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Heroes of the Storm comenzó como un simple escenario de 'qué pasaría si', pero Blizzard está a punto de cambiar todo eso.
Cuando enciendes por primera vez Héroes de la Tormenta - Los personajes protagonizados por MOBA de Blizzard extraídos de sus diversos universos de juego, incluidos Warcraft, StarCraft, Diablo y Overwatch: el tutorial sugiere que no te preocupes demasiado por la configuración. ¿Por qué estas personas (y extraterrestres, demonios, robots y…) están todos en un solo lugar? ¿Por qué matar a un súbdito produce un orbe de regeneración de salud? ¿Por qué reaparecen los héroes y no simplemente permanecen muertos? La respuesta a las tres es:
*encogimiento de hombros*
Por supuesto, la verdadera respuesta es obvia: porque esto es un MOBA y esas son las convenciones del género. Pero Blizzard quiere cambiar eso y enfatizar HotS no solo como un patio de juegos que existe 'porque MOBA', sino como un lugar único separado de sus universos más establecidos. Y todo comienza con un cómic digital gratuito llamado Rise of the Raven Lord, que llegará más adelante este mes.
un cuervo se eleva
Primero, es posible que se pregunte por qué Blizzard se molestaría con todo esto. Los MOBA no son realmente conocidos por su historia cohesiva, y Heroes of the Storm es un juego en el que los guerreros que manejan la magia se enfrentan a tipos con servoarmadura que hablan con un acento sureño. Ese es antes de nos adentramos en las implicaciones que generan las pieles cosméticas que transforman a un extraterrestre psíquico en un dios egipcio de la muerte, o a un ángel en un mecha al estilo anime.
Heroes of the Storm siempre se ha arraigado en la idea de que esto no es solo un artilugio por el bien del juego, sino un universo en sí mismo. El Nexus no es solo un concepto o una excusa para que Thrall de Warcraft golpee a Tracer de Overwatch: es una dimensión paralela canónica donde se desarrolla el juego. Los locutores que te informan de lo que sucede en el mapa no son voces incorpóreas que existen para los jugadores, sino que se presentan como seres omnipresentes que hablan directamente a los personajes.
Claro, todo se siente un poco ondulado a mano, pero la base ha estado ahí desde el primer día. Rise of the Raven Lord simplemente lleva la filosofía de diseño existente un paso más allá y refuerza la idea de que HotS puede existir no solo como una combinación de propiedades existentes, sino que también puede destacarse por sus propios méritos. Escrito por Valerie Watrous, escritora principal de StarCraft 2 (a partir de 2016) y Diablo 3 (a partir de 2017), el cómic ampliará la configuración de Heroes y desarrollará su universo, brindando a los fanáticos hambrientos de conocimientos una nueva forma de disfrutar el juego. .
La historia sigue al Raven Lord titular, un personaje previamente relegado a una voz incorpórea en dos de los campos de batalla de HotS. Resulta que en Nexus, Raven Lord, junto con otros locutores del juego, gobiernan sus dominios utilizando héroes de otras dimensiones como sus ejecutores. ¿Un poco raro? Piense en ello como un duque en la era feudal reclutando caballeros para servir y hacer cumplir su voluntad.
Solo que aquí, el duque es un mago que deforma la realidad y los caballeros son personajes de videojuegos.
La influencia de Overwatch
Todavía no se sabe exactamente cuántos números del cómic de Heroes of the Storm se publicarán (o con qué frecuencia), pero Blizzard está tratando esto como una oportunidad para unir más las actualizaciones del juego con la tradición. Como me explicó el director de producción Kaeo Milker en PAX East 2018, 'Cada vez que sale información sobre el juego, entramos y salimos de esta historia, de modo que tenemos un arco de temporada que cuenta una historia singular sobre el transcurso del año.
'Hemos sacado machinima y cinemáticas y todas estas cosas. Salen y se enfocan en un pequeño momento en el tiempo o en un contenido específico. Nos gustaría entretejer más información sobre la tradición general y la historia de Heroes of the Storm en ellos. Así que esta es nuestra manera de empezar eso.' Si todo eso te suena un poco familiar, probablemente sea porque ya puedes ver esta filosofía de diseño en funcionamiento en otro juego de Blizzard: Overwatch.
Cuando Blizzard lanzó una actualización que contenía un nuevo modo, mapa y una variedad de máscaras para su tirador de héroes a principios de abril, lo hizo junto con el avance anterior. Overwatch no tiene una campaña de historia completa, pero al vincular las actualizaciones y los eventos de temporada con la tradición, Blizzard logra satisfacer a los jugadores que están ansiosos por aprender más sobre el universo de Overwatch. Milker dijo que el equipo de HotS espera seguir ese modelo.
'[Overwatch] definitivamente es una fuente de inspiración para nosotros', señala Milker. “Han hecho un gran trabajo desde el principio, y estaban construyendo un mundo de juego completamente nuevo desde cero. Así que tenían una jugabilidad increíble y también querían asegurarse de que supieras quiénes eran estos personajes y por qué deberías preocuparte por ellos. Creo que Heroes tenía todos estos personajes con los que la gente ya tenía relaciones, pero ahora estamos mirando hacia adentro: ¿qué es el Nexus, qué está pasando con eso? Milker dijo que espera llegar a un punto en el que, como Overwatch, las actualizaciones del juego y las actualizaciones de la historia estén estrechamente entrelazadas.
Mientras pensaba en el cruce entre Overwatch y sus proyectos multimedia (como el Hanzo 'casual' piel basada en su aparición en el cómic Reflections), me preguntaba si lo mismo podría pasar con Heroes of the Storm. Estamos a punto de que nos presenten al Señor de los Cuervos y, sin duda, a varios otros personajes exclusivos del universo HotS; ¿podríamos ver un héroe original del cómic agregado a la lista jugable del juego?
Milker sonrió. Todo es posible en el Nexo.
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