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Reseña de Heroes of the Storm
Nuestro veredicto
Heroes of the Storm es como un carrete MOBA destacado, cortando directamente a los mejores momentos y acabando con todas las partes aburridas. Es una experiencia 5v5 rápida, ágil e implacablemente divertida.
ventajas
- El ritmo rápido hace que los partidos sean cortos y continuamente emocionantes
- Inteligente
- diseños de héroes satisfactorios
- La variedad de mapas es una desviación bienvenida del modelo de tres carriles
Contras
- Algunos obstáculos basados en la progresión fuera de los propios partidos.
Veredicto de GamesRadar+
Heroes of the Storm es como un carrete MOBA destacado, cortando directamente a los mejores momentos y acabando con todas las partes aburridas. Es una experiencia 5v5 rápida, ágil e implacablemente divertida.
ventajas
- + El ritmo rápido hace que los partidos sean cortos y continuamente emocionantes
- + Inteligente
- + diseños de héroes satisfactorios
- + La variedad de mapas es una desviación bienvenida del modelo de tres carriles
Contras
- - Algunos obstáculos basados en la progresión fuera de los propios partidos.
Heroes of the Storm supera a Dota 2 y League of Legends porque respeta el valor de tu tiempo. El juego de lucha por equipos 5v5 de Blizzard toma un marco familiar, donde los héroes luchan de un lado a otro junto a oleadas de minions controlados por IA, y elimina todas las partes que nunca supiste que eran tan innecesarias hasta que desaparecen. Su diseño brillantemente aerodinámico lo convierte en una experiencia más rápida y ágil que maximiza su relación de diversión por minuto, haciendo que sus predecesores se sientan estancados en comparación.
Este Battle Royale no puede ser canon: los héroes y villanos icónicos de todas las franquicias de Blizzard (Warcraft, StarCraft, Diablo e incluso The Lost Vikings, por si acaso) han sido transportados al Nexus para luchar por... ¡qué diablos! . Dejando a un lado la tradición ('Realmente no deberías pensar tanto en estas cosas', dice Uther, tu guía turístico paladín), todo lo que queda por hacer es seleccionar un héroe y luego unirte a cuatro aliados para destruir la estructura principal del enemigo antes. pueden nivelar el tuyo. De un vistazo, la estética colorida y caricaturesca y el conjunto de cinco habilidades por héroe parecen imitar LoL, no construir sobre él.

Pero todo lo que se necesita es un partido para darse cuenta de cómo HotS cambia drásticamente la fórmula de sus antepasados, siempre para mejor. No hay último golpe (la práctica que prolonga el juego de atacar solo cuando asegurarás la muerte de un súbdito) o negar (privar a tus enemigos matando a tus propias fuerzas), por lo que no te gritarán por empujar proactivamente los carriles que conduce desde tu base a territorio hostil. Los elementos no se encuentran por ninguna parte, lo que elimina la necesidad de recolectar oro sin pensar para algo que aumente o destruya su efectividad. No hay asesinatos ni asistencias, solo derribos compartidos que cuentan para todos los participantes en una pelea, lo que significa que nunca te enfadas con un compañero de equipo por robarte la gloria. Y todo su equipo comparte una barra de experiencia unificada, por lo que no tendrá a ningún jugador rezagado o cargando a sus compañeros de equipo intrascendentes en la espalda. Si estás fuera de combate, puedes montarte para galopar hacia donde más te necesiten y volver a la acción lo antes posible.
Más allá del tira y afloja constante del combate, los campos de batalla también se alejan mucho del camino trillado de tres carriles. Los mapas seleccionados al azar (siete en total, al momento de escribir) son prácticamente personajes en sí mismos, cada uno con su propia personalidad distinta, mecánica distinta e incluso voces en off animadas. Tal vez tu equipo compita por el control de los obeliscos egipcios que disparan láseres a la base opuesta, o recolecte semillas para convocar a un monstruo vegetal controlado por el jugador que causa estragos en tus enemigos. No hay dos mapas que se vean o jueguen igual, pero todos muestran el mismo diseño inteligente: canalizan constantemente a los jugadores hacia objetivos claros, de modo que hay un flujo perpetuo de enfrentamientos emocionantes mientras ambos lados intentan asegurar y mantener el control.


Como cualquier F2P MOBA que se precie, el dinero no puede comprar poder en HotS, pero te ayudará a subir de nivel y adquirir héroes mucho más rápido. Si no tienes ganas de pagar en efectivo, todos los héroes se pueden desbloquear con oro en el juego, que ganas lenta pero constantemente al completar misiones diarias (al igual que en Hearthstone). Las máscaras inventivas están todas bien diseñadas y valen algo de dinero real, y son básicamente un trato de tres por uno dadas las paletas de colores incluidas. Dicho esto, la microtransacción de la montura unicornio de $20 es casi insultante, pero oye, sabes que algunas personas la comprarán.
En cuanto a los héroes, HotS divide su lista en cuatro categorías: guerreros, asesinos, apoyo y especialistas. Los primeros tres cumplen los roles familiares de tanque/DPS/sanador, con kits variados y divertidos de jugar que consisten en algunas habilidades familiares (ganchos para llegar aquí, tormentas heladas AOE, golpes rápidos, etc.). Pero los especialistas presentan algunos de los diseños más exclusivos que he visto del género. Por ejemplo, la mente maestra zerg Abathur puede contribuir con mejoras y engendros de creeps mientras se sienta en la base de operaciones, mientras que una adepta Sylvanas puede desmantelar una fortaleza sin ayuda mediante el uso hábil de sus ataques para desactivar torres. Los estilos de juego poco convencionales de los especialistas se sienten vigorizantemente nuevos, aunque jugar con ellos o contra ellos requerirá algunos ajustes fuera de tu zona de confort habitual de MOBA.
Si alguna vez sintió que ya había perdido una ronda de LoL o Dota solo porque su carril se cayó en CS después de diez minutos sin incidentes de último golpe como un furioso autómata que hace clic con el botón derecho, no tiene que preocuparse por tales minucias en HotS es absolutamente liberador. Ese tipo de calmas a las que estás tan acostumbrado en los héroes de batalla 5v5 simplemente se han ido. Es como esa sensación maravillosa cuando grabas por primera vez un programa en DVR y te das cuenta alegremente de que puedes avanzar rápidamente a través de todos los comerciales que no te interesan.

El nivel de pulido prístino característico de Blizzard (que debería ser conocido como 'Blizzlish') realmente brilla en el departamento de sonido de HotS, que cultiva una sensación de camaradería lúdica durante los intensos partidos. Me encantan las bromas automatizadas entre los personajes: escuchar a mi guerrero arcángel Tyrael bramar '¡Bien hecho, sanador! ¡Seguid así!' cuando un aliado de apoyo supera mi HP es un momento alentador para los dos y hace maravillas para reforzar la cooperación. En cuanto a la toxicidad que a veces puede parecer casi inherente a las comunidades MOBA, no hay comunicación con el equipo enemigo en absoluto, por lo que las burlas y el mal espíritu deportivo simplemente no ocurren. En el peor de los casos, el compañero de equipo idiota ocasional habrá ido y venido antes de que realmente haya tenido tiempo de molestarte.
Eso es porque todo acerca de HotS está ajustado para ofrecer peleas de equipo caóticas, jugadas ingeniosas y la adrenalina de la victoria (o la sed de venganza) a un ritmo acelerado. Los juegos duran alrededor de 20 minutos en promedio, y duran lo suficiente como para que te sientas involucrado sin alargarte nunca. Se pueden reclutar campamentos neutrales de mercenarios en el espacio entre carriles (principalmente dándoles puñetazos en la cara) para luchar de tu lado, evitando estancamientos y dejando espacio para remontadas. Y a juzgar por mis muchos maratones nocturnos, la relativa brevedad de cada partido alimenta esa poderosa mentalidad de 'solo uno más'.

Si hay algún aspecto de HotS que se siente innecesariamente prolongado, es la progresión fuera de los partidos. De alguna manera, es profundamente gratificante: puedes desbloquear paletas alternativas (e incluso máscaras modificadas) para tus héroes favoritos a través del juego dedicado, lo que te brinda una forma visual de mostrar tu dominio. Pero algunos talentos, beneficios que reemplazan a los elementos o la asignación de puntos de habilidad, así como una opción alternativa para tu habilidad máxima, están bloqueados detrás de la progresión del jugador. Los recién llegados, sin duda, buscarán las construcciones de talentos recomendadas en línea, solo para descubrir que no pueden acceder a algunas bendiciones porque están jugando a un héroe por primera vez. Solo se necesitan unas pocas rondas para desbloquearlos (y tendrá acceso de carta blanca una vez que su cuenta esté en un nivel lo suficientemente alto), pero estos talentos cerrados se sienten mucho menos inmediatos que todo lo demás sobre HotS.
Habiendo conocido la vertiginosa velocidad de Heroes of the Storm, no puedo volver a juegos como LoL y Dota 2. Esos juegos son geniales, sin duda, y HotS no va a derribar su popularidad, pero la forma en que crea una batalla incesantemente atractiva en cada partido que lo distingue en un género que está repleto de imitadores. Al eliminar todo el tiempo de inactividad y poner todo su enfoque en la acción emocionante, HotS aprovecha al máximo el tiempo que invierte en él. Y cuando es probable que juegues cientos de partidos, esa gratificación constante es crucial.
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El veredicto 4.5 4.5 de 5
Héroes de la TormentaHeroes of the Storm es como un carrete MOBA destacado, cortando directamente a los mejores momentos y acabando con todas las partes aburridas. Es una experiencia 5v5 rápida, ágil e implacablemente divertida.
Más información
| Género | Estrategia |
| Descripción | Los personajes de tus juegos favoritos de Blizzard se enfrentan entre sí en el juego Multiplayer Online Battle Arena. |
| Plataforma | 'PC', 'Mac' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'adolescente', 'adolescente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |