HADOUKEN! La historia detrás del movimiento más icónico de Street Fighter





Justo después de que Street Fighter celebrara su 25.º aniversario, un meme fotográfico se difundió por todo Japón. Se veía al primer participante de la imagen inclinado hacia adelante en una estocada profunda, con la pierna delantera doblada fuertemente, la pierna trasera extendida detrás de su torso, recta y resuelta. Su cabeza estaría ligeramente bajada, y las manos del sujeto estarían inclinadas con los dedos ahuecados, listos para atrapar (o, más exactamente, lanzar) una pelota considerable. El segundo participante, colocado a unos metros del primero, saltaba por los aires en el mismo momento de la toma de la fotografía, tal vez acunándose el estómago como si hubiera recibido un terrible golpe. El pie de foto diría: ¡Hadouken!

La escena es familiar para cualquier jugador de juegos de lucha, ya que Hadouken, luchador callejero La bola de energía de proyectiles de la firma, pasó a cortar una franja de influencia a través de casi todos los juegos de lucha que siguieron en su estela. El movimiento especial tiene el aire del misticismo oriental. La palabra en sí es una acuñación japonesa traducida como puño de movimiento ondulatorio o puño de oleaje y, en la ficción del juego, se logra cuando el luchador concentra su 'chi' en una bola de energía apretada en las manos, que luego se puede lanzar a su oponente



Pero, en verdad, el creador de Street Fighter, Takashi Nishiyama, ahora presidente de Dimps (el contratista que creó Street Fighter 4), fue influenciado por la ciencia ficción en lugar de las artes marciales cuando diseñó el movimiento. Mientras que Nishiyama exageró las artes marciales de la vida real para crear el gancho llameante conocido como Shoryuken y la patada giratoria conocida como Tatsumaki Senpukyaku, el Hadouken se extrajo del anime Space Battleship Yamato. El acorazado del mismo nombre tiene un arma de misiles láser llamada Hadouho, que recolecta energía antes de lanzarla a través del espacio hacia el enemigo. Nishiyama tomó el concepto, lo redujo a proporciones humanas y lo convirtió en un ataque de proyectil que un personaje podría usar para mantener a su enemigo a distancia tanto en el Street Fighter original como en Fatal Fury de SNK.

El Hadoken, lejos de ser un mero movimiento de stock disponible para todos los personajes, se entretejió hábilmente en la narrativa del juego. Solo ciertos luchadores, aquellos que estudian el estilo de karate Shotokan, pueden implementar el movimiento. Además, el tamaño, el color, la textura y las propiedades del Hadouken de un personaje comunican algo sobre él. Ryu, el protagonista del elenco de Street Fighter, tiene un ejemplo devastador, uno que viaja rápidamente por el aire. Con una entrada de joystick diferente, la pelota puede adquirir propiedades ardientes, revelando la ira que acecha debajo del exterior tranquilo de Ryu.



Ken, el mejor amigo más rápido, frívolo y frívolo de Ryu, es un luchador de contacto total cuyo estilo se basa en su Shoryuken Dragon Punch a expensas de su Hadouken más lento y débil. Las bolas de energía de la mano de Akuma, el némesis diabólico de la pareja, brillan con maldad púrpura y se pueden desplegar en el aire, lo que demuestra su interés y estudio de Satsui No Hado, una forma oscura de energía marcial. La ambiciosa Sakura, que aprendió el estilo Hado simplemente imitando a Ryu, tiene una bola de energía débil e imperfecta que viaja solo unos metros antes de expirar. Y Dan, el combatiente cómicamente ineficaz de la serie, ni siquiera puede hacer que su Hadouken abandone la palma de su mano. De esta manera, el Hadouken habla de su creador, brindándonos una visión abreviada de su psique, produciendo diferentes estilos y tácticas.

En el juego, el Hadouken es una herramienta esencial en los arsenales de muchos personajes. Se utiliza para controlar el campo de juego horizontal, para mantener a un oponente exactamente donde lo quieres. Sin embargo, los errores de sincronización al desatar uno pueden ser severamente castigados, ya que un Hadouken deja a su lanzador vulnerable durante algunos cuadros después de que se lanza. Dispara un Hadouken desde una distancia subóptima, o cae en un patrón predecible, y tu enemigo puede saltar el proyectil y lanzar un ataque de salto, que es potencialmente el comienzo de un combo devastador. Los oponentes que no tienen un ataque de bola de energía propio a menudo reciben medios para sortearlos. El enorme boxeador estadounidense Balrog, por ejemplo, puede atravesar proyectiles con su Turn Punch.

El equilibrio entre riesgo y recompensa es maravillosamente explícito en Hadouken y hay pocas herramientas en el arsenal de Street Fighter más adecuadas para enseñarle a un jugador la importancia de controlar el espacio entre tú y tu enemigo. Hay una moraleja aquí: en la ofensiva siempre hay peligro e incluso si traes una bola de fuego a una pelea a puñetazos, no tienes la victoria garantizada.



El Hadouken es una de las poses más reconocibles de los juegos. En su contorno percibimos poder, entrenamiento y control, pero también la amenaza del riesgo. Hay, sin embargo, otra forma en la que el movimiento ha entrado en nuestro lenguaje: se ha convertido en parte de nuestra memoria muscular. Abajo, abajo-adelante, adelante + puñetazo: la entrada del controlador fue diseñada por Nishiyama para imitar la animación en pantalla del movimiento, como si uno se conectara a tierra con el movimiento del palo hacia abajo y luego levantara las manos hacia arriba y hacia su oponente.

Es, junto con la libra de tierra de Mario y el giro acelerado de Sonic, una de las secuencias de entrada más antiguas y duraderas, una que nunca se olvida una vez que se aprende. El Hadouken puede ser ciencia ficción, pero de esta manera se ha convertido en parte de nosotros, algo que se puede invocar de las manos con concentración, siempre y cuando estén descansando en un dispositivo de arcade.



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