Hacer amigos en Dark Souls 3: The Ringed City: el DLC final para el juego de rol de Miyazaki





He descubierto un arma que encapsula Dark Souls. es una puerta O más exactamente, un par de puertas, que puedo cerrar rápidamente para esconderme detrás, o correr hacia adelante y abrirlas dramáticamente como si estuviera a punto de estallar en una mezcla de melodías. Representa la serie a la perfección: una mezcla de cobardía estremecedora y violencia bufonesca. Pero me estoy adelantando. Debo ganarme la puerta primero.

No debería sorprender que no empiece bien. Completé Dark Souls 3, pero, después de quedar atrapado en el jefe de Archdragon Peak, no lo he jugado en meses. Cuando enciendo el juego, una advertencia me dice que lo dejé sin guardar la última vez, una cierta señal de un ataque de silbido de Dark Souls. La buena noticia es que no puedo recordar lo que perdí, así que continúo con el DLC de Ringed City sin preocuparme por las almas desperdiciadas. El DLC está disponible para cualquiera que haya derrotado a todos los Lords of Cinder, por lo que llegar a él es inusualmente fácil para un juego de Miyazaki. Me dirijo al Horno de la Primera Llama, me estremezco por el tiempo que pasé tratando de vencer al último jefe y llevo la hoguera secreta a la nueva área.



Aterrizo en The Dreg Heap. Suena horrible, pero pronto aprendo a amar esa escoria. Una capa de ceniza suave cubre la mayor parte del mundo, lo que significa que puedo sobrevivir a largas caídas. Es un giro inusual y arrollador en los entornos estándar de Dark Souls. Me encuentro con una bruja amistosa al comienzo de mi viaje, que alude a un aventurero con una armadura, posiblemente alguien que tenga la intención de matarme, y felizmente entro a zancadas en la nueva área, pateando ceniza delante de mí como un joven alegre. a través de las hojas de otoño. Excepto que la ceniza es probablemente gente. Esto va a ser fácil.

Muero de inmediato y me doy cuenta de que estoy unos 30 niveles por debajo de esta área. Pero luego, la gente ha completado Dark Souls usando todo, desde volantes de carreras hasta trompetas de juguete, así que decido que me las arreglaré solo con brío y perseverancia. Soy, después de todo, Crom, Rey de Ash, Aquel que fue al Pico del Archidragón y luego volvió a casa porque era difícil. Los soldados del Montón de Escoria tienen un gran impacto, pero caen con bastante facilidad. Sin embargo, lo que me frena es un subjefe corpulento que me ataca con el culo, con su culo literal, cuando trato de apuñalarlo. Me doy cuenta de dos cosas: en primer lugar, no es un subjefe: muchos de los enemigos aquí son así de duros; y en segundo lugar, está protegiendo un callejón sin salida. Bah.



Vuelvo atrás y pruebo por el otro lado, que resulta ser una caída devastadora a través de la ventana de una catedral que se ha derrumbado sobre un costado. Es hermoso y horrible, y una gran manera de decirme que este DLC no es como otros Dark Souls. No debería estar buscando puertas y escaleras, debería estar buscando el tipo correcto de caída.

Me siento bastante confiado ahora, que es exactamente lo que sucede en Dark Souls antes de que te encuentres con lo que arruina todo. Efectivamente, a la vuelta de la siguiente esquina hay un ángel podrido con la capacidad de dispararme usando rayos de luz que parecen saber hacia dónde estoy corriendo. Decido que huir es la mejor opción. Afortunadamente, encuentro una nueva hoguera y me relajo, con la certeza de que probablemente solo haya un ángel omnipotente que mate instantáneamente en esta área. (Desde que se escribió esto, la actualización 1.32 ha nerfeado a los ángeles instantáneos, lo que demuestra que estaba justificado morder el botón Y de mi controlador).



Para cuando llego al área con tres - ¡tres! - Ángeles de la muerte, mi paciencia es irregular. Se siente más barato que otros juegos de Miyazaki, que es exactamente el tipo de lloriqueo lamentable del que me burlo cuando lo veo en Twitter. La verdad es que estoy en un nivel demasiado bajo, y no lo suficientemente bueno. Paso al menos una hora corriendo en círculos, escondiéndome detrás de los edificios y corriendo a través de pantanos venenosos. En un momento, abro mi inventario mientras estoy a cubierto, y me pierdo el hecho de que uno de los ángeles me está maldiciendo con polvo de hadas. Afortunadamente, a diferencia del primer Dark Souls, los efectos no son permanentes.

Parece desesperado. Cuanto más lejos llego, más difícil se vuelve. Pruebo una combinación de diferentes armaduras para aumentar mi resistencia mágica (en parte Archidiácono resistente al veneno, en parte caballero rotundo) y termino pareciendo un Weeble de infantería. Peor aún, no ayuda. Estoy cerca de rendirme cuando intento otra ruta. Veo una raíz de árbol retorcida y tentadora debajo de la pared de un acantilado, que podría conducir a algún lugar útil. Después de algunos intentos fallidos, golpeo el salto y encuentro un área oculta, completa con un nodo carnoso con forma humana que controla a uno de los ángeles. Romperlo en pedazos se siente increíble. Un ángel menos, y estoy lleno de arrogancia. Mejor aún, encuentro otra hoguera, escondida sospechosamente cerca de la primera. La única forma en que puedo ir es hacia abajo.



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Aterrizo en una pelea de jefes contra dos demonios gigantes. Es malo, pero no tan malo: son fáciles de dañar y la mayoría de mis muertes son por mis propios errores. Aún así, me quejo de lo barato de otro Jefe de batalla con dos enemigos. Con Ornstein y Smough fue todo un acontecimiento; esto se siente como una repetición. Eventualmente elimino a uno de los demonios y me tomo mi tiempo con el restante. Me siento bastante confiado, así que lanzo algunos ataques de salto y me permito una burla descarada cuando el último demonio cae.

Sin embargo, hay un problema. Este artículo no ha terminado. Y mi jefe tampoco pelea. Los demonios que acabo de matar son un amuse-bouche infernal. El verdadero jefe es un Príncipe Demonio ardiente y volador, que me derriba en dos golpes.

A estas alturas, me siento bastante malhumorado. Me recuerda a la brutalidad implacable de Ninja Gaiden de Xbox, también conocida como beligerancia disfrazada de desafío, en lugar de la prueba cerebral mesurada de Dark Souls. Nuevamente, puedo oírme gemir como un globo que se desinfla lleno de pedos, pero hay una pequeña voz en mi cabeza que susurra, tal vez haya terminado con Dark Souls. Es hora de tomar un descanso, es decir, ir y matar las cosas a las que no tengo miedo.

Me paseo por el nivel como un adolescente rechazado dando patadas en una parada de autobús y descubro algo que me perdí antes. Hay una torre que se derrumba cuando pasas por debajo, no la vi porque me encogí heroicamente, y forma un puente que conduce a otra área. Allí me encuentro con Lapp, el aventurero mencionado anteriormente por la amistosa bruja. Es un tipo alegre, y me gusta especialmente porque no está tratando de matarme. Charlamos un rato, luego sigo explorando. Lapp aparece de nuevo en la segunda hoguera. Me pide que recupere un anillo para él y tengo la sensación furtiva de que Lapp podría ser invocable para la pelea con el Príncipe Demonio. Impulsado por la alegría de hacer un nuevo amigo, miro alrededor. Ahora libre de la amenaza de la muerte instantánea angelical (al menos en un área), soy libre de explorar.

Justo cuando creo que no podría ser más feliz, descubro mi increíble arma de puerta. Es demasiado pesado para que lo use, pero por Dios que me encanta. TOC Toc; ¿quién está ahí? Muerte real. Brillante. Me dirijo a la hoguera anterior al jefe, uso un Ember y, por supuesto, Lapp the Amnesiac está allí para ser convocado. Parece un tanque absoluto, con una poderosa alabarda, una armadura brillante y un escudo impresionante. Juntos, nos preparamos para cortar algunas alas demoníacas. Nos sumergimos en la pelea del jefe juntos, como una versión caballeresca de Bad Boys 2, y eliminamos rápidamente a los dos primeros demonios. Lapp puede ser un desastre bajo la visera, pero en este momento, lo amo.

El Príncipe Demonio surge, y... todavía es muy duro. Demasiado duro, de hecho. Nos mantenemos cerca de él, pero apenas recibe daño. Solo una de sus ráfagas de fuego es suficiente para matarme. Incluso con Lapp, no estoy listo para esto. Resuelvo alejarme, finalmente terminar Archdragon Peak y regresar cuando esté listo. No ha sido una pérdida total de mi tiempo porque logré encontrar un escudo que parece que conduce a un pub temático medieval, y he hecho un nuevo amigo. Solo espero que se acuerde de mí cuando regrese.

Este artículo apareció originalmente en Xbox: The Official Magazine. Para una mayor cobertura de Xbox, puede Suscríbete aquí .