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Prepárate para morir: estos son los 15 mejores jefes de Dark Souls
La aplastante serie de juegos de rol es el hogar de muchos buenos encuentros con jefes, y cualquiera que haya jugado un juego de Dark Souls tendrá muchas anécdotas de enfrentarse cara a cara con estos brutales oponentes. Hemos explorado nuestro extenso conocimiento para traerte 15 de los mejores, en orden ascendente de genialidad.
15: Asilo Demonio – Dark Souls

Nunca olvidas tu primera, ¿verdad? El Asylum Demon es el jefe que te saluda a la salida del viejo edificio decrépito del que escapas al comienzo del primer Dark Souls. Es grande, lento y golpea como un tanque, perfecto para enseñarte los fundamentos absolutos del combate contra jefes de Dark Souls. Ataca cuando puedas, concéntrate en esquivar y, lo que es más importante, vigila esa barra de resistencia. Por supuesto, primero lo encuentras antes de tener un arma adecuada. Solo los jugadores de Souls más ridículamente duros lo han superado en este punto, pero es factible: incluso obtienes una recompensa especial.
14: El perseguidor – Dark Souls 2

The Pursuer es un jefe que fue salvado por la 'repetición' que fue Scholar Of The First Sin. En el Dark Souls 2 original, apareció dos veces y eso fue todo. Era solo otro jefe en la primera área principal del juego. En Scholar, en realidad estuvo a la altura de su nombre y, bueno, te persiguió a lo largo de Drangleic. Aparecía en varios intervalos, siempre completamente desagradable y, por lo general, le costaba un montón de almas en el proceso. Es rápido, puede recibir mucho daño y empuña una monstruosa espada mágica que puede derribarte de un solo golpe. Gracias.
13: Armadura de matadragones – Dark Souls 3

Una gran armadura que cobra vida gracias a un montón de mariposas. Fácil, ¿verdad? Dragonslayer Armor es difícil para cualquiera, ya que avanza hacia el final de Dark Souls 3. Tiene ataques altamente dañinos que se vuelven aún más efectivos contra ti cuando los mejora con rayos durante la batalla. Sería un clásico encuentro de jefes al estilo de duelo de Dark Souls, solo tú contra ellos en una arena bastante básica, si no fuera por las enormes bestias voladoras que disparan veneno en el área en la que estás luchando. Flota como una mariposa , pican como un presagio de la fatalidad.
12: Campana gárgolas – Dark Souls

Dark Souls te enseña nuevas habilidades lanzándote de cabeza a ciertas situaciones y obligándote a enfrentarlas. Una vez que hayas vencido a un jefe o enemigo, o lo que sea que te estaba causando problemas, habrás adquirido una nueva habilidad. The Bell Gargoyles es Dark Souls diciéndote: a veces tendrás que lidiar con dos cosas grandes y horribles a la vez, y una no se quedará quieta y esperará mientras atacas a la otra. Superar a estos muchachos es un gran hito al principio del juego. ¿Escuchar una campana sonando en la Capilla de los No Muertos? Ese es otro jugador que les gana en su juego.
11: Wyvern antiguo – Dark Souls 3

A lo largo de la serie Dark Souls, hay algunos jefes que necesitan un 'truco' para vencerlos. No hay barra de salud que cortar, solo unos pocos objetivos que cumplir y el jefe caerá automáticamente. Lamentablemente, pocos de ellos son encuentros realmente satisfactorios, con la excepción del Ancient Wyvern. Escondido en un área secreta, que solo encontrarás aventurándote fuera de los caminos trillados, el Ancient Wyvern es básicamente una pieza larga y bastante espectacular, mientras corres alrededor de una ruina de aspecto increíble, esquivando su aliento de fuego antes de sumergirte. desde arriba y apuñalándolo justo en la cara. No es una batalla particularmente desafiante, pero es un espectáculo adecuado y un cambio de ritmo refrescante.
10: El caballero del espejo – Dark Souls 2

Un enorme caballero plateado con armadura que empuña un escudo gigante con frente de espejo en una tormenta eléctrica es una imagen bastante llamativa. Tanto es así que se usó en gran parte del material promocional de Dark Souls 2 sin Miyazaki. The Looking Glass Knight no defraudó y cumplió su promesa de usar algunos de los elementos multijugador únicos de Dark Souls. Durante la batalla, el caballero invoca un fantasma oscuro de su escudo. Otros jugadores podrían ser este fantasma, causándote diferentes cantidades de molestias durante un encuentro con un jefe que ya es difícil.
9: Gwyn, Señor de la Ceniza – Dark Souls

La batalla final en el Dark Souls original, Gwyn te espera en el horno de la primera llama. Esperas una grandiosa y grandilocuente batalla a muerte para acabar con el juego y, en cambio, se trata de un asunto bastante sombrío, con una pieza de piano tintineando de fondo. Gwyn es el único jefe en el juego que puedes parar, y si logras dominar esta habilidad, en realidad es muy fácil: una prueba final de esta mecánica de juego fundamental, perfeccionada a lo largo de tu viaje. Una parada a destiempo hará que te dé una buena patada, pero aquellos lo suficientemente valientes como para lograrlo serán recompensados con una fácil victoria.
8: Aldrich, Devorador de Dioses – Dark Souls 3

Un jefe que se encuentra en la parte más spoilerífica de Dark Souls 3. Aldrich viene con una gran potencia de fuego mágica y puede dejarte caer con una sola explosión, por lo que se requiere un movimiento constante si quieres seguir con vida. Se ve impresionante, pero tomarse un segundo para admirar los efectos resultará en su desaparición. Aldrich es uno de los principales jefes que proporciona un vínculo histórico con el juego original, ya que el dios devorado en cuestión es uno de los jefes opcionales de Dark Souls. Combinado con la ubicación en la que luchas contra él, es una pelea bastante especial para los entusiastas de Dark Souls desde hace mucho tiempo.
7: El rey sin nombre – Dark Souls 3

El jefe más difícil de Dark Souls 3 por una milla de campo. Encontrado en el área secreta, Archdragon Peak, tiene dos etapas. El primero lo tiene cortando el cielo en su Stormdrake, un enorme dragón de aspecto enojado. Si sobrevives a ese primer ataque, él mismo te ataca y te inflige un gran daño con su impresionante lanza relámpago. La tradición implica que él es el hijo perdido de Gwyn y el entrenador de Dragonslayer Ornstein, lo que, para aquellos de ustedes que no son grandes nerds de Dark Souls (como yo), básicamente significa que es el más malo de todos los rudos de la serie. La dificultad de la pelea en sí respalda esto.
6: Vigilantes del abismo – Dark Souls 3

Básicamente, se trata de dos encuentros de jefes consecutivos, pero una de las batallas más interesantes que se encuentran en Dark Souls 3. The Abyss Watchers te hace enfrentarte a una pandilla de espectros que aparece constantemente, con hasta tres en la arena al mismo tiempo. . Una pequeña y extraña arruga en esta chatarra es que cada tercer espectro se vuelve contra los otros dos y los ataca, lo que puedes usar para tu ventaja. Una vez que haya agotado su barra de salud compartida, debe enfrentarse a un Abyss Watcher más en una pelea uno contra uno. ¿Suena justo? Bueno, aparte de la gran espada de fuego que está empacando, sí.
5: Demonio Capra – Almas oscuras

El punto de conflicto más notorio de la serie, Capra Demon, es donde muchos valientes aventureros murieron mil veces y decidieron descartar el juego y llevarlo a Twitter, donde lo llaman todo tipo de cosas desagradables. Sube corriendo las escaleras detrás de él para embotellar a sus dos compañeros caninos y eliminarlos. Sus movimientos salvajes llenarán la mayor parte de la pequeña habitación, pero tiene algunas señales obvias y solo no es demasiado duro. Vencer a Capra suele ser el momento en que la mayoría decide que podrían continuar para terminar Dark Souls. Poco saben, Capra es solo un enemigo normal más adelante en el juego.
4: Caballero del humo – Dark Souls 2

El DLC de Dark Souls 2 tiene bastantes encuentros con jefes decentes, pero ninguno es tan bueno como el Fume Knight. Según FromSoftware, es el jefe más desafiante del juego y gana el 93 por ciento de las veces. Encontrado en la parte inferior de Brume Tower en el DLC Crown Of The Old Iron King, el Fume Knight blande no solo una gran espada, sino también una gran espada ULTRA, cada una infundida con una magia diferente. Tiene uno de los conjuntos de movimientos más extensos de cualquier jefe de Dark Souls y golpea como un tanque, lo que requiere que aprendas todos sus movimientos y cometas muy pocos errores para finalmente vencerlo.
3: Ornstein y Smough – Almas oscuras

¿Hay dos de ellos? ¿Dos jefes que serían un puñado completo por sí solos y tengo que luchar contra ambos al mismo tiempo? Esto es realmente imposible. He muerto tantas veces que realmente siento que esto es imposible. De acuerdo, me estoy acercando un poco, puedo derribar a uno de ellos... pero luego el otro me atrapa. Espera, me estoy acercando a hacer esto. LA PRÓXIMA VEZ - Lo haré la próxima vez. ¡Definitivamente tengo su número ahora! ¡SÍ! ¡SÍ! ¡SÍ! ¡LO HICE! ¡EN REALIDAD LO HICE MIERDAMENTE! La montaña rusa de emociones que es la batalla de Ornstein y Smough es la experiencia de Dark Souls destilada en una sola pelea.
2: Gran lobo gris Sif – Dark Souls

Ah, Sif. El leal compañero del gran Caballero Artorias, la pelea con Sif se desarrolla como un duelo honorable entre dos seres que no quieren pelear, pero saben que no tienen otra opción. Sif es un perro/lobo gigante con una espada entre los dientes, balanceándola en enormes arcos mientras luchas en una de las arenas más icónicas de la serie. La tumba de Artorias está rodeada de espadas de diferentes formas y tamaños, posiblemente de aquellos que intentaron hacerse con su tesoro antes que tú, y bañada por la luz de la luna. Cuando Sif tiene poca salud, continúa luchando, pero cojea mientras se mueve. Verdaderamente desgarrador.
1: Caballero Artorias – Almas Oscuras

Una verdadera prueba de tus habilidades, Knight Artorias es la batalla de jefes por excelencia de Dark Souls. No hay ataques mágicos baratos, asesinatos de un solo golpe o escenarios que te dañen, solo eres tú contra él en una arena circular gigante. Tienes que usar todas las habilidades que has adquirido al jugar durante el juego (esquivar, controlar la resistencia, bloquear y atacar) para derribarlo. La primera vez que logras superarlo, tienes ese brillante momento 'zen', donde todo sale a la perfección y él apenas puede tocarte. Lo descubriste. Demonios, has descubierto Dark Souls. Ahora, tú eres el jefe.
Este artículo apareció originalmente en Xbox: The Official Magazine. Para una mayor cobertura de Xbox, puede Suscríbete aquí .