Guía para principiantes de Marvel vs Capcom 3

¡Finalmente está aquí! Ha llegado la excelente secuela de Capcom del legendario MvC2, y es hora de ponerse manos a la obra. Una vez que hayas terminado de machacar botones y ver a tus personajes favoritos hacer ruidos fuertes y colores brillantes, es posible que quieras considerar tomarte el juego un poco más en serio para poder ganar una o dos partidas.





Ahí es donde entra esta guía; aquí echaremos un vistazo rápido a los conceptos básicos de MvC3 para que pueda hacer rápidamente la transición de una limpieza sin esperanza a una limpieza un poco menos sin esperanza. Tendremos algunas tácticas más avanzadas en un futuro cercano, pero mientras tanto, ¡que todos tus bigotes estén rizados y tus primicias sean Haggen-Dazs!

Movimientos normales

Nota: Esta es una superposición general de los movimientos de la mayoría de los personajes, los movimientos individuales de algunos personajes pueden desviarse de estas descripciones, particularmente en lo que respecta al ataque S.



Luz (L): Normalmente un ataque rápido y de bajo daño con corto alcance.

Medio (M): Ligeramente más lento pero hace más daño, mayor alcance sobre L

Pesado (H): Mayor alcance, mayor daño y aturdimiento, también el ataque más lento.



Especial (S): Varía de un personaje a otro, pero generalmente es un ataque lento y de gran radio como H.

Más importante, El ataque S de la mayoría de los personajes de pie o agachado lanzará al oponente al aire, lo que le permitirá al jugador realizar combos aéreos sobre él. . Este ataque a veces se llama Universal Launcher.

Combos



A diferencia de Street Fighter, MvC3 se basa casi por completo en combos, especialmente combos que involucran más que solo tu personaje activo. La idea básica detrás de un combo es que el jugador está encadenando una serie de movimientos que se cronometran de manera que no se pueden bloquear una vez que se produce el primer golpe. . Esto es posible porque cada ataque exitoso causa Stun, una animación en la que el oponente se tambalea o se estremece después de ser golpeado. Todos los ataques encadenados dentro de esta ventana, incluidos los ataques de asistencia, se consideran combos.

Los combos básicos en MvC3 no son difíciles, L L M H S funciona con prácticamente todos los personajes del juego, mientras que los combos más complicados implican hacer malabarismos con los oponentes en el aire, múltiples ataques de asistencia, Hyper Combos e incluso múltiples cambios de personaje.

Asistencias y personajes activos



Otro gran cambio entre los juegos de lucha tradicionales y MvC3 son los ataques de asistencia. Solo uno de tus personajes puede estar activo a la vez, pero tus otros 2 personajes pueden realizar ataques de asistencia para ayudar. Durante la selección de personajes, el jugador debe elegir uno de los 3 tipos de ataques de asistencia para cada uno de sus personajes. Descubrir qué ataques de asistencia funcionan mejor para tu equipo es una parte increíblemente importante de MvC3, e incluso los personajes mediocres pueden ser extremadamente útiles si su ataque de asistencia es lo suficientemente bueno.

Los ataques de asistencia son útiles porque crean oportunidades especiales para extender combos o reparar agujeros en la ofensiva o defensa de un personaje. . Por ejemplo, un bateador pesado y lento como Hagar podría beneficiarse de una asistencia basada en proyectiles, ya que tiene pocas opciones de largo alcance. Después de usar un ataque de asistencia, se le debe dar unos segundos para que se recargue antes de poder volver a usarlo. Sin embargo, es importante no enviar spam a las asistencias sin sentido, ya que los personajes de asistencia pueden ser golpeados y dañados mientras están en la pantalla.