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Guía de trabajo de Bravely Default
Estadísticas y habilidades de trabajo

Lista de trabajos:
- Persona de libre dedicación
- Monje
- mago blanco
- Mago negro
- Caballero
- Ladrón
- Comerciante
- Esgrimista de hechizos
- Mago del tiempo
- guardabosque
- invocador
- valquiria
- Mago rojo
- Ungüento
- Ejecutante
- Pirata
- ninja
- Maestro de la espada
- arcanista
- Espiritu maestro
- Templar
- Caballero oscuro
- Vampiro
- Conjurar
Persona de libre dedicación
Este es el trabajo de inicio predeterminado y, como tal, las estadísticas y las afinidades de armas y armaduras están firmemente arraigadas en la vecindad promedio de Joe. Hay algunas habilidades que vale la pena aprender antes de abandonar la clase por algo más glamoroso con un atuendo que no se parece a algo que se encuentra en la línea de lavado de un campesino, como Divining Rod y Dungeon Master. Si te espera a largo plazo y planeas hacer un trabajo duro, JP Up y Lure Enemy definitivamente te serán útiles.
Estadísticas:
teléfono móvil | C | parlamentario | C | DEX | C |
FUERZA | C | EN T | C | AGI | C |
AÑO | C | MND | C |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | B | Varillas | B | Arcos | B |
hachas | B | Duelas | B | Katana | B |
Spears | B | dagas | B | nudillos | B |
Escudos | B | timones | B | Armadura | B |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Examinar | Escanee al enemigo y muestre información, incluidos HP, debilidad elemental y familia. |
Trabajo Nivel 2 | Tratar | Restaura HP aliado en un 20%, incluso bajo el efecto Silence. |
Trabajo Nivel 3 | Vara adivinatoria | La pantalla del mapa también mostrará el no. de cofres del tesoro sin abrir en una mazmorra. |
Nivel de trabajo 4 | Amo de la mazmorra | Vuélvete impermeable a los efectos de estado negativos en una mazmorra causados por trampas, terreno, etc. El efecto se extiende a todo el grupo. |
Nivel de trabajo 5 | Engañar | Reduce la probabilidad de ser objetivo de los enemigos al nivel más bajo posible. |
Nivel de trabajo 6 | Oración | Cuando se lanza, cualquier habilidad basada en el azar tiene 1,5 veces más probabilidades de éxito. El efecto dura 10 turnos. |
Nivel de trabajo 7 | MP 10% más | MP máximo aumentado en un 10%. |
Nivel de trabajo 8 | Soportar | Defensa física y mágica aumentada en un 25% durante 4 turnos. Nota: no se puede exceder el límite superior del 150 % para estas estadísticas. |
Nivel de trabajo 9 | Inmunidad al veneno | Otorga inmunidad al veneno en las batallas. |
Trabajo Nivel 10 | JP arriba | Gana 1,2 veces la cantidad normal de puntos de trabajo. |
Nivel de trabajo 11 | Huir | Los intentos de huir de la batalla siempre tendrán éxito (con la excepción de ciertas batallas/áreas que no permiten huir). |
Nivel de trabajo 12 | Atraer al enemigo | Duplica la tasa de encuentro con el enemigo. |
Nivel de trabajo 13 | Defender su posición | Otorga un 75 % de probabilidad de sobrevivir con 1 HP cuando sufre daño que resultaría en un KO (a menos que HP ya esté en 1). |
Nivel de trabajo 14 | Imitar | Lleva a cabo la acción anterior (ya sea tuya o de un aliado) sin costo alguno para HP, MP, BP, pg o el consumo de artículos. |
Monje
Podría decirse que una de las clases más fuertes del juego, Invigorate, Qigong Wave y Pressure Point son invaluables contra los jefes. La habilidad El talento natural intercambia el uso de equipo por duplicar la fuerza de los ataques físicos y como el HP del monje es tan alto, es un sacrificio fácil de hacer. Inner Alchemy también es útil en ocasiones.
Estadísticas:
teléfono móvil | A | parlamentario | D | DEX | C |
FUERZA | A | EN T | Y | AGI | B |
AÑO | B | MND | D |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | Y | Varillas | Y | Arcos | Y |
hachas | Y | Duelas | S | Katana | Y |
Spears | Y | dagas | Y | nudillos | S |
escudos | Y | timones | Y | Armadura | Y |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | golpe fuerte | Inflige el doble de daño convencional al objetivo. 50% de probabilidad de que el ataque falle. |
Trabajo Nivel 2 | Vigorizar | Aumenta el ataque físico en un 25 % durante 2 turnos. 25% de probabilidad de fallar, lo que resultará en que recibas un daño equivalente al 20% de tu HP máximo. |
Trabajo Nivel 3 | Alquimia Interior | Cúrate del veneno, de la ceguera, del silencio, del pavor y de la confusión. |
Nivel de trabajo 4 | HP 10% más | Aumenta el HP máximo en un 10%. |
Nivel de trabajo 5 | Conocimiento de los nudillos | Aumenta la aptitud de los brazos para los nudillos a S. Además, si no hay armas equipadas, se agregará a tu ataque físico un valor igual a dos veces tu nivel. |
Nivel de trabajo 6 | Dragón Oculto | Ataca al final del turno, pero inflige 1,25 veces el daño de un ataque convencional a un objetivo. |
Nivel de trabajo 7 | Onda de Qigong | Ignora el efecto de reducción de daño predeterminado e inflige 1,25 veces el daño de un ataque convencional a un objetivo. |
Nivel de trabajo 8 | inmunidad ciega | Otorga inmunidad a los ciegos en batalla. |
Nivel de trabajo 9 | Ataque P. 10% arriba | Aumenta el ataque físico en un 10%. |
Trabajo Nivel 10 | HP 20% más | Aumenta el HP máximo en un 20%. |
Nivel de trabajo 11 | Punto de presión | Ignora la P.DEF del objetivo y causa 2 veces el daño de un ataque convencional. |
Nivel de trabajo 12 | HP 30% más | Aumenta el HP máximo en un 30%. |
Nivel de trabajo 13 | vuelo fénix | Reduce tu HP a 1 y convierte la cantidad sacrificada en daño aplicado a un solo objetivo. |
Nivel de trabajo 14 | Talento natural | Aumenta el ataque físico en un 100 % cuando no hay nada equipado. |
mago blanco
Un elemento básico de cualquier JRPG, la magia de curación y resurrección del White Mage es esencial a lo largo de la aventura.
Estadísticas:
teléfono móvil | C | parlamentario | A | DEX | D |
FUERZA | D | EN T | B | AGI | C |
AÑO | Y | MND | A |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | Y | Varillas | B | Arcos | Y |
hachas | Y | Duelas | S | Katana | Y |
Spears | Y | dagas | C | nudillos | Y |
Escudos | Y | timones | Y | Armadura | Y |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Magia Blanca Lv.1 | Permite el uso de magia blanca Lv.1: Cure, Poisona, Blindna.* |
Trabajo Nivel 2 | M.DEF 10% más | Aumenta la Defensa Mágica en un 10%. |
Trabajo Nivel 3 | Magia Blanca Lv.2 | Permite el uso de magia blanca Lv.2: Protect, Shell, Aero.* |
Nivel de trabajo 4 | Conocimiento del personal | Elevar la aptitud de brazos para duelas a S. |
Nivel de trabajo 5 | Autocuración | Recupérate del veneno, la ceguera y el silencio al final de la batalla. |
Nivel de trabajo 6 | Magia Blanca Lv.3 | Permite el uso de magia blanca Lv.3: Cura, Raise, Esuna.* |
Nivel de trabajo 7 | Abate el agua | Reduce el daño recibido de los ataques de agua. Tenga en cuenta que no se aplicarán más reducciones si utiliza elementos con efectos similares. Los efectos de anulación del agua tienen prioridad sobre los efectos de reducción. |
Nivel de trabajo 8 | Barrio angelical | 50% de probabilidad de reducir a la mitad el daño recibido (ataque de objetivo único o múltiple). No se aplica al efecto de daño por veneno. |
Nivel de trabajo 9 | Magia Blanca Lv.4 | Permite el uso de magia blanca Lv.4: Reflect, Dispel, Aerora.* |
Trabajo Nivel 10 | M.DEF 30% más | Aumenta la Defensa Mágica en un 30%. |
Nivel de trabajo 11 | Magia Blanca Lv.5 | Permite el uso de magia blanca Lv.5: Esunaga, Curada, Aeroga.* |
Nivel de trabajo 12 | Elenco grupal épico | El daño infligido y la cantidad de recuperación no disminuyen cuando se lanza magia en grupo. Tenga en cuenta que este efecto también se puede invocar desde la pantalla de menú. |
Nivel de trabajo 13 | Magia Blanca Lv.6 | Permite el uso de magia blanca Lv.6: Curaga, Arise, Holy.* |
Nivel de trabajo 14 | Conservación de la Vida | Revive a todos los aliados de K.O. y restaura HP completo cuando sufres un K.O. Tenga en cuenta que si varios miembros del grupo tienen esta habilidad de apoyo, el efecto ocurre una vez por batalla para cada uno de ellos, y ocurrirá incluso si todos sufren K.O. simultaneamente. |
*Ten en cuenta que debes poseer los pergaminos mágicos correspondientes.
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Mago negro
El mago negro es un sólido usuario de magia ofensiva, pero es posible que descubras que el daño infligido por las clases físicas más poderosas puede negar la necesidad de esta clase entre los miembros de tu grupo. Sin embargo, hay una cantidad de enemigos que son susceptibles a las artes oscuras, por lo que un Black Mage nunca es realmente redundante.
Estadísticas:
teléfono móvil | C | parlamentario | A | DEX | D |
FUERZA | Y | EN T | A | AGI | C |
AÑO | Y | MND | B |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | Y | Varillas | S | Arcos | Y |
hachas | Y | Duelas | C | Katana | Y |
Spears | Y | dagas | C | nudillos | Y |
Escudos | Y | timones | Y | Armadura | Y |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Magia Negra Lv.1 | Permite el uso de magia negra Lv.1: Fuego, Ventisca, Trueno.* |
Trabajo Nivel 2 | Rod Lore | Levante la aptitud de brazos para varillas a S. |
Trabajo Nivel 3 | Magia Negra Lv.2 | Permite el uso de magia negra Lv.2: Silencio, Veneno, Sueño.* |
Nivel de trabajo 4 | Disminuir el fuego | Reduce el daño recibido de los ataques de fuego. Tenga en cuenta que no se aplicarán más reducciones si utiliza elementos con efectos similares. Los efectos de anulación del fuego tienen prioridad sobre los efectos de reducción. |
Nivel de trabajo 5 | Dispersión de daño | Dispersa el 15% del daño a cada aliado cuando es golpeado por un ataque de un solo objetivo y soporta el daño restante tú mismo. No se aplica al daño reflejado por Reflect. |
Nivel de trabajo 6 | Inmunidad al silencio | Otorga inmunidad al silencio durante la batalla. |
Nivel de trabajo 7 | Magia Negra Lv.3 | Permite el uso de magia negra Lv.3: Fuego, Blizzara, Thundara.* |
Nivel de trabajo 8 | resonancia negra | El daño de magia negra aumenta con cada aliado en el que se ha establecido Resonancia negra (excluyéndote a ti). 0 aliados: ningún efecto, 1 aliado: daño x 1,1, 2 aliados: daño x 1,15, 3 aliados: daño x 1,2. |
Nivel de trabajo 9 | Magia Negra Lv.4 | Permite el uso de magia negra Lv.4: Drain, Aspir, Fear.* |
Trabajo Nivel 10 | M.ATK 20% más | Aumenta el ataque mágico en un 20%. |
Nivel de trabajo 11 | Magia Negra Lv.5 | Permite el uso de magia negra Lv.5: Firaga, Blizzaga, Thundaga.* |
Nivel de trabajo 12 | Pierce M.DEF | Ignora la defensa mágica del objetivo cuando inflige daño mágico. |
Nivel de trabajo 13 | Magia Negra Lv.6 | Permite el uso de magia negra Lv.6: Dark, Kill, Death.* |
Nivel de trabajo 14 | Grupo-Transmitir todo | Habilite el lanzamiento grupal para la magia que normalmente no se lanza en grupo. No se aplica a la magia dirigida a ti mismo. |
*Ten en cuenta que debes poseer los pergaminos mágicos correspondientes.
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Caballero
Una clase de tanque defensivo que puede empuñar dos escudos para mejorar aún más la defensa. Las habilidades Protect Ally y Full Cover pueden ser útiles en caso de apuro.
Estadísticas:
teléfono móvil | B | parlamentario | D | DEX | D |
FUERZA | B | EN T | D | AGI | D |
AÑO | S | MND | B |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | S | Varillas | Y | Arcos | D |
hachas | A | Duelas | Y | Katana | D |
Spears | A | dagas | B | nudillos | Y |
escudos | S | timones | A | Armadura | A |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Pisar muy fuerte | Inflige daño 1,25 veces mayor que el de un ataque convencional. Tu defensa física y mágica disminuirá en un 25% durante 2 turnos. |
Trabajo Nivel 2 | Dos manos | Duplica el P.ATK de un arma cuando se sostienen espadas, hachas, lanzas, bastones o katanas con ambas manos. Tenga en cuenta que una mano debe estar libre antes de que esto surta efecto. |
Trabajo Nivel 3 | P.DEF 10% arriba | Aumentar P.DEF en un 10% |
Nivel de trabajo 4 | Ironclad | Comience al principio del turno para elevar su defensa física al nivel máximo durante todo el turno. |
Nivel de trabajo 5 | proteger aliado | Si un aliado al que le queda menos del 20% de HP realiza un ataque de un solo objetivo, recibirás el daño en su lugar. |
Nivel de trabajo 6 | Golpe de escudo | Inflige la misma cantidad de daño que un ataque convencional y, durante dos turnos, aumenta la defensa física en un 25 %. Solo disponible cuando se equipa un escudo. |
Nivel de trabajo 7 | Conocimiento del escudo | Aumenta la aptitud de armadura para escudos a S. |
Nivel de trabajo 8 | Venganza | Desata un ataque físico contra los enemigos que se vuelve más poderoso cuanto más aliados estén en un K.O. Expresar. 0 K.O. aliados: 0.75 x ataque convencional, 1 K.O. aliado: 1.5 x ataque convencional, 2 K.O. aliados: 2 x ataque convencional, 3 K.O. aliados: 2,5 x ataque convencional. |
Nivel de trabajo 9 | Conocimiento de la espada | Elevar la aptitud de armas para espadas a S. |
Trabajo Nivel 10 | Cobertura total | Durante todo el turno se usa esto, cuando el aliado seleccionado recibe un ataque de un solo objetivo, recibirás el golpe en su lugar, pero solo recibirás la mitad del daño. |
Nivel de trabajo 11 | Escudos duales | Equipa un escudo en ambas manos. |
Nivel de trabajo 12 | P.DEF 30% arriba | Aumentar P.DEF en un 30%. |
Nivel de trabajo 13 | Espíritu caballeresco | Aumenta P.DEF en un 25 % durante 5 turnos cada vez que se usa Protect Ally, Full Cover o White Knight. |
Nivel de trabajo 14 | Súper carga | Un ataque físico que convierte el doble de P.DEF en potencia de ataque. |
Ladrón
Una clase ingeniosa para utilizar tan pronto como obtienes el asterisco comienza a robar artículos de los monstruos mientras le das un descanso a tu bolso.
Estadísticas:
teléfono móvil | C | parlamentario | C | DEX | S |
FUERZA | C | EN T | Y | AGI | S |
AÑO | C | MND | Y |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | C | Varillas | Y | Arcos | A |
hachas | Y | Duelas | Y | Katana | C |
Spears | Y | dagas | S | nudillos | C |
escudos | Y | timones | Y | Armadura | Y |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Robar | 25% de probabilidad de robar un objeto de un enemigo. |
Trabajo Nivel 2 | Amague el viento | Reduce la toma de daño de los ataques de viento. Tenga en cuenta que no se aplicarán más reducciones si utiliza elementos con efectos similares. Los efectos de anulación del viento tienen prioridad sobre los efectos de reducción. |
Trabajo Nivel 3 | Velocidad 10% arriba | Aumenta la velocidad en un 10%. |
Nivel de trabajo 4 | ladrón de vida | Inflige la misma cantidad de daño que un ataque convencional a un objetivo. 75% de probabilidad de restaurar tu propio HP por la cantidad de daño infligido. |
Nivel de trabajo 5 | Velocidad 20% arriba | Aumenta la velocidad en un 20%. |
Nivel de trabajo 6 | Taza | Inflige la misma cantidad de daño que un ataque convencional. 25% de probabilidad de robar un objeto del objetivo. |
Nivel de trabajo 7 | Redada | Aumenta el BP de todos los aliados en 1 cuando el grupo da el primer golpe o gana una bonificación de +1 BP al comienzo de la batalla. |
Nivel de trabajo 8 | Conocimiento de la daga | Elevar la aptitud de armas para dagas a S. |
Nivel de trabajo 9 | Golpe de velocidad divina | Un ataque que sustituye la velocidad por el ataque físico e ignora la defensa física de los enemigos. |
Trabajo Nivel 10 | Ladrón maestro | Duplica la tasa de éxito de las habilidades de robo. Tenga en cuenta que el efecto no se acumula con efectos similares de elementos. |
Nivel de trabajo 11 | robo ciego | Tome 2 artículos cuando robe en lugar de 1. |
Nivel de trabajo 12 | Sacar dinero | Roba un objeto de todos los enemigos con una tasa de éxito del 25 % para cada uno. |
Nivel de trabajo 13 | Velocidad 30% arriba | Aumenta la velocidad en un 30%. |
Nivel de trabajo 14 | Burgle y Buff | Aumenta el P.ATK en un 25 % al robar un objeto de un enemigo o al recuperar HP con Life Thief. |
Comerciante
Una clase interesante que idealmente necesita sacos llenos de pg para aprovechar al máximo. Esta clase probablemente será más relevante para la última parte del juego después de que hayas comprado todos los artículos y equipos que tenías en mente desde que entraste a una tienda con 100 pg en el bolsillo. La habilidad Millionaire es un buen toque cuando interactúas con amigos.
Estadísticas:
teléfono móvil | C | parlamentario | C | DEX | C |
FUERZA | C | EN T | B | AGI | C |
AÑO | D | MND | C |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | D | Varillas | Y | Arcos | C |
hachas | Y | Duelas | S | Katana | Y |
Spears | S | dagas | S | nudillos | Y |
Escudos | Y | timones | Y | Armadura | Y |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Paga para jugar | Gasta tu nivel multiplicado por 50 pg para aumentar la tasa crítica del objetivo en un 300 % durante 4 turnos. |
Trabajo Nivel 2 | Vendedor | Haz que un enemigo te compre un artículo de recuperación a 2,4 veces el precio de venta. La tasa de éxito depende del artículo. |
Trabajo Nivel 3 | Caballero blanco | Aliado con la mayoría de HP lo protege cuando sufre un ataque físico de un solo objetivo mientras su HP está por debajo del 20%. |
Nivel de trabajo 4 | Farmacia | Compra un artículo de recuperación y úsalo en el objetivo. |
Nivel de trabajo 5 | Riesgo de cobertura | Reduce a la mitad el daño que sufres durante 5 turnos gastando dinero equivalente a la mitad del daño. |
Nivel de trabajo 6 | Tomar el control | Gasta tu nivel multiplicado por 50 pg para infligir daño a un objetivo que sea igual al dinero que gastaste. |
Nivel de trabajo 7 | bebida bp | Compra un artículo de recuperación de BP y úsalo en un objetivo. Bebida pequeña de BP (recupera 1 BP): 1000 pg, Bebida mediana de BP (recupera 2 BP): 10,000 pg, Bebida grande de BP (recupera 3 BP): 100,000 pg. |
Nivel de trabajo 8 | Especular | 50% de probabilidad de infligir el doble de daño y 50% de probabilidad de no infligir ninguno. |
Nivel de trabajo 9 | Mas dinero | Gana 1,5 veces más dinero de lo normal después de una batalla. Tenga en cuenta que este efecto no se acumula con efectos similares de elementos, pero la bonificación de varios personajes que usan esta habilidad se acumula. |
Trabajo Nivel 10 | Millonario | Úselo con el comando Enviar para regalar una cantidad igual a su nivel multiplicada por 25 pg a un amigo que invoque esta acción usando Invocar amigo. |
Nivel de trabajo 11 | grandes farmacéuticas | Restaura el HP de un enemigo y haz que el objetivo pague pg igual al número de HP recuperado. |
Nivel de trabajo 12 | Apalancamiento completo | Durante 5 turnos, el daño, la recuperación y los HP/MP/BP requeridos para las acciones serán el doble de lo habitual para todos los aliados y enemigos. |
Nivel de trabajo 13 | Bajo apalancamiento | Durante 5 turnos, el daño, la recuperación y los HP/MP/BP requeridos para las acciones serán la mitad de lo habitual para todos los aliados y enemigos. |
Nivel de trabajo 14 | Saldar | Gasta dinero para comprar al enemigo para terminar la batalla. Tenga en cuenta que aún obtendrá los pg, EXP, JP y artículos habituales. |
Esgrimista de hechizos
La habilidad Sword Magic es invaluable cuando se usa como clase secundaria, potenciando los ataques al explotar las debilidades elementales de los enemigos. El empleo de este método proporciona un sustituto decente para un Black Mage. Además, hay que tener en cuenta el atuendo elegante...
Estadísticas:
teléfono móvil | B | parlamentario | B | DEX | C |
FUERZA | B | EN T | B | AGI | C |
AÑO | B | MND | B |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | S | Varillas | Y | Arcos | Y |
hachas | Y | Duelas | Y | Katana | B |
Spears | D | dagas | C | nudillos | Y |
Escudos | A | timones | A | Armadura | A |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Espada Mágica Lv.1 | Permite el uso de magia de espada Lv.1: Fuego, Ventisca, Trueno.* |
Trabajo Nivel 2 | Espada Mágica Lv.2 | Permite el uso de magia de espada Nv. 2: Silencio, Veneno, Sueño.* |
Trabajo Nivel 3 | cortafuegos | 50% de probabilidad de contraatacar con daño de fuego cuando se golpea con un ataque físico de un solo objetivo. |
Nivel de trabajo 4 | Espada Mágica Lv.3 | Permite el uso de magia de espada Lv.3: Fira, Blizzara, Thundara.* |
Nivel de trabajo 5 | Cuchilla de aspiración automática | Imbuye un arma con el efecto de absorción de MP durante 10 turnos, comenzando desde el comienzo de la batalla. Un ataque con esta arma absorbe el MP del objetivo. Tenga en cuenta que esto puede ser sobrescrito por otras magias de espada. |
Nivel de trabajo 6 | Armadura Mágica | Al usar magia de espada elemental, el daño del elemento en uso se reduce durante 4 turnos. |
Nivel de trabajo 7 | Espada Mágica Lv.4 | Permite el uso de la magia de la espada Nv. 4: Drain, Aspir, Fear.* |
Nivel de trabajo 8 | Recuerdo | Restaura el 50% de MP para todos los aliados excepto para ti cuando sufres K.O. Tenga en cuenta que los aliados en K.O. estado no recuperar MP. |
Nivel de trabajo 9 | Espada Mágica Lv.5 | Permite el uso de magia de espada Lv.5: Firaga, Blizzaga, Thundaga.* |
Trabajo Nivel 10 | antimagia | Aumenta M.DEF en un 50% durante 4 turnos cuando te golpea un ataque mágico. |
Nivel de trabajo 11 | Amplificador mágico de espada | El costo de PM de la magia de espada se duplica, pero el daño infligido mientras la habilidad está en efecto es 1.25 veces mayor sin importar qué magia de espada se use. |
Nivel de trabajo 12 | Espada Mágica Lv.6 | Permite el uso de magia de espada Lv.6: Santo, Oscuro, Muerte.* |
Nivel de trabajo 13 | M.DEF especializado | Baje el P.DEF en un 25% y aumente el M.DEF en un 50%. |
Nivel de trabajo 14 | arma fantasma | El daño del arma actualmente equipada se agrega al daño de los ataques mágicos. |
*Ten en cuenta que debes poseer los pergaminos mágicos correspondientes.
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Mago del tiempo
El mago del tiempo es una clase bastante complicada de dominar, pero habilidades como Time Slip y el uso de la magia de la tierra y volver a subir pueden tentarte a pasar a la clase.
Estadísticas:
teléfono móvil | C | parlamentario | A | DEX | D |
FUERZA | Y | EN T | A | AGI | C |
AÑO | Y | MND | B |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | D | Varillas | D | Arcos | Y |
hachas | Y | Duelas | S | Katana | Y |
Spears | Y | dagas | D | nudillos | Y |
escudos | Y | timones | Y | Armadura | Y |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Tiempo Mágico Lv.1 | Habilita el uso de la magia del tiempo Lv.1: Lento, Regen, Quake.* |
Trabajo Nivel 2 | M.ATK 10% más | Aumenta el ataque mágico en un 10%. |
Trabajo Nivel 3 | Parada lenta | 50% de probabilidad de aplicar ralentización a tu atacante cuando realiza un ataque físico de un solo objetivo. |
Nivel de trabajo 4 | Tiempo Mágico Lv.2 | Permite el uso de la magia del tiempo Nv. 2: Prisa, Teletransporte, Quara.* |
Nivel de trabajo 5 | Deslizamiento de tiempo | Si todo el grupo es aniquilado, regresa al inicio de la batalla. Tenga en cuenta que incluso si varios miembros del grupo tienen esta capacidad de apoyo, el efecto solo ocurre una vez por batalla. |
Nivel de trabajo 6 | Tiempo Mágico Lv.3 | Permite el uso de la magia del tiempo Nv. 3: Gravedad, Velo, Slowga.* |
Nivel de trabajo 7 | Detener la inmunidad | Otorga inmunidad para detenerse en la batalla. |
Nivel de trabajo 8 | Tiempo Mágico Lv.4 | Habilita el uso de la magia del tiempo Lv.4: Hastega, Veilga, Comet.* |
Nivel de trabajo 9 | Guardar TM MP | Reduzca el costo de PM de la magia del tiempo en un 25%. |
Trabajo Nivel 10 | Tiempo Mágico Lv.5 | Permite el uso de la magia del tiempo Nv. 5: Rápido, Parar, Quaga.* |
Nivel de trabajo 11 | mundo lento | Reduce el BP de todos los aliados y enemigos en 1 cada 2 turnos. Esto funciona incluso si el personaje con esta habilidad de apoyo está K.O. Expresar. |
Nivel de trabajo 12 | Tiempo Mágico Lv.6 | Permite el uso de la magia del tiempo Lv.6: Graviga, Reraise, Meteor.* |
Nivel de trabajo 13 | M.ATK 30% más | Aumenta M.ATK en un 30%. |
Nivel de trabajo 14 | acelerar el mundo | Aumenta la BP de todos los aliados y enemigos en 1 al final de cada turno. Esto funciona incluso si el personaje con esta habilidad de apoyo está K.O. Expresar. |
*Ten en cuenta que debes poseer los pergaminos mágicos correspondientes.
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guardabosque
El Ranger es una buena clase para elegir cerca de la primera parte del juego, donde aprovecharás al máximo las habilidades del asesino. Después de desbloquear las clases más poderosas, estas habilidades se vuelven bastante inútiles.
Estadísticas:
teléfono móvil | C | parlamentario | C | DEX | B |
FUERZA | B | EN T | D | AGI | B |
AÑO | C | MND | D |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | D | Varillas | D | Arcos | S |
hachas | Y | Duelas | D | Katana | D |
Spears | D | dagas | S | nudillos | D |
escudos | Y | timones | Y | Armadura | Y |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Orientación | Inflige 1,25 veces el daño de un ataque convencional. |
Trabajo Nivel 2 | Asesino de insectos | Inflige 1,5 veces el daño de un ataque convencional a los insectos. |
Trabajo Nivel 3 | Asesino de plantas | Inflige 1,5 veces el daño del ataque convencional a las plantas. |
Nivel de trabajo 4 | Asesino de bestias | Inflige 1,5 veces el daño de un ataque convencional a las bestias. |
Nivel de trabajo 5 | Inmunidad a la parálisis | Otorga inmunidad para paralizar en la batalla. |
Nivel de trabajo 6 | Asesino aéreo | Inflige 1,5 veces el daño de un ataque convencional a los enemigos voladores. |
Nivel de trabajo 7 | Asesino acuático | Inflige 1,5 veces el daño de un ataque convencional a los enemigos acuáticos. |
Nivel de trabajo 8 | Conocimiento del arco | Elevar la aptitud de armas para arcos a S. |
Nivel de trabajo 9 | cazador de dragones | Inflige 1,5 veces el daño de un ataque convencional a los dragones. |
Trabajo Nivel 10 | Asesino de muertos vivientes | Inflige 1,5 veces el daño de un ataque convencional a los muertos vivientes. |
Nivel de trabajo 11 | Asesino de demonios | Inflige 1,5 veces el daño de un ataque convencional a los demonios. |
Nivel de trabajo 12 | Ojo de halcón | Aumente la precisión en un 100%. |
Nivel de trabajo 13 | Precisión | Cuando golpean los ataques convencionales, el daño aumentará según el número de ataques. En concreto, el daño aumenta un 3% por cada ataque. |
Nivel de trabajo 14 | multirráfaga | Desata 4 ataques físicos que apuntan aleatoriamente a los enemigos e infligen 0,6 veces el daño de un ataque convencional. |
invocador
El Invocador es esencialmente un Mago Negro limitado, que inflige daño elemental de grupo (siempre que haya encontrado las Invocaciones apropiadas). Esta es una buena clase secundaria para usar al moler, ya que el poderoso grupo de Invocaciones otorgará, en la mayoría de los casos, el conjunto de bonificaciones de combate Sweeper, aumentando la cantidad de pg ganados después de la batalla.
Estadísticas:
teléfono móvil | C | parlamentario | S | DEX | C |
FUERZA | Y | EN T | A | AGI | D |
AÑO | D | MND | B |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | D | Varillas | S | Arcos | Y |
hachas | Y | Duelas | C | Katana | Y |
Spears | Y | dagas | C | nudillos | Y |
Escudos | Y | timones | Y | Armadura | Y |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Invocación Lv.1 | Habilita el uso de Lv.1 Summon: Girtablulu.* |
Trabajo Nivel 2 | Relámpago abatido | Reduce el daño recibido de los ataques de rayos. Tenga en cuenta que no se aplicarán más reducciones si utiliza elementos con efectos similares. Los efectos de anulación de rayos tienen prioridad sobre los efectos de reducción. |
Trabajo Nivel 3 | Invocación Lv.2 | Habilita el uso de Lv.2 Summon: Hresvelgr.* |
Nivel de trabajo 4 | Invocación Nv.3 | Habilita el uso de Invocación Nv.3: El pecado de Ziusudra.* |
Nivel de trabajo 5 | Amistad | La cantidad que aumenta la afinidad con un amigo de invocación se duplica. |
Nivel de trabajo 6 | Amplificador de invocación | Aumenta el costo de PM de la magia de invocación en 1,25 veces y aumenta el daño en 1,25 veces. Esto se puede configurar al mismo tiempo que Max Summoning. |
Nivel de trabajo 7 | Invocación Lv.4 | Habilita el uso de Lv.4 Summon: Promethean Fire.* |
Nivel de trabajo 8 | Invocación Lv.5 | Permite el uso de Lv.5 Summon: Deus Ex.* |
Nivel de trabajo 9 | Sustituto de invocación | Cuando sufres un K.O., se invoca una magia de invocación aleatoria sin consumir MP. Tenga en cuenta que este efecto no ocurrirá durante la resubida o en el caso de K.O. del daño por veneno.* |
Trabajo Nivel 10 | Invocación Lv.6 | Habilita el uso de Lv.6 Summon: Susano-o.* |
Nivel de trabajo 11 | Convertir MP | Restaura MP igual al 1% del daño sufrido. Este efecto no se activa por el daño del veneno. |
Nivel de trabajo 12 | Oleada de invocación | Cada vez que se usa magia de invocación en combate, el daño que hace aumenta en un 10%. Tenga en cuenta que no es necesario usar la misma magia de invocación para que esto surta efecto. |
Nivel de trabajo 13 | Invocar en pellizco | Cuando tu HP cae por debajo del 20%, la magia de invocación que has aprendido se invoca aleatoriamente sin consumir MP. Este efecto no se desencadena por daño de veneno. |
Nivel de trabajo 14 | Amigos del amplificador | Aumenta el daño, la cantidad de recuperación, la posibilidad de infligir una dolencia de estado y no. de turnos de amplificación/debilitamiento dura cuando se usa Summon Friend. |
* Debe haber encontrado la Invocación apropiada.
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valquiria
Otra clase inicial fuerte para la primera parte del juego con ataques poderosos. Las habilidades de salto son particularmente útiles para causar mucho daño y, al mismo tiempo, mantener al miembro del grupo fuera de peligro en el campo de batalla. Sin embargo, el consumo de BP es demasiado grande para que esta sea una clase viable durante la duración del juego.
Estadísticas:
teléfono móvil | B | parlamentario | C | DEX | C |
FUERZA | B | EN T | D | AGI | B |
AÑO | B | MND | D |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | C | Varillas | Y | Arcos | D |
hachas | Y | Duelas | C | Katana | Y |
Spears | S | dagas | D | nudillos | Y |
Escudos | A | timones | A | Armadura | A |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Luna creciente | Ataque físico a todos los enemigos que inflige el mismo daño que un ataque convencional. |
Trabajo Nivel 2 | Salto | Salta fuera de la pantalla al final del turno y baja volando en el siguiente turno, infligiendo el doble de daño que un ataque convencional. El daño se triplica si se equipa una lanza. |
Trabajo Nivel 3 | Saber de la lanza | Elevar la aptitud de armas para lanzas a S. |
Nivel de trabajo 4 | Juicio | Inflige el triple de daño que un ataque convencional a un objetivo. |
Nivel de trabajo 5 | Barrera espiritual | Vuélvete inmune al daño durante 10 turnos sacrificando MP equivalente al 10% del daño que has sufrido. |
Nivel de trabajo 6 | aplastamiento del alma | Reduce el PM de 1 enemigo en un 10% del daño infligido por un ataque convencional. |
Nivel de trabajo 7 | Amplificador de habilidad BP | El costo de BP de las habilidades activadas por el uso de BP aumenta en 1, pero el daño que infligen aumenta en 1,5 veces. |
Nivel de trabajo 8 | Diezmar | Los aliados y enemigos con 10% o menos de HP restante sufrirán un daño igual a su propio HP restante. |
Nivel de trabajo 9 | Salto alto | Salta fuera de la pantalla al final del turno y baja volando en el siguiente turno, infligiendo el triple de daño que un ataque convencional. El daño aumenta 4,5 veces si se equipa una lanza. |
Trabajo Nivel 10 | Perforar predeterminado | El daño de tu ataque no se verá reducido por el estado predeterminado del objetivo. |
Nivel de trabajo 11 | almas gemelas | El ataque físico y el ataque mágico aumentan un 25% cada uno durante 5 turnos cada vez que un aliado sufre un K.O. |
Nivel de trabajo 12 | Antenas | El no. de giros en el aire durante las habilidades de tipo salto aumenta en 1 turno y la cantidad de daño infligido aumenta en 1,5 veces. El costo de BP también aumenta en 1, con la excepción de Sky High. |
Nivel de trabajo 13 | cielo alto | Comienza la batalla en el aire y baja a toda velocidad para atacar en el primer turno, infligiendo el doble de daño que un ataque convencional a 1 enemigo. El daño se triplica si se equipa una lanza. |
Nivel de trabajo 14 | Súper salto | Salta fuera de la pantalla y desciende 2 turnos más tarde, infligiendo el doble de daño que un ataque convencional a todos los enemigos. El daño se triplica si se equipa una lanza. |
Mago rojo
Otra buena clase para los capítulos anteriores, ya que Red Mage puede usar magia blanca y negra. Sin embargo, esto solo se extiende hasta la magia de nivel 4, lo que hace que la clase sea bastante inútil una vez que hayas desbloqueado los niveles de magia más altos en las clases de Mago Blanco y Negro. Sin embargo, esta clase tiene algunas habilidades de apoyo decentes, como BP Recovery y Turn Tables.
Estadísticas:
teléfono móvil | B | parlamentario | B | DEX | C |
FUERZA | C | EN T | B | AGI | B |
AÑO | C | MND | B |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | A | Varillas | B | Arcos | C |
hachas | B | Duelas | B | Katana | B |
Spears | B | dagas | B | nudillos | D |
Escudos | C | timones | C | Armadura | C |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Magia B/N Nv.1 | Permite el uso de magia blanca Lv.1: Cure, Poisona, Blinda, Fire, Blizzard, Thunder.* |
Trabajo Nivel 2 | MP 20% más | Aumenta el MP máximo en un 20%. |
Trabajo Nivel 3 | Magia B/N Nv.2 | Permite el uso de magia blanca Nv. 2: Protección, Caparazón, Aero, Silencio, Veneno, Sueño.* |
Nivel de trabajo 4 | Mesas giratorias | Aumenta BP en 1 al evadir un ataque enemigo. |
Nivel de trabajo 5 | MP gratis en un abrir y cerrar de ojos | El costo de PM cae a 0 cuando tu HP está por debajo del 20%. |
Nivel de trabajo 6 | Magia B/N Nv.3 | Permite el uso de magia blanca Lv.3: Cura, Raise, Esuna, Fira, Blizzara, Thundara.* |
Nivel de trabajo 7 | Adrenalina | BP aumenta en 1 cuando tu ataque derrota a un enemigo. Si derrotas a múltiples enemigos simultáneamente, tu BP aumenta por el no. de enemigos derrotados. |
Nivel de trabajo 8 | Guardar Magic MP | Reduzca el costo de MP de negro, blanco, tiempo y magia de invocación en un 25%. |
Nivel de trabajo 9 | Recuperación de PA | Aumenta la BP en 2 cuando sufres una enfermedad de estado. |
Trabajo Nivel 10 | B/N Magia Lv.4 | Permite el uso de magia blanca Lv.4: Reflejo, Disipación, Aerora, Drenaje, Aspir, Miedo.* |
Nivel de trabajo 11 | Venganza | 25% de probabilidad de aumentar BP en 1 al recibir daño. El daño de veneno no activa esta habilidad. |
Nivel de trabajo 12 | Renacimiento | 75% de probabilidad de aumentar BP en 2 cuando HP cae por debajo del 20%. El uso de habilidades que consumen tu HP no activa esta habilidad. |
Nivel de trabajo 13 | Ojo por ojo | Cuando su HP cae por debajo del 20%, las posibilidades de lograr un golpe crítico aumentarán en un 900% durante 5 turnos. |
Nivel de trabajo 14 | En el rojo | Aumenta el daño de M.ATK cuando tienes BP negativo. 0 BP o más: sin efecto, -1 BP: x 1,2 de daño, -2 BP: x 1,3 de daño, -3 BP: x 1,4 de daño, -4 BP: x 1,5 de daño. |
*Ten en cuenta que debes poseer los pergaminos mágicos correspondientes.
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Ungüento
La habilidad Compounding hace que valga la pena invertir en esta clase, ya que todas esas gotas de elementos de los monstruos se pueden mezclar en brebajes gloriosos que otorgan beneficios y causan grandes cantidades de daño, así como también curan grandes cantidades de HP faltante.
Estadísticas:
teléfono móvil | C | parlamentario | C | DEX | C |
FUERZA | C | EN T | B | AGI | C |
AÑO | C | MND | B |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | D | Varillas | D | Arcos | B |
hachas | Y | Duelas | S | Katana | Y |
Spears | D | dagas | S | nudillos | B |
Escudos | Y | timones | Y | Armadura | Y |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | capitalización | Combina 2 artículos para un efecto especial. |
Trabajo Nivel 2 | Primeros auxilios | Restaura HP al aliado con el HP más bajo al final del turno. Esta habilidad puede incluso usarse en el estado de silencio. |
Trabajo Nivel 3 | Experimentar | Transforma un objeto consumible en un objeto de ataque. |
Nivel de trabajo 4 | Amplificador de elemento de ataque | Aumenta el daño infligido por los elementos de ataque en 1,5 veces lo normal. |
Nivel de trabajo 5 | Inocular | Usa un artículo consumible que cura una afección de estado en 1 objetivo para conferir inmunidad a esa afección de estado durante 6 turnos. Esta habilidad puede incluso usarse en el estado de silencio. |
Nivel de trabajo 6 | Poción automática | Usa automáticamente una poción en ti mismo cuando recibes daño. Tenga en cuenta que debe tener una poción para que esto ocurra. |
Nivel de trabajo 7 | acortar dolencia | La posibilidad de que las dolencias de estado duerman, paralicen, atemoricen, confundan, encanten y dejen de curarse naturalmente al comienzo de cada turno aumenta un 50% más de lo normal. |
Nivel de trabajo 8 | Ampliar área | Usa un objeto y aplica sus efectos a todos los objetivos. |
Nivel de trabajo 9 | Conocimiento curativo | Duplica la efectividad de los efectos de recuperación cuando usas magia, habilidades u objetos para restaurar HP o MP. |
Trabajo Nivel 10 | volverse tóxico | Inflige veneno e inflige daño a 1 objetivo igual a la cantidad de recuperación de un elemento de recuperación. |
Nivel de trabajo 11 | Auto-Phoenix | Usa automáticamente una pluma de fénix si un aliado está en el K.O. durante el último comando de tu turno. Tenga en cuenta que debe tener una pluma de fénix para que esto ocurra. |
Nivel de trabajo 12 | Recoger | Consigue un objeto durante una batalla. Los artículos diferirán según la ubicación. |
Nivel de trabajo 13 | Resucitar | Resucita a todos los K.O. aliados y restaurar el 25% de su HP máximo. Esta habilidad puede incluso usarse en el estado de silencio. |
Nivel de trabajo 14 | No sentir dolor | HP no caerá durante 2 turnos después del comienzo de una batalla, incluso cuando reciba daño. Pero al final del segundo turno, cualquier daño recibido se restará de HP de una vez. El daño en este caso no se puede reducir. |
Ejecutante
Una clase de apoyo de principio a fin, el Intérprete puede otorgar todo tipo de beneficios útiles a su grupo, desde aumentar BP hasta aumentar varias estadísticas.
Estadísticas:
teléfono móvil | C | parlamentario | C | DEX | C |
FUERZA | D | EN T | B | AGI | B |
AÑO | D | MND | C |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | A | Varillas | S | Arcos | Y |
hachas | Y | Duelas | S | Katana | Y |
Spears | Y | dagas | S | nudillos | C |
escudos | D | timones | D | Armadura | D |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | El poder del amor | Aumenta el P.ATK de todos los objetivos en un 25 % durante 4 turnos. |
Trabajo Nivel 2 | fiebre del amor | Aumenta la velocidad de todos los objetivos en un 25 % durante 4 turnos. |
Trabajo Nivel 3 | Uno más para ti | Aumenta la BP de 1 objetivo en 1. |
Nivel de trabajo 4 | Te cubro las espaldas | Aumenta la P.DEF de todos los objetivos en un 25 % durante 4 turnos. |
Nivel de trabajo 5 | Clave para tu corazón | Aumenta el M.DEF de todos los objetivos en un 25 % durante 4 turnos. |
Nivel de trabajo 6 | Amplificador de apoyo | Agregue un 10% a los efectos de aumento de estadísticas que recibe y reste un 10% de los efectos de reducción de estadísticas. |
Nivel de trabajo 7 | Pequeño diablo | Aumenta el M.ATK de todos los objetivos en un 25 % durante 4 turnos. |
Nivel de trabajo 8 | Atrápame | Aumenta tus posibilidades de ser objetivo de enemigos al nivel más alto posible durante 5 turnos. |
Nivel de trabajo 9 | Pulir hasta | Tu P.ATK, M.ATK, P.DEF y M.DEF aumentan un 5 % cada uno durante 5 turnos al final de cada turno. |
Trabajo Nivel 10 | Prolongar el soporte | Doble No. de turnos que duran los efectos de aumento de estadísticas en ti mismo. |
Nivel de trabajo 11 | Inmunidad al encantamiento | Otorga inmunidad al encanto durante la batalla. |
Nivel de trabajo 12 | Guardar cantando MP | Reducir el costo de MP de Cantar en un 50%. |
Nivel de trabajo 13 | suma cero | Reduce el BP a 0 para todos los enemigos o todos los aliados que tengan uno o más BP. |
Nivel de trabajo 14 | Mi héroe | Aumenta el BP de todos los aliados en 1. |
Pirata
El Pirata es una clase fuerte para llevarte a través del juego con ataques físicos muy poderosos y la habilidad eminentemente útil de Defang. Si repartir palizas hace flotar tu bote, esta es la clase para ti.
Estadísticas:
teléfono móvil | B | parlamentario | D | DEX | Y |
FUERZA | S | EN T | Y | AGI | C |
AÑO | B | MND | Y |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | A | Varillas | Y | Arcos | Y |
hachas | S | Duelas | Y | Katana | Y |
Spears | C | dagas | D | nudillos | D |
Escudos | A | timones | D | Armadura | D |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Doble daño | Inflige el doble de daño a 1 objetivo. |
Trabajo Nivel 2 | Provocar | Aumente sus posibilidades de ser objetivo de los enemigos al nivel más alto posible. |
Trabajo Nivel 3 | División de concha | Inflige el mismo daño que un ataque convencional a 1 objetivo y durante 4 turnos reduce la P.DEF del objetivo en un 25 %. |
Nivel de trabajo 4 | Tira de escala | Inflige el mismo daño que un ataque convencional a 1 objetivo y durante 4 turnos reduce el M.DEF del objetivo en un 25 %. |
Nivel de trabajo 5 | espinilla aplastar | Inflige el mismo daño que un ataque convencional a 1 objetivo y durante 4 turnos reduce la velocidad del objetivo en un 25 %. |
Nivel de trabajo 6 | Ataque masivo | Los aliados con menos del 20% de su HP restante atacan al mismo tiempo que tú. Tenga en cuenta que esto no termina el turno de los aliados que se unen al ataque. Todavía pueden realizar una acción durante ese turno. |
Nivel de trabajo 7 | Enloquecido | Aumenta el P.ATK en un 50 % y sigue realizando ataques convencionales durante 6 turnos. Tenga en cuenta que el aumento de P.ATK de Berserk no se acumula con otros efectos de aumento de P.ATK. |
Nivel de trabajo 8 | Subidón de adrenalina | P.ATK y P.DEF aumentan cada uno en un 50 % durante 5 turnos cuando tu HP cae por debajo del 20 %. |
Nivel de trabajo 9 | P.ATK 20% más | Aumentar P.ATK en un 20%. |
Trabajo Nivel 10 | Defang | Inflige el mismo daño que un ataque convencional a 1 objetivo y durante 4 turnos reduce el P.ATK del objetivo en un 25 %. |
Nivel de trabajo 11 | Golpe de cráneo | Inflige el mismo daño que un ataque convencional a 1 objetivo y durante 4 turnos reduce el M.ATK del objetivo en un 25 %. |
Nivel de trabajo 12 | Conocimiento del hacha | Elevar la aptitud de armas para hachas a S. |
Nivel de trabajo 13 | Torrente | Desata ataques físicos de agua que infligen 0,3 veces el daño de un ataque convencional hasta 16 veces en 1 objetivo. |
Nivel de trabajo 14 | Golpe amplificado | Inflige 4 veces el daño de un ataque convencional a 1 objetivo. |
ninja
El Ninja es otra clase fuerte para usar a lo largo del juego con grandes estadísticas de velocidad y el combo asesino de Utsusemi y Transitoriedad. Cuando equipes al Ninja, concéntrate en elementos que aumenten la velocidad y las posibilidades de evadir para aprovechar al máximo las habilidades que capitalizan esto. La habilidad Dual Wield es otra ventaja, ya que te permite equipar un arma en ambas manos sin perder nada de poder al hacerlo.
Estadísticas:
teléfono móvil | C | parlamentario | C | DEX | A |
FUERZA | B | EN T | C | AGI | S |
AÑO | D | MND | C |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | C | Varillas | Y | Arcos | D |
hachas | Y | Duelas | D | Katana | B |
Spears | D | dagas | S | nudillos | D |
escudos | Y | timones | Y | Armadura | Y |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Shippujinrai | Ataca al comienzo del turno e inflige el mismo daño que un ataque convencional. |
Trabajo Nivel 2 | Transitoriedad | Evade un ataque y contraataca, infligiendo el mismo daño que un ataque convencional. |
Trabajo Nivel 3 | Evadir 10% más | Aumenta la evasión en un 10%. |
Nivel de trabajo 4 | Utsusemi | Evadir un ataque físico una vez. |
Nivel de trabajo 5 | Vuelve niño | M.ATK y P.ATK aumentan un 25 % cada uno durante 3 turnos con cada ataque físico evadido. |
Nivel de trabajo 6 | Ikkikasei | Sube el nro. de ataques en un 100% solo durante ese turno. |
Nivel de trabajo 7 | Adherirse | Tiene la posibilidad de realizar un ataque adicional después de derrotar a un objetivo con un ataque convencional. La probabilidad aumenta cuanto más daño inflijas en relación con el HP restante del objetivo derrotado. |
Nivel de trabajo 8 | Evadir 20% más | Aumenta la evasión en un 20%. |
Nivel de trabajo 9 | Shunshin | Aumenta la evasión al máximo durante 6 turnos. |
Trabajo Nivel 10 | Kairaí | El objetivo del ataque de un solo objetivo del enemigo será el aliado que selecciones, pero solo para el turno en el que se usa la habilidad. |
Nivel de trabajo 11 | Doble empuñadura | Al equipar un arma en cada mano, normalmente solo el 50% del P.ATK de las armas se aplica al P.ATK del personaje. Esta capacidad de apoyo permite aplicar el 100%. |
Nivel de trabajo 12 | Kakuremi | Reduce tus posibilidades de ser objetivo de enemigos al nivel más bajo posible durante 5 turnos. |
Nivel de trabajo 13 | Evadir 30% más | Aumenta la evasión en un 30%. |
Nivel de trabajo 14 | Lucha frenética | El límite en el número de ataques aumenta de 16 a 32. |
Maestro de la espada
El Swordmaster puede ser otra clase que resulta difícil de dominar, con la dependencia de los contraataques formando una gran parte del repertorio.
Estadísticas:
teléfono móvil | B | parlamentario | C | DEX | B |
FUERZA | B | EN T | D | AGI | S |
AÑO | B | MND | D |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | B | Varillas | Y | Arcos | Y |
hachas | D | Duelas | D | Katana | S |
Spears | D | dagas | B | nudillos | D |
escudos | A | timones | A | Armadura | A |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Nada arriesgado | Reduce a la mitad el daño que sufres si te golpea un ataque mágico durante el turno en que se usa esta habilidad y contraataca con 2 veces el daño de un ataque convencional. |
Trabajo Nivel 2 | Abate la tierra | Reduce el daño recibido de los ataques de tierra. Tenga en cuenta que no se aplicarán más reducciones si utiliza elementos con efectos similares. Los efectos de anulación de la tierra tienen prioridad sobre los efectos de reducción. |
Trabajo Nivel 3 | Conocimiento de la katana | Elevar la aptitud de armas para katanas a S. |
Nivel de trabajo 4 | Rueda chirriante | Reduce el BP del objetivo en 1. Para los jefes y algunos enemigos, la tasa de éxito cae al 30%. |
Nivel de trabajo 5 | Tarea múltiple | 25% de probabilidad de seguir con un ataque adicional al realizar un ataque convencional. |
Nivel de trabajo 6 | Encimera | 60% de probabilidad de contraatacar cuando se realiza un ataque físico de un solo objetivo y se inflige el mismo daño que un ataque convencional. |
Nivel de trabajo 7 | Confundir inmunidad | Otorga inmunidad para confundir durante la batalla. |
Nivel de trabajo 8 | Antes de los cerdos | Reduce a la mitad el daño que sufres si te golpea un ataque mágico durante el turno en que se usa esta habilidad y contraataca con 3 veces el daño de un ataque convencional. No se aplica a la magia reflejada. |
Nivel de trabajo 9 | Amplificador de contador | Aumenta el daño infligido por los contraataques a 1,5 veces lo normal. Esto es efectivo incluso para contraataques que no sean los del maestro de la espada. |
Trabajo Nivel 10 | conoce a tu enemigo | Contraataca con 4 veces el daño de un ataque convencional si es golpeado por un ataque de un solo objetivo del enemigo seleccionado durante el turno en que se usa esta habilidad. |
Nivel de trabajo 11 | Esfuerzo redoblado | Cuanto mayor sea su BP, más aumenta el poder de su P.ATK. 0 P o menos: ningún efecto, 1 BP: x 1,1, 2 BP: x 1,21, 3 BP: x 1,33, 4 BP: x 1,46. |
Nivel de trabajo 12 | El gusano gira | Contraataca con 7,5 veces el daño de un ataque convencional si te golpea un ataque enemigo cuando tu HP está por debajo del 20% durante el turno en el que se usa esta habilidad. No se aplica al daño mágico reflejado. |
Nivel de trabajo 13 | Lento pero seguro | Aumente la velocidad al máximo durante 2 turnos cuando use Predeterminado. |
Nivel de trabajo 14 | Almuerzo gratis | Establece el coste de MP en 0 durante 2 turnos. |
arcanista
Esta clase depende de infligir problemas de estado para causar daño real y son bastante difíciles de lanzar sobre monstruos normales, y mucho menos sobre jefes, por lo que no vale la pena invertir una gran cantidad de tiempo en esta clase.
Estadísticas:
teléfono móvil | C | parlamentario | S | DEX | C |
FUERZA | Y | EN T | S | AGI | B |
AÑO | Y | MND | A |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | Y | Varillas | S | Arcos | Y |
hachas | Y | Duelas | C | Katana | Y |
Spears | Y | dagas | Y | nudillos | Y |
Escudos | Y | timones | Y | Armadura | Y |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Cadáver | 75% para colocar 1 objetivo en estado fatal. |
Trabajo Nivel 2 | Amplificador mágico negro | Aumenta el coste de MP de la magia negra en 1,5 veces y aumenta su daño en 1,25 veces. Esto se puede configurar al mismo tiempo que Max Black Magic. |
Trabajo Nivel 3 | Exterminar | Inflige una gran cantidad de daño oscuro a todos los aliados y enemigos que están en estado de veneno. |
Nivel de trabajo 4 | Absorber Daño M. | Recupera HP equivalente al 25% del daño recibido de un ataque mágico. Este efecto no se activa por daño de veneno ni daño que resulte en K.O. |
Nivel de trabajo 5 | Crepúsculo | Mata instantáneamente a los aliados y enemigos que están en estado de sueño. Esto no funcionará con ciertos enemigos, como los jefes. |
Nivel de trabajo 6 | Guardar BM MP | Reduce el costo de PM de la magia negra en un 25%. |
Nivel de trabajo 7 | Sacrificio | Sacrifica el 25 % de tu HP máximo para aumentar el M.ATK en un 50 % durante 3 turnos. |
Nivel de trabajo 8 | Cero | Aumenta el daño de los ataques mágicos a 1,5 veces lo normal cuando el último dígito de tu PM actual es 0. |
Nivel de trabajo 9 | Convergencia | Aumenta el daño de la magia que solo se puede lanzar en grupo a 1,5 veces lo normal al reducir su enfoque a un solo objetivo. |
Trabajo Nivel 10 | Aniquilación | Desata un ataque mágico basado en la oscuridad sobre todos los aliados y enemigos con -1 BP o menos. Tenga en cuenta que cuanto menor sea el BP del objetivo, más daño se infligirá. |
Nivel de trabajo 11 | Amplificador de dolencia de estado | Aumentar las posibilidades de impartir una dolencia de estado. |
Nivel de trabajo 12 | Iniquidad | Desata un ataque mágico basado en la oscuridad sobre todos los aliados y enemigos con 1 BP o más. Tenga en cuenta que cuanto mayor sea el BP del objetivo, se infligirá más daño. |
Nivel de trabajo 13 | Máxima Magia Negra | El coste de MP de la magia negra se duplica pero también hace 1,5 veces más daño. Esto se puede configurar al mismo tiempo que Black Magic Amp. |
Nivel de trabajo 14 | Entierro | Inflige mucho daño oscuro a todos los enemigos. |
Espiritu maestro
Un gran segundo trabajo para usar junto con un White Mage y vale la pena invertir para desbloquear las habilidades de nivel más alto.
Estadísticas:
teléfono móvil | C | parlamentario | S | DEX | C |
FUERZA | Y | EN T | A | AGI | B |
AÑO | Y | MND | S |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | Y | Varillas | C | Arcos | Y |
hachas | Y | Duelas | S | Katana | Y |
Spears | Y | dagas | Y | nudillos | Y |
escudos | Y | timones | Y | Armadura | Y |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Guardián del espíritu | Todo el daño elemental al aliado seleccionado se anula durante 4 turnos. |
Trabajo Nivel 2 | Auto-Shell | Invoca Shell sobre ti mismo durante 10 turnos al comienzo de la batalla. |
Trabajo Nivel 3 | M.DEF 20% más | Aumenta M.DEF en un 20% |
Nivel de trabajo 4 | Ayuda de hadas | Potencia los ataques elementales del objetivo para infligir 1,5 veces el daño normal durante 5 turnos. |
Nivel de trabajo 5 | Convertir PA | Sacrifica el 25% del MP máximo para aumentar BP en 2. |
Nivel de trabajo 6 | Guardar WMMP | Reduce el costo de PM de la magia blanca en un 25%. |
Nivel de trabajo 7 | Adaptación | El aliado seleccionado absorbe todo el daño elemental durante 4 turnos. |
Nivel de trabajo 8 | Quietud | El daño a todos los aliados y enemigos se anulará durante 2 turnos. |
Nivel de trabajo 9 | El sagrado | Reduce el P.ATK en un 25 % pero aumenta la efectividad de la magia de recuperación en 2,5 veces. |
Trabajo Nivel 10 | Guardián de espíritu mayor | Todo el daño elemental a todos los aliados se reduce a la mitad durante 4 turnos. |
Nivel de trabajo 11 | Guardián de hadas | Vuelve a todos los aliados inmunes al veneno, la ceguera, el silencio, el sueño, la paralización, el pavor, la locura, la confusión, el encanto, la perdición, la muerte y la detención durante 5 turnos. |
Nivel de trabajo 12 | Moderación | Para todos los aliados y enemigos con 1 BP o más, reduzca BP en 1, y para aquellos con -1 BP o menos, aumente BP en 1. |
Nivel de trabajo 13 | Enigma | Todo el daño elemental a todos los aliados se anula durante 4 turnos. |
Nivel de trabajo 14 | Maximizar HP | El HP máximo se duplica solo durante la batalla. |
Templar
Una clase de tanque sólida con la fabulosa habilidad Rampart que resultará invaluable en las muchas peleas de jefes a lo largo del juego.
Estadísticas:
teléfono móvil | B | parlamentario | D | DEX | C |
FUERZA | B | EN T | Y | AGI | D |
AÑO | A | MND | B |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | S | Varillas | Y | Arcos | Y |
hachas | B | Duelas | Y | Katana | C |
Spears | A | dagas | Y | nudillos | C |
Escudos | A | timones | A | Armadura | S |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Golpe de corazón | Golpe crítico garantizado que inflige el doble de daño que un ataque convencional. |
Trabajo Nivel 2 | Abatir la luz | Reduce el daño recibido de los ataques ligeros. Tenga en cuenta que no se aplicarán más reducciones si utiliza elementos con efectos similares. Los efectos de anulación de luz tienen prioridad sobre los efectos de reducción. |
Trabajo Nivel 3 | P.DEF 20% más | Aumentar P.DEF en un 20%. |
Nivel de trabajo 4 | Asesino gigante | Inflige 1,5 veces el daño de un ataque convencional a 1 oponente con más HP que tú. |
Nivel de trabajo 5 | crítico mágico | 15% de probabilidad de un golpe crítico al usar magia. Un golpe crítico duplicará la cantidad de daño o recuperación. |
Nivel de trabajo 6 | Guardia por defecto | Reduzca la cantidad de daño recibido durante el incumplimiento en un 75%. |
Nivel de trabajo 7 | Muralla | Forma un escudo alrededor de todos los aliados que evita 1 ataque físico. |
Nivel de trabajo 8 | Artículo crítico | 15% de probabilidad de un golpe crítico al usar un objeto. Un golpe crítico duplicará la cantidad de daño o recuperación. |
Nivel de trabajo 9 | Explosión radiante | Ataque físico basado en la luz sobre 1 objetivo que ignora el efecto de reducción de daño de Default e inflige 1,5 veces el daño de un ataque convencional. |
Trabajo Nivel 10 | Amplificador crítico | El daño infligido por los golpes críticos será 2,5 veces el normal. Tenga en cuenta que este efecto también se aplica a los golpes críticos mágicos y de objetos. |
Nivel de trabajo 11 | Límite de BP hacia arriba | Aumenta el límite de BP en 1, hasta un máximo de 4. |
Nivel de trabajo 12 | Desesperación | Ataca añadiendo el valor de tu defensa física a tu ataque físico. P.DEF se reducirá al mínimo para ese turno. |
Nivel de trabajo 13 | Conocimiento de la armadura | Eleva la aptitud para la armadura a S. |
Nivel de trabajo 14 | puerta del cielo | Desata ataques ligeros que aumentan en número según tu BP y golpea a enemigos aleatorios. |
Caballero oscuro
La clase Dark Knight se basa en gran medida en el sacrificio de HP para facilitar ataques de gran daño. Si está dispuesto a tomar un camino más arriesgado, entonces puede ser una clase en la que valga la pena invertir, sin embargo, con la multitud de otras clases que infligen un gran daño sin costo para su HP, el Caballero Oscuro no es una de las mejores. elegir clases.
Estadísticas:
teléfono móvil | B | parlamentario | C | DEX | C |
FUERZA | A | EN T | D | AGI | A |
AÑO | C | MND | Y |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | S | Varillas | Y | Arcos | Y |
hachas | C | Duelas | Y | Katana | S |
Spears | A | dagas | D | nudillos | Y |
Escudos | A | timones | S | Armadura | A |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Maldición oscura | Sacrifica el 20% de tu HP máximo para desatar un ataque físico oscuro en 1 objetivo que inflige 1,25 veces el daño de un ataque convencional. |
Trabajo Nivel 2 | Abate Dark | Reduce el daño recibido de los ataques oscuros. Tenga en cuenta que no se aplicarán más reducciones si utiliza elementos con efectos similares. Los efectos de anulación oscura tienen prioridad sobre los efectos de reducción. |
Trabajo Nivel 3 | Adversidad | P.ATK, M.ATK, P.DEF y M.DEF aumentan un 10 % cada uno durante 3 turnos cada vez que acumulas un daño equivalente al 25 % de tu HP máximo. |
Nivel de trabajo 4 | Maestro demonio | Hechizar a 1 objetivo de la familia de los demonios. |
Nivel de trabajo 5 | Nos vemos en el infierno | Inflige 4 veces el daño de un ataque convencional a todos los enemigos cuando sufres un K.O. Tenga en cuenta que esto no se activará mientras la resubida esté en efecto. |
Nivel de trabajo 6 | Golpe negativo | Daña a 1 objetivo por una cantidad igual a la cantidad de HP que has perdido. |
Nivel de trabajo 7 | Conocimiento del timón | Aumentar la aptitud de armadura para timones a S. |
Nivel de trabajo 8 | Perdición negra | Sacrifica el 30 % de tu HP máximo para desatar un oscuro ataque físico sobre todos los enemigos que inflige 1,5 veces el daño de un ataque convencional. |
Nivel de trabajo 9 | Oscuridad | El daño infligido por los ataques oscuros aumenta 1,25 veces, independientemente de si se trata de un arma, magia o habilidad. |
Trabajo Nivel 10 | Absorber Magia | Comience al comienzo de un turno para anular el daño de los ataques mágicos durante ese turno y restaurar su MP por la cantidad de MP utilizada para atacarlo. No se aplica al daño mágico reflejado. |
Nivel de trabajo 11 | nebulosa oscura | Sacrifica el 20 % de tu HP máximo para desatar un oscuro ataque físico sobre todos los aliados y enemigos que inflige 4 veces más daño que un ataque convencional. |
Nivel de trabajo 12 | P.ATK 30% más | Aumentar P.ATK en un 30%. |
Nivel de trabajo 13 | Vida o muerte | P.ATK, M.ATK, P.DEF y M.DEF aumentan cada uno en un 50 % durante 4 turnos, pero entras en un estado condenado. |
Nivel de trabajo 14 | Furia | Dark Bane continúa para un objetivo aleatorio hasta 5 veces o hasta que tu HP cae a 1. |
Vampiro
Al igual que Quina en FF9, Vampire puede aprender ciertos ataques de varios monstruos que se encuentran en todo el mundo con la habilidad Genome Drain. Si está preparado para dedicar tiempo y rastrear todas las habilidades del Genoma, esta clase puede dar buenos resultados.
Estadísticas:
teléfono móvil | B | parlamentario | B | DEX | C |
FUERZA | B | EN T | B | AGI | B |
AÑO | C | MND | C |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | A | Varillas | S | Arcos | D |
hachas | B | Duelas | S | Katana | Y |
Spears | B | dagas | S | nudillos | C |
Escudos | A | timones | Y | Armadura | Y |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Habilidad del genoma | Usa la habilidad de un monstruo. |
Trabajo Nivel 2 | Absorber Daño P. | Restaura HP equivalente al 30% del daño recibido de los ataques físicos. Sin embargo, el daño que resulte en K.O. no será curado. |
Trabajo Nivel 3 | sed de sangre | Absorbe de 1 objetivo una cantidad de HP igual al daño infligido por un ataque convencional. |
Nivel de trabajo 4 | sed de sangre | P.ATK, M.ATK, P.DEF y M.DEF aumentan un 25 % durante 5 turnos cada vez que derrotas a un enemigo con tu propio ataque. |
Nivel de trabajo 5 | Encanto | 75% de probabilidad de colocar 1 objetivo en el estado de encantamiento. |
Nivel de trabajo 6 | Sed Mágica | Absorbe de 1 objetivo una cantidad de MP igual al 10% del daño infligido por un ataque convencional. |
Nivel de trabajo 7 | Habilidad de monstruo arriba | Aumenta el daño infligido por las habilidades del genoma a 1,25 veces lo normal. |
Nivel de trabajo 8 | Sed de batalla | Absorbe 1 BP del objetivo. |
Nivel de trabajo 9 | Subvertir | 50% de probabilidad de colocar a todos los enemigos en estado de encantamiento. |
Trabajo Nivel 10 | Auto-restauración | Restaura completamente tu HP al final de la batalla. |
Nivel de trabajo 11 | Absorber estadísticas | Absorbe la estadística seleccionada de 1 objetivo. |
Nivel de trabajo 12 | Ataque de drenaje hacia arriba | Aumenta el daño infligido por los ataques de drenaje a 1,5 veces lo normal. El BP drenado por Battle Thirst se duplicará. |
Nivel de trabajo 13 | Drenaje del genoma | Aprende ciertas habilidades enemigas cuando te ataquen. |
Nivel de trabajo 14 | levantarse de la muerte | 50% para recuperarse de K.O. al final del turno. Su HP también recuperará una cantidad igual al 25% de su HP máximo. |
Conjurar
No hay mucho sobre esta clase para recomendar, ya que Black Mage ofrece una mejor ofensa mágica y hay una serie de clases de apoyo que cumplen ese papel de manera mucho más eficiente que esta. The Conjurer es otra clase común y corriente en la que probablemente no querrás pasar demasiado tiempo.
Estadísticas:
teléfono móvil | C | parlamentario | S | DEX | C |
FUERZA | C | EN T | S | AGI | C |
AÑO | C | MND | B |
Compatibilidad de armas y armaduras:
espadas | A | Varillas | A | Arcos | A |
hachas | A | Duelas | A | Katana | A |
Spears | A | dagas | A | nudillos | A |
Escudos | Y | timones | Y | Armadura | Y |
Lista de habilidades:
Trabajo Nivel 1 | Invocación Nv.1 | Habilita el uso de la invocación Lv.1: Girtablulu.* |
Trabajo Nivel 2 | Recuperación constante de MP | Recupera 30 MP al final de cada turno. |
Trabajo Nivel 3 | Invocación Nv.2 | Habilita el uso de la invocación Lv.2: Hresvelgr.* |
Nivel de trabajo 4 | Recuperación crítica de MP | Recupera 200 MP cuando tu HP cae por debajo del 20%. |
Nivel de trabajo 5 | Invocación Nv.3 | Habilita el uso de la invocación Lv.3: El pecado de Ziusudra.* |
Nivel de trabajo 6 | Guardar SM MP | Reduce el costo de PM de la magia de invocación en un 25%. |
Nivel de trabajo 7 | PM posterior a la batalla | Recupera el 25% de tu MP máximo al final de la batalla. |
Nivel de trabajo 8 | Invocación Lv.4 | Habilita el uso de la invocación Lv.4: Promethean Fire.* |
Nivel de trabajo 9 | Obliterar | Causa muerte instantánea al comienzo de la batalla a objetivos 20 o más niveles por debajo de ti. Ten en cuenta que seguirás obteniendo las pg, EXP, JP y artículos habituales al final de la batalla. Esto no funcionará con ciertos enemigos, como los jefes. |
Trabajo Nivel 10 | Invocación Lv.5 | Habilita el uso de la invocación Lv.5: Deus Ex.* |
Nivel de trabajo 11 | Invocación máxima | El coste de PM de la magia de invocación se duplica, pero también hace 1,5 veces más daño. Esto se puede configurar al mismo tiempo que Summoning Amp. |
Nivel de trabajo 12 | MP 30% más | Aumenta el MP máximo en un 30%. |
Nivel de trabajo 13 | Invocación Lv.6 | Habilita el uso de la invocación Lv.6: Susano-o.* |
Nivel de trabajo 14 | Experiencia arriba | Gana 1,5 veces más exp. De lo normal. Este efecto no se acumula con efectos similares de objetos. |
* No se puede usar sin encontrar la Invocación apropiada
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