Guía de las mejores opciones de Guardianes de la Galaxia

Opciones de Guardianes de la Galaxia

(Crédito de la imagen: Square Enix)





Una buena guía de opciones de Guardianes de la Galaxia es vital a la hora de explorar el cosmos y ayudarte a tomar las mejores decisiones, ya sea sobre Knowhere, Nova Corps o incluso los propios Guardianes. Pero hay algunas cosas que debe saber de antemano cuando se trata de estas opciones, a saber, que la mayoría de ellas no importan demasiado. Sin embargo, algunos de ellos lo hacen, y no siempre es fácil saberlo, pero ahí es donde entramos nosotros. Hemos presentado las mejores opciones que debe tomar, para que las encuentre, con la mínima cantidad de spoilers posibles tendrá que haber algunos menores para abordar los problemas). De esta manera, sabrá qué esperar cuando deba tomar decisiones sobre Guardianes de la Galaxia y podrá obtener la mejor historia y experiencia de juego posibles.

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Todas las mejores elecciones y consecuencias de Guardianes de la Galaxia

Consejos de guardianes de la galaxia



(Crédito de la imagen: Square Enix)

Hay docenas de opciones en la gran mayoría de Guardianes de la Galaxia, pero aquí está el secreto: la mayoría de las decisiones que tomas no tienen consecuencias reales. Nuestros recorridos revelaron que las únicas opciones que parecen tener un impacto a largo plazo son aquellas que van seguidas de un pequeño cuadro de texto rosa en la esquina de la pantalla, lo que sugiere un impacto grave o una línea dibujada.

Cuando este es el caso, generalmente habrá algún tipo de consecuencia más adelante, ya sea cambiando elementos o agregándoles. El problema es que no siempre está claro cuándo una elección como esta tendrá mayores consecuencias, y no ayuda que Guardianes tenga algunas opciones que son más correctas/incorrectas que 'cuestión de opinión'. No obstante, hemos resumido todas las opciones a continuación, para que sepa en qué se encuentra de una forma u otra. También están todos en orden de experiencia dentro del juego, por lo que no debería encontrar ningún spoiler posterior, y si no hemos enumerado una opción aquí, es porque en realidad no importa.



Ocultar la criatura o tecnología

Guardianes de la Galaxia ocultan la tecnología de criaturas

(Crédito de la imagen: Square Enix)

  • Ocultar la criatura: Nova Corps te multa con 7000 créditos. Más tarde, habrá una escena en la que estarás atrapado y serás liberado automáticamente.
  • Ocultar la tecnología: Nova Corps te multa con 8000 créditos. En misiones posteriores de vuelo de barcos, el Milano tendrá una actualización del sistema de armas que de otro modo no estaría disponible. En la secuencia en la que estás atrapado como se mencionó anteriormente, tendrás que jugar un minijuego para escapar.

Mejor elección: Es difícil decirlo sin entrar en más detalles: esta elección es en realidad una de las más grandes y complicadas del juego, por lo que hemos creado una Guardianes de la Galaxia Hide the Creature u Hide the tech guía para llevarlo a través de él.



Asume la culpa o dile a Ko-Rel la verdad

Las mejores decisiones de Guardianes de la Galaxia

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Como parte de un árbol de diálogo más largo en el que cubres, o renuncias, a Nikki frente a Ko-Rel, la pregunta aquí es si puedes ganarte la suficiente confianza del personaje para dejar que te dé algo al final.



  • Asumir la culpa: Nikki confía en ti lo suficiente como para darte su Passkey especial. Más adelante en el juego, esto te ayudará a superar varios acertijos y puertas cerradas.
  • Dile a Ko-Rel la verdad: Ko-Rel reprende a Nikki, quien está indignada porque no la defendiste. No hay clave de acceso para usted.

Mejor elección: Esta es una de esas elecciones que es más correcta/incorrecta que depende del gusto individual. No hay ningún beneficio real en ponerse del lado de Ko-Rel, ya que ella no te dará nada por ello. La llave maestra que obtienes por ayudar a Nikki te permite saltarte un par de acertijos fáciles más tarde (aunque puedes argumentar que no es una gran recompensa), y abrirá una puerta con algunos componentes detrás y, a veces, un disfraz si lo deseas. tienes suerte

Vender Groot o Rocket

Opciones de Guardianes de la Galaxia

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  • Tamaño de venta: Lady Hellbender aprecia a Groot como un monstruo muy raro y paga 10 000 unidades por él, que aumentan a 12 000 si dejas que Drax maneje las negociaciones. Más adelante hay una sección de sigilo para recuperarlo de las secuelas de una fiesta sin despertar a nadie.
  • Vender cohete: Rocket antagoniza a Lady Hellbender y ella ataca a los Guardianes. Huyen y cambian de planes, irrumpen en la bóveda que vieron en el camino y la saquean por hasta 12,000 unidades.

Mejor elección: Nuevamente, es una elección más grande de lo que piensas, ya que provoca un camino genuinamente divergente que cambia lo que pasas haciendo la mayor parte de Seknarf Nine. Armamos un adecuado Guardianes de la Galaxia Vender Groot o Vender Rocket guía para llevarlo a través de los matices.

Anima a Drax a lanzar Rocket o evita que Drax lance Rocket

Opciones de Guardianes de la Galaxia

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En realidad, hay dos momentos en Seknarf 9 en los que Drax se ofrece a lanzar a Rocket por un hueco para que pueda establecer un puente, a pesar de que a Rocket no le gusta mucho la idea.

  • Anima a Drax: Si le dejas lanzar a Rocket, Rocket arma el puente, pero está muy enojado y se niega a que lo arrojen la segunda vez, sin darte opción.
  • Detener a Drax: Si detienes a Drax, Rocket lo aprecia y tienes que encontrar una ruta alternativa. Cuando llegue al segundo espacio, puede hacer que Drax lo arroje esta vez o encontrar otra ruta alternativa.

Mejor elección: No tires a Rocket, ¿qué hizo para merecer eso? En realidad, mientras te lleva al mismo lugar, te estás saltando el juego y la oportunidad de explorar Seknarf 9. Si no tienes un horario, deja que el pequeño panda de basura esté y ve a ver qué puedes encontrar. , cruzarás de cualquier manera.

Liberar al preso o no liberar

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Es una opción opcional que quizás te pierdas por completo, pero al principio de la nave Nova encontrarás un prisionero en una celda que te ruega que lo dejes salir con un botón de liberación. El prisionero es en realidad un personaje secundario de Marvel Comics (y no, no es el Soldado de Invierno), pero tienes la opción de alejarte por completo.

  • Liberar al prisionero: En lugar de abrir la puerta, el botón mueve la celda a una habitación adyacente donde se coloca al prisionero en una fila. Más tarde lo ves a través de una ventana y hay un diálogo que lo acompaña.
  • No liberes al prisionero: De esto no sale nada, y es la última vez que ves al personaje en persona.

Mejor elección: Honestamente, solo presiona el botón de liberación. Obtienes una broma y algunos elementos de sabor que de otro modo no habrías obtenido, y en realidad no es una elección que importe, incluso a corto plazo.

Hable o no diga nada en el casco

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

  • Hablar en el casco: Peter revela su ubicación a un enemigo misterioso y provoca el combate.
  • Bajalo: El enemigo permanece desprevenido y el combate se retrasa a favor del aumento de la tensión y los elementos de la historia.

Mejor elección: Depende de si estás listo para un poco de combate. De cualquier manera, no está lejos, pero hablar lo hace más rápido, a pesar de que algunos de los Guardianes se quejan al respecto.

Rechazar desactivador o comprar desactivador

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  • Compra el desactivador: Pierdes 1500 créditos y obtienes el Nova Tracker Disabler en tu inventario. Sin embargo, por lo que podemos decir, no hay oportunidad de usarlo en la historia, lo que lo hace inútil y solo le cuesta dinero.
  • Rechazar el Inhabilitador: Te quedas con tu dinero y no obtienes el Disabler.

Mejor elección: No lo compre. El hecho de que nunca llegue a usarlo por razones de historia lo convierte en una compra sin sentido que simplemente agota el dinero que tanto le costó ganar.

Comprar billete de coleccionista o rechazar billete de coleccionista

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  • Comprar: Gastas 5000 unidades para entrar en el Emporio del Coleccionista.
  • No compre: No pasa nada.

Mejor elección: La mejor opción aquí es una tangente: encuentra la barra donde Rocket y Groot están planeando un trabajo y te encontrarás con un personaje llamado Lipless. Si puedes fanfarronear para hacerte amigo de él, te dará un boleto gratis. Si necesita una pista sobre la letra de la canción que quiere que cante, quédese con todas las opciones relacionadas con el clima.

Compre la muñeca de Collector's Emporium o no compre

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  • Compra la muñeca: Pierdes 2000 créditos y obtienes la Muñeca Verde, que sirve como Guardian Collectible para Gamora.
  • No compres la muñeca: No pasa nada.

Mejor elección: Si tiene dinero extra, no hay razón para no comprar la Muñeca. Incita a un diálogo con Gamora en el Milano y se dirige hacia los logros y trofeos relacionados. Por supuesto, no hay penalización por no obtenerlo, así que no lo hagas si prefieres destinar esas unidades a otras cosas.

Distraer a Raker o no distraer a Raker

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  • Distraer a Raker: Para hacer esto con éxito, elija las siguientes opciones de diálogo: ¿Fingir interés/Algo sobre ella?/Falso ataque al corazón . Hay otras formas de hacerlo con éxito, pero esta es una de ellas. Si lo haces bien, Rocket reprograma con éxito el dron y luego te ayuda a navegar por las instalaciones mientras estás bajo ataque.
  • No distraigas a Raker: Raker atrapa a Rocket y lo obliga a dejar de jugar con él. No hay bonificación o ventaja a esta elección.

Mejor elección: Otro escenario de buena idea/mala idea, no hay ningún beneficio concebible en no piratear el dron, lo que hace que esto sea más un rompecabezas que una elección. Más adelante habrá una habitación con numerosos caminos que se separan de ella mientras aparecen infinitos enemigos para matarte. Si tiene el dron, le muestra la salida correcta de inmediato; de lo contrario, debe encontrar la puerta específica usted mismo a través de prueba y error mientras está bajo fuego.

Deja que Gamora vaya tras Raker o detenla

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No es una opción obvia de ninguna manera, pero mientras luchas para salir del Sacrosanto, Gamora se separará repentinamente del grupo para perseguir a Raker en modo asesino completo. Ella corre por un camino elevado, y si la sigues físicamente, puedes evitar que esto suceda. ¿Pero deberías?

  • Confía en Gamora: Gamora no formará parte de tu equipo durante el resto de la fuga de Sacrosanta, lo que básicamente te obligará a jugar con un aliado menos. Es más difícil de hacer, pero de ninguna manera imposible. Más tarde, Gamora regresará después de haber herido a Raker, lo que facilitará la lucha de un jefe posterior contra él.
  • Detener a Gamora: Gamora se ve obligada a evitar su plan de asesinato cuando Peter inmediatamente se cae de una pasarela y ella tiene que atraparlo, lo que le da a Raker la oportunidad de escapar. Está indignada, pero estará allí por el resto de la batalla fuera de Sacrosanct.

Mejor elección: Deja que Gamora haga lo que mejor sabe hacer. La batalla fuera de Sacrosanct es complicada y tener un compañero de equipo menos hará que sea más difícil, pero dañar a Raker es una buena idea y ella agradece que confíes en ella más adelante.

Pagar bien o no pagar bien

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  • Paga la multa: Obtienes un Logro/Trofeo.
  • No pagues la multa: No pasa nada. Incluso más adelante en la trama, no pagar la multa no será un problema real.

Mejor elección: Honestamente, no hace ninguna diferencia, por lo que también podría obtener el logro. No habrá más puntos para gastar unidades en el juego, por lo que no es necesario que los guardes, pero tampoco debes preocuparte por el Rastreador por razones relacionadas con la trama.

Opciones de diálogo de Worldmind

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El diálogo de Worldmind tiene numerosas opciones que sirven más como un rompecabezas que como una elección moral o táctica directa. Si puedes convencer a la cara grande, podría ayudarte contra Raker y la Iglesia. Tienes que elegir lo siguiente:

  • Compartir Intel
  • apelación al deber
  • poner en perspectiva

Si lo hace, obtendrá un cuadro de texto de consecuencia que dice 'Sembró una semilla de duda en la lógica de Worldmind'. Si bien esto no tiene ningún efecto inmediato, en una escena mucho más tarde, Worldmind regresará y causará un daño masivo en una habitación llena de enemigos duros, brindándote mucha ayuda. Si no está allí, es una lucha más difícil, aunque no imposible.

Opciones de diálogo de Cosmo

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Similar a Worldmind, más tarde regresarás a Knowhere y te reunirás con Cosmo, quien... no está bien, por decir lo menos. Como arriba, el diálogo se trata más de convencerlo que de tomar una postura de un lado o del otro. Parece que hay múltiples soluciones, pero aquí hay una combinación de oraciones que garantizamos que funciona.

  • Ofrecer mano a Cosmo
  • Centrarse en el presente
  • Recordar a los cachorros

Hacer esto correctamente generará un cuadro de texto que dice 'Cosmo agradece tu ayuda para liberarlo de su Promesa'. Más tarde, regresará para ayudarte en una gran pelea contra muchos enemigos, usando un arma única que no has visto antes.

Opciones de diálogo de Nikki Promise

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Cerca del final del juego, volverás a Nikki's Promise con un nuevo enfoque y una nueva idea sobre la mejor manera de manejar las cosas. Una vez más, este es un acertijo de diálogo: tienes que convencer a Nikki para que vea las cosas bajo una nueva luz, y necesitarás las opciones correctas de expresión y expresión para hacerlo. En lugar de desencadenar consecuencias a largo plazo, en realidad se verá obligado a comenzar de nuevo si se equivoca, por lo que es importante conocer el mejor enfoque. Tome las siguientes opciones para comenzar su carrera en terapia infantil.

  • Reconocer límites
  • aliviar su culpa
  • Confía en Nikki

Haz esto y las cosas se resolverán, para bien o para mal. Esto lleva a algún tipo de resolución y otra gran pelea con un enemigo familiar.

Opciones de diálogo de lucha contra el jefe Magus

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En la pelea final del jefe sorpresa contra Magus, parte de tu estrategia se basa en burlarte de él para acercarte lo suficiente como para golpearlo con un ataque sorpresa. Esto no es difícil, ya que los Guardianes te dicen qué hacer: molestarlo y enemistarse con él tanto como sea posible. Para eso, solo elige lo siguiente:

  • aplauso lento
  • acosarlo
  • Provocar al mago

Haz esto, y el gran idiota púrpura se acercará para tomar represalias, lo que llevará a la secuencia final del juego. ¡Felicidades, guardianes! Cue música rock, etc, etc.