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Guía de la dinastía NCAA Football 14

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Las bandas de música se están calentando. Los estudiantes están haciendo planes de viaje para los grandes juegos de carretera. Los jugadores esperan en el vestuario las primeras palabras inspiradoras de la temporada de su nuevo entrenador. Ahí es donde entras tú.
EA Sports ha renovado el modo Dinastía para NCAA Football 14, brindándole mucha más libertad creativa como entrenador. Además, el juego de este año incluye un sistema de reclutamiento drásticamente simplificado, lo que hace que sea más fácil concentrarse en las perspectivas clave y volver al campo para competir por el campeonato nacional. Aún así, hay muchos matices en los que quedar atrapado, y es por eso que hemos elaborado esta práctica guía. Con nuestra ayuda, será un competidor constante de BCS año tras año en muy poco tiempo.
TABLA DE CONTENIDO
- entrenarlos
- Árboles de habilidades
- Entrenador
- Coordinadores
- Reclutamiento
- pretemporada
- Temporada regular
- Visitas
- postemporada

entrenarlos
Lo primero es lo primero, tendrás que decidir si quieres o no ser entrenador en jefe o coordinador ofensivo/defensivo. Puedes elegir jugar como un entrenador existente si lo deseas, con árboles de habilidades predeterminados (hablaremos de eso en breve), pero perderás la posibilidad de moldear a tu entrenador desde cero.
Si desea la experiencia de entrenador universitario más profunda y real, querrá probar jugar como coordinador. Solo podrá controlar un lado de la pelota durante un juego, pero puede avanzar hasta obtener un trabajo de entrenador en jefe durante la temporada baja. Jugar como entrenador en jefe significa que tendrás control total durante un juego, pero a menos que comiences en una universidad de bajo rango, hay poco espacio para avanzar.

NCAA Football 14 utiliza un sistema de experiencia similar al que se vio en Madden NFL 13 del año pasado, que le permite obtener características especiales para su entrenador. Estos rasgos se desbloquean en los árboles de habilidades, que a su vez se basan en habilidades específicas del puesto. El entrenador en jefe tiene un árbol de gestión general del equipo y un árbol de reclutamiento. Los coordinadores individuales tienen árboles individuales dedicados específicamente a la ofensiva o la defensa.
Durante la temporada, completar objetivos tanto en juegos individuales (ganar, correr 100 yardas, anotar un touchdown, etc.) como en el transcurso de la temporada (derrotar a un rival, estar en el puesto número 1, victorias consecutivas, etc.) ganará experiencia necesaria para agregar nuevas habilidades a su árbol. Durante una temporada, no puede cambiar las habilidades que ha desbloqueado, pero durante la temporada baja, tiene la oportunidad de volver a tirar sus habilidades si desea hacer algunos ajustes.

Árboles de habilidades
Como mencionamos, el entrenador en jefe tiene tanto la gestión del juego como los árboles de habilidades de reclutamiento. Si creó su propio entrenador en jefe, obtendrá dos uno para desbloquear cualquier elemento en cualquiera de los árboles cuando comience la temporada. Los coordinadores tendrán uno cada uno. Los puntos adicionales se desbloquean uno a la vez subiendo de nivel con la experiencia obtenida de sus objetivos en el juego y en la temporada. Según nuestra experiencia, los entrenadores en jefe pudieron subir de nivel más rápido porque tienen más objetivos potenciales para completar, aunque eso se compensa para los coordinadores, ya que solo tienen que preocuparse por un árbol en lugar de dos.
Entrenador
Con un nuevo entrenador en jefe, el primer árbol de habilidades que querrá desarrollar es el reclutamiento. Dado que es probable que juegues activamente, hay menos prisa por desarrollar el árbol de habilidades de administración del juego al principio. Eso no quiere decir que esos rasgos no sean importantes, es más vital tener una ventaja inicial en sus habilidades de reclutamiento si desea tener éxito durante más de unas pocas temporadas.
Cada árbol de habilidades tiene nueve rasgos diferentes para desbloquear, cada uno con tres niveles de rendimiento mejorado. Ciertos niveles no se desbloquean hasta que haya obtenido un número de calificación de las habilidades más bajas en el árbol, por lo que es mejor comenzar con el reclutamiento. En promedio, es probable que ganes entre 10 y 12 puntos de habilidad como entrenador en jefe en una temporada (además de la que comenzaste), por lo que no será posible maximizar ningún árbol durante tu primer año.

Querrá desarrollar Scouting lo más rápido posible. Por lo general, le costará 50 de sus puntos de reclutamiento asignados (lo abordaremos en la sección de Reclutamiento) por semana para explorar a un jugador. Puede acelerar la rapidez y la eficiencia con la que puede explorar al volcar sus dos puntos de inicio en esta habilidad. Una vez que lo haga, solo tendrá que gastar 50 puntos por semana para explorar el 50 por ciento de las habilidades de un prospecto potencial. Con un tercer punto, que debería poder ganar después de su primer juego de la temporada, puede explorar a un jugador al 100 por ciento en una semana. Esa es una gran ventaja cuando se trata de determinar qué prospectos perseguir al principio de la temporada.
Una vez que hayas desbloqueado tres rangos en el primer nivel de cualquiera de los árboles de habilidades, puedes avanzar al siguiente bloque de habilidades. Una vez más, el reclutamiento es de vital importancia durante el primer año, y la recompensa por el segundo nivel de habilidades supera el valor del árbol de gestión del juego. Una vez que haya progresado al nivel 2, es hora de invertir en la habilidad Apertura (más puntos de reclutamiento de las semanas 1 a 7) y la habilidad Tratamiento real (más puntos de bonificación durante las visitas de reclutamiento). La habilidad Closer (más puntos de reclutamiento de las semanas 8 a 15) también es excelente, pero puede esperar a invertir allí hasta más adelante en la temporada. Para el punto medio de la temporada, será más difícil ganar nuevos puntos de habilidad ya que la cantidad de experiencia para el siguiente nivel aumenta cada vez que subes de nivel. Cuando tenga alrededor de cinco o seis puntos invertidos en el reclutamiento, puede comenzar a buscar nivelar el lado de la administración del juego.
Road Warrior (los mariscales de campo no se asustan con los juegos fuera de casa) es la más importante de las dos habilidades básicas de manejo del juego para nivelar, aunque arrojar Antifreeze (porcentaje de congelación del pateador que es efectivo) un punto o dos en el transcurso de la temporada ciertamente no dolerá En el tercer nivel de Road Warrior, tus mariscales de campo no se inmutarán por jugar en la carretera frente a la estridente multitud de un rival. Una vez que haya desbloqueado tres niveles en el nivel uno, puede abrir el segundo conjunto. Teniendo en cuenta cuánto énfasis se ha puesto en el juego de carrera y la opción en NCAA Football 14, Setup Artist (reduce las yardas necesarias para una acción de juego efectiva) es la clara prioridad en este mazo.
En última instancia, realmente depende de usted determinar la mejor manera de usar sus puntos. Teniendo en cuenta que hay 125 universidades diferentes que compiten por el mismo grupo de reclutas, puede comprender el énfasis en aumentar su capacidad de reclutamiento lo más rápido posible.

Coordinadores
Los árboles de habilidades del coordinador ofensivo y defensivo están ligados específicamente a ese lado de la pelota. No tienes que preocuparte por dos árboles diferentes como coordinador, pero no subirás de nivel tanto como un entrenador en jefe, lo que significa que tus puntos siguen siendo igual de valiosos y deben gastarse con eficiencia. Probablemente solo podrá desbloquear el segundo conjunto de habilidades en cualquier trabajo, pero aún hay algunos rasgos clave que puede aprovechar desde el principio.
En el lado ofensivo, Up Tempo (los jugadores se fatigan menos rápidamente, tienen un menor riesgo de lesiones) debe actualizarse de inmediato. Ball Security (mejor atributo Carry) es bueno y todo, pero la ofensiva sin reunión es una fuerza dominante en estos días, y sin duda ayudará a tener jugadores que no se cansen tan rápido como la oposición, y que sean menos propensos a una herida Dependiendo del tipo de ataque que ejecute (un fuerte ataque aéreo o un juego terrestre de castigo), querrá utilizar el control de tráfico aéreo (mejores atributos de captura) o la luz del día (mejor ataque de ruptura, camiones, etc.) cuando abres el segundo nivel.
El coordinador defensivo comienza casi de la misma manera, con la Recarga (los jugadores se fatigan menos rápidamente, tienen un menor riesgo de lesiones) siendo la primera prioridad. El primer nivel aquí también incluye Camino Cerrado (mejor Desprendimiento de Bloques) y Carga (mejores movimientos de Potencia/Finesse) para ataque de carrera y pase respectivamente. Actualizar estas tres habilidades proporcionaría una gran ventaja durante la temporada. Si tiene ganas de incursionar en el segundo conjunto de habilidades, No Fly Zone (mejor cobertura de zona en secundaria) y Shutdown (mejor cobertura de hombre en secundaria) son importantes, pero incluso una secundaria promedio puede mejorarse con un pass rush ejemplar.
Si sigue la ruta del coordinador para comenzar su carrera, podrá conservar todos los puntos que ganó cuando le ofrecieron un puesto de entrenador en jefe. Simplemente los reasignarás a los nuevos árboles de habilidades disponibles. También puede optar por permanecer como coordinador, si lo desea, pero cuanto más rápido pueda encaminarse hacia su carrera como entrenador, más deseable será para las escuelas más grandes.

Reclutamiento
Aunque los juegos jugados en el campo son ciertamente significativos, la verdadera carne y papas de la Dinastía NCAA Football 14 radica en el reclutamiento. A diferencia de la NFL real, las universidades deben buscar jugadores de todo el país con la esperanza de encontrar el talento que acerque a la escuela al título nacional. Reclutar bien lo preparará para los próximos años, mientras que reclutar mal podría significar que se quedará sin trabajo antes de que comience la próxima temporada.
El proceso de contratación se ha rediseñado por completo este año, eliminando algunas de las minucias de años anteriores, al tiempo que sigue permitiendo un proceso completo y profundo. Incluso con el reclutamiento más generalizado, todavía hay mucho trabajo por hacer si desea atraer a los mejores prospectos a su programa, o si espera encontrar a ese jugador semental que todos los demás han clasificado significativamente más bajo.

pretemporada
El reclutamiento comienza en la pretemporada, aunque inicialmente solo podrás buscar jugadores. Cada semana, se le otorgarán 5000 puntos de reclutamiento para gastar en la forma que considere adecuada en su lista de prospectos. Solo puede apuntar a 35 prospectos en un momento dado, pero podrá agregar y eliminar prospectos a voluntad a medida que avanza la temporada.
Hay una multitud de formas de encontrar reclutas, desde SPARQ 100 hasta Pipeline State y la lista general de todos los prospectos. La lista general proporciona la mejor manera de encontrar jugadores de secundaria o universitarios que ya estén interesados en asistir a su universidad, independientemente de cuán promocionados sean como prospectos. También podrá ver el puntaje SPARQ de un recluta, la clasificación general, la clasificación por posición, el calibre y qué tan comprometidos están con su elección final.
Durante la pretemporada, que solo dura una semana, podrá apuntar y explorar 35 prospectos. Al menos para esta salva inicial, debe abordar las posiciones en las que su equipo carece de profundidad. Puede reclutar a quien quiera, pero si tiene personas mayores a punto de irse, deberá ser reemplazada por alguien. Si siguió nuestro consejo y mejoró su habilidad de Scouting, podrá tener una mejor idea de lo que los prospectos tienen para ofrecer a su escuela. La exploración puede revelar si un jugador está sobrevalorado, infravalorado o correctamente valorado, y solo en esta primera semana, puede tener una idea de un puñado de jugadores que valdrá la pena reclutar, o si necesita encontrar más candidatos.

Temporada regular
Si bien solo podía buscar jugadores durante la campaña de reclutamiento de pretemporada, tendrá algunas opciones más a su disposición durante la temporada regular. Todavía podrá continuar buscando tantos jugadores como pueda pagar, pero una vez que se descubran las estadísticas potenciales de un jugador, es hora de pasar a un reclutamiento más agresivo.
Primero, podrá ofrecer una beca a los reclutas más prometedores. Ofrecer una beca es una buena manera de mostrarle al prospecto cuánto desea que sea parte de su programa. Puede ofrecer becas a tantos prospectos diferentes como desee, pero tenga en cuenta que cuando se trata del día de la firma, cada escuela solo tiene 25 becas para regalar. Si le prometió una beca a un recluta, pero se le acaba antes de que se comprometa, no tendrá suerte (y usted tampoco si fue muy promocionado).
Además, durante la temporada, puede programar visitas al campus para un recluta determinado, siempre que esté lo suficientemente interesado. Cada recluta tiene un medidor de interés en la pestaña Visita. Allí, puede ver una medida de cuán ansioso está por asistir a una visita, al mismo tiempo que puede ver las otras universidades que lo han invitado a salir. Cuanto más tarde en una temporada programes una visita para un recluta, más puntos de bonificación recibirás. Sin embargo, el riesgo es que si programa demasiado tarde, él puede comprometerse con otra universidad antes de subirse al avión para ver lo que tiene que ofrecer.

Finalmente, una vez que comienza la temporada, puede agregar hasta 500 puntos de bonificación de esfuerzo de reclutamiento general a un prospecto. Todos los prospectos tendrán algún tipo de bonificación atribuida a su interés en la universidad, su proximidad a casa, la promesa de tiempo de juego y varios otros factores. Estos puntos de bonificación son gratuitos, pero pueden variar mucho durante el transcurso de una temporada. Si agrega puntos adicionales al esfuerzo de reclutamiento, esos puntos se mantienen constantes y pueden marcar una gran diferencia para atraer a un jugador.
La clave es seguir su progreso para atraer al cliente potencial a su escuela en comparación con otras, que puede ver en la pestaña Descripción general del cliente potencial. Aquí puede ver cuántos puntos por delante o por detrás de otras universidades está en la lista de reclutas. Si tiene una ventaja considerable, no tiene que dedicar un exceso de puntos de bonificación para mantenerlo interesado. Si está un poco por detrás de otra escuela o dos, y es una perspectiva que realmente desea, entonces tiene sentido descargar algunos puntos de reclutamiento para tratar de superar a las otras partes interesadas. Estos intereses fluctuarán durante la temporada, por lo que si hay ciertos jugadores a los que tienes en alta estima, asegúrate de revisar su descripción general cada semana para mantener a tu universidad en la parte superior de sus listas.

Visitas
Una vez que tenga algunos reclutas interesados en conocer su escuela, es hora de programarlos para visitas. Con esta característica, NCAA Football 14 ha incorporado visitas competitivas y de cortesía. Las visitas competitivas tienen la posibilidad de disminuir la cantidad de puntos de bonificación que recibirá de un jugador determinado (por ejemplo, si invita a dos mariscales de campo el mismo día), pero es una penalización menor que se puede superar con un buen desempeño en un juego, o haciendo que los jugadores de cortesía también visiten el mismo día.
Las visitas de cortesía agregarán una pequeña bonificación para cada jugador que trabajará en conjunto con otro. Si tiene un centro listo para aparecer, también puede invitar a un guardia o un tackle ofensivo el mismo día, y lo mismo funciona en el lado defensivo del balón si tiene un profundo libre y un profundo fuerte que pueda hacerlo en el mismo fin de semana.

También hay bonos que puedes ganar dependiendo de qué tan bien se desempeñe tu equipo durante el juego cuando tienes visitas programadas. Si tienes un back defensivo asistiendo, obtener algunas intercepciones o pases defendidos te dará puntos extra, o si tienes un liniero ofensivo en la ciudad, obtener una cierta cantidad de yardas por tierra o yardas por pase te dará más puntos. Sin duda, ganar el juego también ayudará, al igual que programar visitas durante un juego de rivalidad.
Bajo ninguna circunstancia debe programar visitas para las semanas de descanso. No obtienes bonificaciones, por lo que no hay ningún beneficio en que un recluta se presente en el campus para no ver un partido de fútbol. Si el calendario de un recluta ya está completo (los reclutas solo pueden visitar hasta cinco escuelas), puede ser hora de buscar en otra parte, ya que las visitas pueden aumentar enormemente su favor con un jugador, y su tiempo sería mejor invertido en perseguir a alguien que realmente le daría usted un bono.

postemporada
Los reclutas pueden comprometerse en cualquier momento durante el año, pero muchos de tus posibles futuros jugadores requerirán algo más de convencimiento fuera de temporada. En lugar de un proceso largo, ahora tiene solo una semana para incorporar al equipo a los jugadores restantes que está buscando. Sin embargo, hay algunas buenas noticias, ya que tendrás un grupo gigante de 10,000 puntos para gastar como quieras. ¿Tienes un prospecto sin el que no puedes vivir? Pon todos los puntos en él. ¿Necesita algo de profundidad y tiene algunos jugadores en la cúspide? Extiéndalo todo para lograr la máxima eficacia. Solo tenga cuidado de que incluso si le da muchos puntos a un jugador, aún podría elegir otra escuela y podría perder a otros reclutas.
Una vez que termina la semana final, el juego salta directamente a la pretemporada nuevamente y el proceso comienza de nuevo. Con todos nuestros consejos en la mano, debería poder desarrollar su programa de fútbol americano universitario en uno de los más fuertes de la nación y unirse a las filas de entrenadores de élite sinónimo de una escuela y su éxito.






