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Guía de estrategia y guía de jefes de Resident Evil 5
Actos 1 y 2 | Hechos 3 y 4 | Acto 5 | Acto 6
ACTO 6
Huele esa brisa marina. Chris y Sheva persiguen a Wesker hasta un barco portacontenedores, donde su monstruoso plan comienza a desarrollarse. ¿Podrás detenerlo a tiempo? Es complicado, pero posible.
SENTIRSE CAUTIVO

Cuando Sheva esté atrapada en una jaula, un nuevo monstruo te atacará. Es una duvalia, y es extremadamente resistente. Ignora la bola gigante porque no infligirás daño; en su lugar, apunte a la maraña de costillas por su pierna izquierda para dañarlo. Alternativamente, una sola granada de destello lo eliminará y expondrá su interior carnoso para matarlo fácilmente. (¿Y quién dijo que las granadas de destello eran inútiles?)
Una vez que esté muerto, puedes recoger su tarjeta de acceso y rescatar a Sheva. Tendrá que llegar a los controles de la grúa para hacer esto, y para llegar allí tendrá que levantar el contenedor cercano disparando hacia arriba el conveniente panel verde parpadeante. Haz eso y podrás acudir en su ayuda.
EL FINAL ESTÁ CERCA

Esta es la última chatarra antes de luchar contra el jefe final:
Aparecen dos errores tan pronto como abres las segundas puertas blindadas. Elimínalos rápidamente con una magnum en el vientre antes de que llegue Chaingun Majini.
Cuando aparezcan los artilleros, déjate caer por la trinchera de la izquierda y salta el hueco. Ahora sube la escalera de la izquierda para encontrar una ametralladora Gatling extremadamente útil.
Súbete y tendrás tiempo suficiente para matar a uno de los artilleros, lo que hace la vida mucho, mucho más fácil para todos los involucrados. Aparte de ellos, por supuesto. Dile a Sheva que se haga cargo de los controles de armas y ve a buscar la tarjeta de acceso del primer artillero. El objetivo aquí es atraer al segundo artillero al aire libre.
Si el artillero persigue a Sheva, las cosas son un poco más difíciles. Indícale que retroceda y dispare desde la plataforma principal. Sin embargo, cuando esté lo suficientemente cerca, puedes regresar a la torreta si es necesario.
RELOJ DE ARMAS
Las armas más poderosas de este acto:
Escopeta

- Después de ingresar al barco, bajará por una gran escalera. La escopeta está en la cubierta inferior, justo en el medio.
Lanzacohetes

- El lanzacohetes está detrás de un cristal en el rincón más oscuro. Mira el avión: estará detrás de ti a tu derecha.
JEFE GUÍA: UROBOROS AHERI
¿Escuchó Excella? ¡Por supuesto que no! En lugar de eso, se transforma en este freakazoid, y tienes que sacrificarla:
Después de los eventos iniciales de tiempo rápido, habrá más que duplicado su tamaño. ¿Ves esos crecimientos bulbosos amarillos? Sí, son tus objetivos.

Use la tarjeta de acceso en el panel opuesto a lo que era Excella para obtener el dispositivo láser. Ahora sube a una de las escaleras cercanas y empieza a disparar.

Debe 'pintar' un punto débil durante unos tres segundos antes de que el láser se active. Si el brazo se balancea hacia usted, suelte LT y presione X (360) o cuadrado (PS3) para agacharse.

Después de cada golpe exitoso, el monstruo escupe pequeños sacos de gusanos. Deshazte de tu láser y elimínalos rápidamente con tu escopeta

Cuando los crecimientos más pequeños estén abajo, se revelará el principal. Golpea esto y prepárate para hacerlo todo de nuevo. Y otra vez. Ella muere eventualmente. ¡Promesa!

GUÍA DEL JEFE: ALBERT WESKER PARTE 1
Trece años de tradición de Resident Evil se han acumulado hasta este momento: Chris Redfield vs Albert Wesker, la batalla final. Er, la primera parte, eso es!
Lanza las tres palancas en las esquinas de la arena para apagar todas las luces y dispara un cohete (ver 'Vigilancia de armas' arriba para el lanzacohetes) hacia él

Saca tu pistola y dispara el cohete en las manos de Wesker. Explotará en su cara, dándote suficiente tiempo para correr y agarrarlo.

Si fallas con el cohete, hay más rondas dos pisos más arriba. Descubrimos que era más fácil tomar la ronda nosotros mismos en lugar de esperar a que Sheva recogiera una.

Si Albert recoge un misil, estás en problemas. Empieza a correr y no te detengas hasta que haya algo grande entre tú y él.

Corre hacia Wesker cuando se asuste y golpea X (360) o cuadrado (PS3) para mantenerlo firme. Sheva debería inyectarlo para terminar la pelea. Si no, simplemente repite el ataque de nuevo.

GUÍA DEL JEFE: ALBERT WESKER PARTE 2
El guiño de Resident Evil 5 a la infame pelea con cuchillos Krauser.
Nada demasiado complicado aquí. Sostenga la almohadilla para que pueda presionar los botones frontales, mover el joystick izquierdo y apretar los gatillos, todo en un momento. Presta atención a la escena y deberías pasar rápidamente.

GUÍA DEL JEFE: ALBERT WESKER PARTE 3
¡Has llegado al desafío final! Sin embargo, esperamos que hayas abastecido de munición:
En primer lugar, solo gira la cola y corre. Toma el camino de la izquierda en la bifurcación y equipa la escopeta. Ahora dispara a las dos rocas de color claro para ayudar más tarde.

Date la vuelta y verás a Wesker siguiendo el camino que tomaste. Dispara a su espalda brillante y saltará de la plataforma y acechará a Sheva en su lugar.

Comienza a dispararle a Wesker cuando Sheva te lo indique. Una vez que se haya recuperado, es hora de salvarla golpeando una roca; giro de palos y todo

Estás en la última etapa ahora. Cuando Wesker levanta su brazo derecho alto, corre de cerca y dispárale por la espalda. La herida se cerrará y Wesker desencadenará un ataque de torbellino. Asegúrate de dar un paso atrás antes de que él lo haga, de lo contrario, se acabó el juego. Ya casi estás ahí

Brillantemente, ese movimiento expondrá su frente. Dispara eso hasta que el Uroboros lo proteja y luego espera a que levante el brazo una vez más.

Eso es todo al respecto. Siga ese patrón (manténgase atrás después del ataque del torbellino porque ocasionalmente también golpeará el suelo) para ganar

La lava no lo mata del todo, pero un QTE final en el helicóptero servirá. RIP Wesker: uno de los mejores personajes de los videojuegos

Cuidado con nuestros Videoguía de Resident Evil 5 BSAA Emblems mas tarde, hoy .