211service.com
Guía de clases de la Guerra Mundial Z: se detallan todas las clases de personajes del juego
Hay seis clases de Guerra Mundial Z para elegir en su campaña cooperativa. Eso es seis personajes con treinta niveles de progresión rastreada y una gran cantidad de ventajas de lujo que se ofrecen en cada árbol. Si estás jugando con un grupo de amigos, es bueno elegir algunas clases diferentes para que puedas sincronizar correctamente.
Actualizaciones de armas de la Guerra Mundial Z | Notas del parche de actualización de Guerra Mundial Z
En nuestra guía de clase de Guerra Mundial Z, repasaremos cada personaje del juego y te mostraremos dónde se encuentran sus especialidades. Esto debería aclarar las cosas y apuntar hacia cuál vas a querer jugar si eres un recién llegado, o darte más información sobre qué clases son las más divertidas para concentrarte en función de tu estilo de juego preferido actual.
pistolero

La primera y mejor clase de Guerra Mundial Z para principiantes, el pistolero es lo que debe usar de forma predeterminada cuando comienza en Guerra Mundial Z para tener una idea de los controles. Esta clase se centra principalmente en darte toneladas de munición y disparar primero, hacer preguntas después sobre la actitud hacia la matanza de zombis. El beneficio inicial ofrece una granada de fragmentación, un SMG compacto y un aumento útil en la precisión y la reducción del retroceso.
A medida que asciendes de rango, obtendrás acceso a habilidades que te permitirán mitigar el fuego amigo, aumentar tu velocidad de recarga y reforzar tu capacidad de munición. El beneficio final en el árbol es War Face, que le da a tu equipo un aumento del 50% en el daño de las armas de fuego cuando matas a 25 zombis en una rápida sucesión. Si no quieres preocuparte por la munición, esta es la clase para ti.
Hellraiser

Hellraiser es una clase de control de multitudes que ofrece un caos destructivo en lugar del estilo de juego completo que se ve en la clase de pistolero. Los Hellraisers se especializan en explosivos y comienzan con C4, una escopeta y un MGL, que es el código para un lanzagranadas extremadamente poderoso. Si te gusta ver cómo hordas de zombis se convierten en vísceras, te encantará Hellraiser.
Además de mejorar el alcance y la potencia de tus explosivos a medida que subes de rango, Hellraiser también ofrece beneficios de equipo, como una reducción del daño por fuego y explosivos para todo el escuadrón. También puedes elegir un medio para aumentar tu daño cuando luchas contra zombis especiales, lo que se vuelve muy útil cuando juegas en dificultades más altas.
El beneficio final en el árbol es Técnico, que aumenta aún más la cantidad de zombis que tus armas C4, Claymore y lanzagranadas pueden matar en un 25%.
Médico

El médico es similar a su clase de sanador estándar como se ve en cualquier otro juego de rol basado en la progresión. Los médicos comienzan con una pistola estimulante, un SMG compacto y un botiquín. Sin embargo, no es un acto completamente desinteresado, ya que usar un botiquín con tus amigos también recuperará el 25% de tu propia salud. Escalar el árbol médico dará como resultado un mayor conjunto de cargas de estimulación, un aumento en el tiempo antes de que tus amigos se desangren y habilidades de munición restauradoras que llenan tus rondas SMG cuando logras realizar disparos mortales en la cabeza.
Otras habilidades te permiten aplicar botiquines más rápido y te ayudan a ofrecer más salud a tus compañeros de equipo, lo que puede ser crucial cuando estás a merced de un enjambre gigante. Esta es una gran clase para jugar si quieres ayudar al equipo pero también ser una fuerza de la naturaleza en la batalla con las múltiples actualizaciones de SMG disponibles. La habilidad final en el árbol es Doctor's Bag, que aumenta aún más las capacidades de curación de los botiquines para ti y tu equipo en un 10%.
Mirar fijamente

El reparador es una clase de suministro que también puede funcionar como una actividad maravillosa para francotiradores entusiastas. Los reparadores comienzan con una bolsa de suministros y un rifle explorador y son muy divertidos para los jugadores flexibles que quieren probar muchas ramas diferentes del juego. Los reparadores aumentan la capacidad de munición para los miembros de su equipo en un 10 % de forma estándar, con una gran cantidad de equipos interesantes desbloqueados a medida que suben de rango.
Las granadas de enmascaramiento ofrecen aumentos de salud temporales cuando se lanzan, y también se pueden actualizar para ofrecer capacidades de restauración de munición. Otras mejoras en el árbol incluyen mejoras en la capacidad de munición de armas pesadas y bolsas de suministros, beneficios de salud personal e incluso medios para mejorar la penetración y el poder de los rifles semiautomáticos.
Como puede ver, el fijador es muy adaptable y bueno para los jugadores que quieren probar las partes más interesantes de cada clase en una especialización flexible. La habilidad final en el árbol es Corporate Power Nap, una actualización increíblemente útil que hace que tu arma sin equipar se recargue automáticamente cada 10 segundos. Esto rastrea a todos en su equipo y es una bendición cuando las cosas se ponen difíciles, ya que generalmente no hay tiempo para detenerse y recargar cuando está luchando por su vida.
slasher

El slasher es fácilmente la clase más comodín del paquete, ya que se centra principalmente en las habilidades cuerpo a cuerpo. Ahora, naturalmente, evitar las armas en un juego en el que luchas contra hordas de zombis hará que las cosas sean un poco más difíciles, pero eso no significa que jugar como un slasher no sea divertido.
Tu habilidad inicial ofrece una pistola paralizante, un SMG compacto y la capacidad de golpear a dos objetivos con tu machete cuando te enfrentas a zombis cuerpo a cuerpo. Todo el árbol de habilidades se centra en mejorar la cantidad de veces que puedes golpear sin cansarte y la cantidad de zombis que puedes empujar o perforar cuando golpeas.
Más adelante en el árbol, puedes desbloquear armas pesadas masivas para empezar, como la motosierra y el lanzacohetes, que causan más daño cuando juegas como slasher. Jugar como slasher es fácilmente una de las formas más divertidas de diversificar la jugabilidad típica de World War Z, especialmente si estás empezando a cansarte de los disparos.
Sube de nivel para recibir menos daño de los enemigos y mayor velocidad para que puedas deslizarte por la arena de juego a través de la horda de zombis. Ciertamente no es para los débiles de corazón, el Slasher es la mejor clase para los adictos a la adrenalina. La habilidad final en el árbol es Blade Master, que asegura que tus ataques cuerpo a cuerpo alcancen un objetivo más, convirtiéndote en un demonio de área de efecto en medio de una horda enojada.
Exterminador

El exterminador es una clase principalmente preocupada por los daños causados por el fuego. Los exterminadores comienzan con una escopeta y un juego de bombas molotov y hacen más daño a los enjambres de zombis. Al igual que la clase Hellraiser, los exterminadores son brillantes en el control de multitudes y son muy difíciles de precisar. Una de sus habilidades les permite levantarse cuando están enjambres, y otras reducen en gran medida la cantidad de daño de fuego que recibes. Si eres un pirómano, esta es tu clase.
El fuego no es tan satisfactorio como las frías explosiones de Guerra Mundial Z, pero sigue siendo muy divertido jugar esta clase de tanque. Algunas de las habilidades posteriores refuerzan las estaciones de morteros y ametralladoras cuando intentas defender un punto, además de reducir el daño de fuego y explosivos que te infligen a ti y a tu equipo. Los exterminadores son muy útiles dentro de la composición de un equipo por estas razones, especialmente si notas que estás luchando durante los objetivos.
Bastante tarde en el árbol, también tendrás acceso a la habilidad fantasma que te permite recibir un efecto de enmascaramiento si eres el último que queda fuera de tu equipo. Nuevamente, puedes ver cómo los exterminadores realmente pueden salvar a un equipo en crisis, sin dejar de ser muy divertidos por derecho propio. Su habilidad final se llama Daredevil, que aumenta el daño de tu arma y la capacidad de ataque cuerpo a cuerpo cuando hay más de 30 zombis en tu sección. Piense en ello como un modo loco en el que puede despachar rápidamente a la competencia.