Ghost in the Shell: First Assault es lo que sucede cuando los juegos pierden el punto





Ghost in the Shell es una franquicia japonesa que abarca varios volúmenes de manga, adaptaciones de anime, películas y más. A primera vista, podrías pensar que es solo otro anime de fantasía de ciencia ficción; después de todo, presenta a una protagonista femenina rolliza con cabello púrpura que lucha contra el crimen en tanga. Pero lo que hace que Ghost in the Shell sea tan bueno en sus múltiples iteraciones y encarnaciones es cómo retira lentamente la acción estereotipada cargada de machismo para revelarse como algo mucho más reflexivo y personal.

Eso no es lo que vi hoy en un avance de Ghost in the Shell: First Assault, un juego de disparos en línea basado en equipos que quizás podría resumirse mejor como 'Call of Deus Ex'. Echar un vistazo:

No me malinterpreten, no estoy diciendo que First Assault sea malo. De hecho, me atrevo a decir que parece que podría ser divertido. Me gustan las imágenes suaves inspiradas en el anime y los soldados ciberaumentados que se fragmentan entre sí en una sucesión rápida y fluida. Pero escenas como esa rara vez ocurren en Ghost in the Shell que se siente como hacer un juego de carreras Dragonball Z basado en ese episodio (ciertamente fantástico e hilarante) donde Goku y Piccolo van conduciendo. Es divertido, pero ese no es el corazón de esta franquicia.



Cuando veo Ghost in the Shell, veo un equipo de personas complejas que trabajan juntas, complementando las habilidades y los defectos de los demás, para resolver crímenes. El hecho de que casi todos ellos tengan piezas de robot y trabajen para el equivalente ficticio de la CIA es secundario: lo que importa es la gente. A menudo describo GitS como 'Ley y orden, en el futuro, con cyborgs' cuando se lo sugiero a la gente, porque quiero que entiendan que es el misterio y el drama lo que debería atraerlos, no los tiroteos.

Tome el hombre que ríe, por ejemplo. Como antagonista principal de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, se burla de nuestros héroes pirateando no solo las cámaras de seguridad, sino también la cibernética. Incluso cuando los testigos lo ven en persona, Laughing Man piratea los recuerdos de las personas para superponer su logotipo sobre su rostro y así ocultar su identidad.



Es solo a través de un largo período de cuidadosa investigación (que, al ser un misterio cyberpunk, naturalmente incluye megacorporaciones moralmente en bancarrota, conspiraciones gubernamentales y similares) que se revela su identidad. Y cuando la verdad sale a la luz, no hay una gran batalla de correr y disparar. Es un momento tranquilo que los personajes toman para reflexionar sobre lo que los llevó a este punto.

En otro episodio, un personaje en su mayoría no mejorado descarta los tanques controlados por IA como simples cosas, a lo que los tanques responden con enojo, y uno llega a etiquetarlo como un 'fanático'. Suena tonto, pero en un mundo en el que puedes ser una conciencia humana que vive en una prótesis completamente inorgánica (un 'fantasma en el caparazón', por así decirlo), ayuda ver cuán borrosa se ha vuelto la línea entre el hombre y la máquina. Reflexionas sobre lo que significa ser una persona.

Ese es el juego Ghost in the Shell que quiero. Quiero sigilo, sabotaje, misterio e intriga. Quiero hackear la mente de las personas para robar, imponer o reorganizar la información, los recuerdos y los sentidos como si fueran líneas de código. Quiero que el gobierno sea corrupto y opresor, pero abstracto e imposible de derrotar. Quiero pensar y eludir el sistema. Y en momentos más tranquilos, quiero cuestionar qué significa ser humano en este mundo.



Lo entiendo. Los juegos de disparos venden, los juegos de equipo en línea son un boleto caliente en este momento, y darle reconocimiento de marca a su juego con uno de los animes más influyentes y populares de la última década lo ayuda a destacarse. No tengo ninguna duda de que First Assault encontrará una audiencia. Pero la combinación de estos elementos particulares se siente mal.

Juegos como The Witcher 3: Caza salvaje mostrar que un desarrollador puede mantenerse fiel al espíritu de una franquicia, evitar depender de las tendencias populares para vender su producto y aun así generar impacto y éxito financiero. Juegos como BioShock y Operaciones especiales: la línea demuestra que incluso puedes convertir el juego en cuestión en un shooter pero sin abandonar el espíritu del material original.



Ghost in the Shell enseña que hay algunos problemas que no puedes simplemente disparar. Es una lección que me encantaría ver reflejada en un juego que lleve su nombre.