Revisión de Spec Ops: The Line

Spec Ops tiene una historia que contar, y es posible que no se sienta cómodo escuchando

ventajas

  • Interesante
  • personajes bien desarrollados
  • La atractiva narrativa es audaz.
  • y vuela en la cara de sus contemporáneos
  • Hermosos lugares y fantásticas batallas a balón parado.

Contras

  • El sistema de cobertura irregular
  • La arena equivale a ser nada más que un barril explosivo.
  • Los controles no son lo suficientemente fuertes como para que el modo multijugador valga la pena.

ventajas

  • + Interesante
  • + personajes bien desarrollados
  • + La atractiva narrativa es audaz.
  • + y vuela en la cara de sus contemporáneos
  • + Hermosos lugares y fantásticas batallas a balón parado.

Contras

  • - El sistema de cobertura irregular
  • - La arena equivale a ser nada más que un barril explosivo.
  • - Los controles no son lo suficientemente fuertes como para que el modo multijugador valga la pena.
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No hay nada malo con la violencia en los videojuegos. Es, después de todo, fingir. No estás matando a alguien; estás disparando declaraciones si/entonces de polígonos envueltos en texturas en mallas esqueléticas hasta que la física del juego se activa. No hay razón para sentirse mal o reflexionar; todo es un espectáculo de marionetas. O, al menos, eso es lo que nos hemos estado diciendo a nosotros mismos desde que aplastamos a nuestro primer goomba y, con muy pocas excepciones, los diseñadores de juegos han estado más que felices de reforzar esta idea.





Spec Ops: The Line, sin embargo, quiere que pienses en lo que has hecho. Quiere que sientas... algo. Cualquier cosa. Quiere que te des cuenta de que estar harto de la violencia de los videojuegos significa que eres un monstruo terrible, terrible.

Echa un vistazo a nuestra revisión de video para ver más de cerca Spec Ops: The Line

Envuelve este mensaje en una historia de deber. El protagonista con la voz de Nolan North, el capitán Martin Walker, llega a Dubai devastado por una tormenta de arena para rescatar al coronel del ejército estadounidense John Konrad, un héroe de guerra enviado con un batallón de soldados para ayudar en la evacuación de la ciudad tragada por la arena. Pero Dubai está lejos de estar muerto: el escuadrón Delta de tres hombres de Walker está abrumado a los pocos minutos de llegar al país sorprendentemente devastado por la guerra, con las tropas de Konrad luchando contra la población local y los agentes de la CIA corriendo y agitando la olla por alguna razón. . Las cosas están mal, y siguen empeorando.



Todo se tambalea al borde de todo.

Si bien un juego menor podría convertir esta premisa en una excusa para las travesuras de los amigos y los golpes de puño, Spec Ops permite que sea lo que es: horrible. Walker no es un héroe y no hay villanos en Dubái; sólo un montón de animales enjaulados. No hay bien ni mal, solo el deber, y eso es lo que impulsa a Walker hacia adelante. Es en lo que se enfoca, es su escudo. Es en lo que se esconde cuando se ve obligado a tomar decisiones difíciles sin soluciones claras y, por lo general, ambas opciones llevan al escrutinio de sus compañeros de escuadrón.

Estas tampoco son las típicas opciones de moralidad de los videojuegos. La moralidad en los juegos generalmente significa que hay una bifurcación en el camino, cuidadosamente presentada para que los jugadores sientan que tienen algún tipo de poder sobre la narrativa, una apariencia de control. En cambio, las elecciones de Spec Ops sirven para dar forma a qué sombra de monstruo Walker resultará ser a los ojos de las personas que lo obligan a tomar las decisiones para empezar.



Es aquí donde Spec Ops diverge de su Corazón de la oscuridad inspiración. Donde la novela de Joseph Conrad (y la película Apocalipsis ahora ) usa al narrador como un recipiente para contar la historia de otro hombre, Spec Ops se trata completamente de su protagonista. Mientras jugábamos, cometiendo horrendos crímenes de guerra, nos identificamos con Walker más de lo que empatizamos con los héroes de casi cualquier otro juego. No estuvo solo en los horrores: fuimos cómplices de sus atrocidades. Lo forzaríamos a tomar una decisión difícil, una que nos hiciera sentir realmente molestos a ambos, y luego esperaríamos la validación de Walker. No tenía otra opción, él respondía, una vez que encontremos a Konrad, todo tendrá sentido.

no tuvimos elección

Sus racionalizaciones desesperadas pueden parecer un ungüento débil, pero al menos le dieron a él (y a nosotros) algo para calmar el dolor. Después de todo, no quiere creer que se está convirtiendo en el villano: quería ser el héroe y estuvimos allí con él. La historia de Spec Ops no es perfecta, pero es el tirador raro que realmente intentó hacernos sentir algo más que adrenalina, y estaremos condenados si no lo respetamos por eso.

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GéneroAcción
DescripciónVuelve la serie militarista de disparos en tercera persona, esta vez ambientada en un futuro cercano cuando Dubái se convierte en una zona de guerra.
Plataforma'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente'
calificación de censura del Reino Unido'','',''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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