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Fire Emblem: Three Houses hizo que me interesara un personaje de la manera más inesperada
(Crédito de la imagen: Nintendo)
Cada vez que juegas un juego de Fire Emblem, siempre viene con una garantía: te enamorarás de uno de los muchos personajes de la alineación secundaria. Sin embargo, lo que no siempre puede predecir es cómo o por qué lo hará. Emblema de fuego: tres casas es posiblemente el epítome de la experiencia de Fire Emblem en este sentido. Tienes que elegir una de las tres casas de estudiantes para alinearte desde el principio, y esta decisión te coloca en un lugar cercano con un grupo selecto desde el primer momento.
El papel de ser un maestro también agrega una dimensión diferente a la relación que forman; te hace sentir más responsable que nunca de aquellos con los que luchas. Son tus alumnos. Tu equipo. Tu amigos . Te enfrentas a cada paso de tu viaje con ellos a tu lado de alguna manera. Claro, siempre ha habido mucho en juego en Fire Emblem, pero como mentor y guía, tu papel en sus vidas se hace sentir un poco más personal.
Dada mi historia con la serie, ya estaba completamente preparado para que cualquier número de los personajes de Three Houses me robara el corazón. Yo, como muchos otros, estaba poniendo ojos de corazón en Claude incluso antes de saber demasiado sobre él. Pero una cosa que nunca podría haber anticipado fue cuán apegado me volvería a cierto miembro de cabello azul de la casa Golden Deer, y todo fue gracias a una de las nuevas características más superficiales del juego.
Advertencia: algunos spoilers de historias ligeras están por venir.
El regalo de dar
Ahora seré honesto aquí, la idea de devolver objetos perdidos a su dueño original y dar regalos en el mundo de Fire Emblem realmente no me atraía al principio. En muchos aspectos, dar regalos para agradar a la gente en los juegos es una de las formas más huecas de mejorar las relaciones. El concepto ha sido una característica principal en los juegos de simulación como Harvest Moon, donde regalas flores o productos que has cultivado a los lugareños con la esperanza de hacer amigos o comenzar tu vida amorosa. Es una manera bastante alegre de formar un vínculo. Lo mismo ocurre con Stardew Valley; He perdido la cuenta de la cantidad de tiempo que he pasado revoloteando fuera de la habitación de Sebastian con un plato de Sashimi, o las horas que he visto pasar mientras flotaba alrededor de todos los lugares habituales de Penny para darle un melón.
Independientemente de cuán necesario sea realmente dar regalos en Three Houses, trajo consigo la adición de una pestaña de Notas para cada personaje en su lista. Uno de los propósitos de esta página es hacer una lista de los intereses, gustos y disgustos de todos los personajes para que puedas decidir qué regalos o artículos perdidos darles. Algunos son comunes y corrientes, como amar la comida o no gustar de los insectos, y otros son un poco más divertidos, como no gustarles los fantasmas. Luego están los que están salpicados a lo largo de estas listas que lo toman completamente desprevenido debido a lo oscuramente reales que son. Triste, incluso.
Durante las primeras horas de mi primera partida, cuando estaba hojeando las notas de mis amados estudiantes de Golden Deer (tratando de averiguar a quién le gustaría un trozo de queso azul que cuestionablemente me gustaría). fundar en el mercado), vi la página de Marianne. Ya tenía debilidad por ella debido a su comportamiento amable y nervioso. Debajo de sus disgustos, lo primero que puedes ver es 'ella misma'. Encontré mis ojos pegados a la palabra como si pudiera verme reflejado en cada letra. Nada me preparó para lo mucho que esa simple palabra me atraería hacia ella. Ahora, todo lo que quería hacer era entender qué causaba el autodesprecio de Marianne y cómo, en mi papel de maestra, podía ayudar.
Crecimiento personal

(Crédito de la imagen: Nintendo)
La baja autoestima de Marianne a menudo se refleja en la forma en que actúa con otras personas. Tímida y rápida para pensar que tiene la culpa de cualquier tipo de error, especialmente durante las interacciones con otros miembros de la casa, la joven noble de la Alianza carece de cualquier tipo de confianza en sí misma o en sus propias habilidades. Mientras trataba de formar un vínculo con ella, también me concentré en lograr que se vinculara con todos los miembros de la casa. Sentí que tenía la misión de rodear a Marianne de personas que le ofrecieran su aceptación y comprensión.
Después de desarrollar vínculos en el campo de batalla, la calificación de apoyo de los estudiantes aumentará de rango. Cada vez que aumente, podrás ver una conversación de apoyo que arroja más luz sobre las historias de fondo de los personajes y cómo se desarrollan sus relaciones. Todas y cada una de las conversaciones con Marianne me acercaron más a ella. Como las piezas de un rompecabezas formándose para darme una imagen completa, sentí un sentido renovado de propósito al sumergirme en el juego cada día, y no se me pasó por alto que estaba tan desesperado por ayudar a este personaje ficticio porque vi parte de mí mismo en ella.
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(Crédito de la imagen: Nintendo)
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A medida que avance en la historia, descubrirá que muchos de los personajes tienen historias de fondo bastante trágicas. Cada estudiante tiene su propia carga que llevar y superar. Pero no podía dejar de obsesionarme con Marianne. A través de sus crecientes lazos con los estudiantes de Golden Deer y Byleth, lentamente comienza a ser más abierta y a aceptarse a sí misma, lo que hace que cada relación que intentas formar con ella sea tan satisfactoria. Más que nadie en la casa de Golden Deer, ver a Marianne crecer como persona y superar sus problemas de manera constante se sintió tan significativo, y se hizo aún más impactante debido a su papel como maestro: realmente siente que es en parte responsable de este crecimiento.
Gracias al salto de tiempo, puedes ver cómo han cambiado y evolucionado tus alumnos. Disfruté tanto al ver todos los nuevos looks de los miembros de mi casa, pero apenas pude contenerme cuando puse mis ojos en Marianne. Sus ojos se veían notablemente más brillantes, y el cabello que una vez cubrió su rostro, como si se escondiera detrás de él, ahora estaba cuidadosamente apartado. El cambio físico fue muy alentador de ver, y no podía esperar para saber si la nueva apariencia de Marianne también era indicativa de un crecimiento interior.
En el camino de la autoaceptación

(Crédito de la imagen: Nintendo)
La respuesta a la causa de la baja autoestima de Marianne estuvo en sus antipatías todo el tiempo. Su cresta. En el mundo de Three Houses, las crestas son motivo de mucha controversia por una variedad de razones diferentes. Las crestas son emblemáticas del linaje de una persona y también otorgan poderes especiales al portador. La Cresta Menor de la Bestia perteneciente a la familia de Marianne 'promete desprecio a quienes la portan'. Como tal, Marianne cree que está maldita y, por lo tanto, es la causa de cualquier calamidad que ocurra a su alrededor. Indigno del amor y la aceptación de los demás debido a la cresta que ha heredado, Marianne se ve a sí misma como nada más que una carga.
Cuando creces con muchas inseguridades sobre ti mismo, puede ser difícil creer que alguien pueda ver lo bueno en ti. Lleva tiempo cambiar tu forma de pensar y abrirte a la idea de que a menudo no nos vemos como nos ven los demás. La verdad es que Marianne no puede ver más allá de la cresta, por lo que se niega a creer que alguien más pueda hacerlo.

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Mientras buscaba la razón detrás del autodesprecio de Marianne, perdí de vista por qué era realmente tan importante para mí. Al crecer, alguien mucho mayor y más sabio que yo dijo una vez que gustarte y aceptarte por completo puede tomar toda una vida, y es una de las cosas más difíciles de hacer. Siento que estoy en un viaje continuo para lograr esto, y de alguna manera me aferré a la historia de Marianne como una forma de dar un paso más hacia esa meta. En el transcurso de los meses y años en el juego, la progresión de Marianne fue realmente alentadora de ver, y sentí que tenía que participar activamente para jugar en ella.
Poco a poco, Marianne comienza a dar pasos hacia la aceptación de la amistad y el apoyo de los demás, así como a adquirir un nuevo respeto por la vida que lleva y por sí misma como persona. La historia de Marianne es mucho más oscura y triste que la mía, pero ayudarla a seguir adelante y empezar a creer en sí misma llegó justo cuando más lo necesitaba. Nunca esperé que sucediera nada de esto cuando caí en el mundo de Three Houses, pero fue la mejor sorpresa. Para mí, la historia de Marianne actuará como un recordatorio constante de que todos es digno de amor y aceptación, y eso también me incluye a mí.