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Final Fantasy 15 quiere ser un juego sin fin, y he hecho las paces con eso
fantasía final 15 es extraño. Si bien la serie ha incursionado en los juegos en línea con sus dos MMO (sobre todo Final Fantasy 14, también conocido como la mayor historia de redención jamás contada ), sus aventuras para un jugador han sido decididamente asuntos fuera de línea, hasta ahora. Además de recibir parches que agregaron nuevo contenido de la historia (incluido un camino secundario a través del notorio Capítulo 13), junto con el Episodio Gladiolo del pase de temporada, Final Fantasy 15 ha realizado un Festival Chocobo por tiempo limitado, agregó misiones cronometradas en el forma de cacerías adicionales, completas con recompensas especiales en el juego, y realiza concursos de fotografía mensuales. Final Fantasy 15 ha cambiado drásticamente desde su lanzamiento en noviembre, encontrando nuevas formas de cerrar la brecha entre su historia fuera de línea y una audiencia en línea más grande, y probablemente cambiará aún más cuando cumpla un año. Lo más extraño de todo es que me gusta mucho más la idea de lo que pensaba.
Final Fantasy 15 es una bestia totalmente diferente
Cuando terminé Final Fantasy 15 para mi revisión en los días previos al lanzamiento, esperaba que, aparte de la misión DLC ocasional o la corrección técnica, mi experiencia en general sería el estado de Final Fantasy 15. Así es como Square Enix siempre se ha acercado a sus juegos de rol para un solo jugador: ingresa una copia de Final Fantasy 7 en la PS1 y encontrarás el mismo juego que jugaste hace 20 años, errores gramaticales de 'este tipo está enfermo' y todo. Incluso la trilogía de Final Fantasy 13 se mantuvo prácticamente sin cambios, salvo por un puñado de paquetes DLC que puedes comprar. Pero los meses posteriores al lanzamiento de Final Fantasy 15 vieron una serie de ajustes y adiciones, como la capacidad de aumentar los niveles de tu personaje más allá de 99, una opción New Game + e incluso eventos y misiones de tiempo limitado. Las misiones son particularmente interesantes, porque son batallas seleccionadas en áreas específicas del mundo del juego, y completarlas te permite cargar tu puntaje en una tabla de clasificación en línea y canjear puntos por recompensas exclusivas. Es como encender Final Fantasy 7 y encontrar otra arma súper poderosa nueva para luchar, pero solo tienes una semana para eliminarla.

Es extraño , especialmente para alguien que ha sido fanático de la serie desde los días de SNES. Durante un tiempo, cuestioné por qué Square Enix se estaba molestando: ya tiene el dinero de los fanáticos y la historia está esencialmente terminada, entonces, ¿por qué molestarse en agregarle más cosas? Luego me encontré jugando estas misiones cronometradas durante horas, corriendo de un lado a otro, luchando contra enemigos y persiguiendo puntajes altos. Había estado planeando volver a jugar Final Fantasy 15 en algún momento (como siempre hago con los juegos que me gustan), pero el flujo constante de actualizaciones ha asegurado que sigo visitando solo para ver qué hay de nuevo y obtener cosas nuevas para meterse con durante una segunda jugada de la historia del juego ha hecho que el sorteo regrese más atractivo.
¿Qué hay en la actualización más reciente de Final Fantasy 15? 
Una encuesta sobre contenido próximo, ganadores de concursos de instantáneas y... tofu apestoso.
Y luego me di cuenta: así es como Final Fantasy sigue siendo relevante en la era moderna. Los grandes juegos ya no se pueden lanzar como historias únicas sin perder dinero o reducir significativamente su alcance. Las corporaciones no quieren hacer lo primero y los consumidores odian cuando los juegos de gran presupuesto hacen lo segundo. En cambio, muchos editores están optando por seguir la ruta de los 'juegos como servicio', llegando con un flujo constante de actualizaciones gratuitas y pagas para que los juegos puedan encontrarse constantemente como parte de la conversación. El problema con esto es que es fácil perderse contenido si no lo sigues todos los días, y una vez que los servidores se cierran, la mayor parte de lo que hace que el juego sea único desaparece, si es que puedes seguir jugando. en absoluto. Si bien la versión de Final Fantasy 15 del modelo no funcionará para todos, ciertamente lo ayuda a conservar su identidad fuera de línea mientras le da nueva vida en los meses posteriores al lanzamiento.
¿De dónde vino la idea?
La idea de implementar las misiones cronometradas de Final Fantasy 15 surgió de cómo reaccionaron los jugadores a la demostración del 'Disco del juicio' solo para Japón. Hablamos con el diseñador principal de juegos y director de DLC multijugador Kazuya Takahashi, quien explicó su génesis: 'El contenido de esta demostración estaba extremadamente restringido en el sentido de que solo podías jugar hasta la mitad del Capítulo Uno. Sin embargo, incluso entonces, era popular entre los jugadores que terminaron encontrando al jefe oculto de Bandersnatch, difundiendo información sobre su ubicación en todo Twitter y subiendo videos de misiones de bajo nivel y ataques de tiempo en línea. El equipo analizó todo este contenido generado por fanáticos y decidió simplemente implementarlo en el juego, completo con recompensas exclusivas que mejoran el juego.
'El equipo de desarrollo cree sinceramente que responder a estas solicitudes tanto como sea posible es la mejor manera de garantizar que nuestros jugadores continúen jugando'.
-Kazuya Takahashi
Ahora, cuando inicias Final Fantasy 15, no solo obtienes una historia para un solo jugador; estás compitiendo contra todos los demás en el mundo que persiguen estas misiones cronometradas. Pero a diferencia de juegos como Destiny o MMO más grandes como Final Fantasy 14, donde estos eventos son una parte central de la experiencia, las misiones cronometradas de Final Fantasy 15 existen en la periferia. Están ahí para que los investigues si quieres, o para que los ignores si no lo haces. Incluso el Festival Chocobo de tiempo limitado de enero, con sus minijuegos y platos exclusivos (que se desbloquearán para usar en el juego principal una vez que los comas) existió en una opción separada en la pantalla de título, actuando como una bonificación especial para los fans pero completamente invisible si no quieres involucrarte con esas cosas. Y si te lo perdiste, bueno, no te perdiste nada que cambiaría fundamentalmente tu percepción de la historia de Final Fantasy 15, y los disfraces especiales del festival son solo DLC gratuitos que puedes usar cuando quieras de todos modos. Takahashi también quiere organizar carnavales similares en el futuro, por lo que es posible que tenga otra oportunidad de ver el próximo.
Incluso se acerca un buggy todoterreno, lo que suena como todo tipo de diversión estúpida.
¿Por qué incluso hacer esto?
Me puse a pensar por qué Square Enix se molestaría en actualizar su juego con contenido en vivo gratuito. La línea oficial de Takahashi es que el equipo ha 'recibido muchas solicitudes de fanáticos diciendo que les gustaría saber más sobre las historias que no se representaron en el juego o que les gustaría explorar otros lugares en Eos'. y que responder a esas solicitudes garantizará que la gente siga jugando. Pero estos eventos en vivo no son estrictamente DLC: muchos de ellos llegan en forma de parches que se descargan automáticamente a su consola de forma gratuita.
Y luego, Final Fantasy 15 recibió una actualización a fines de mayo, con una encuesta que preguntaba a los jugadores qué querían ver a continuación.

Los jugadores podían elegir una opción de la lista, que incluía nuevo contenido de la historia sobre su villano, Ardyn Izunia, o la posibilidad de pasar más tiempo en el Mundo de las Ruinas en los últimos capítulos del juego. Pero en lugar de sentirse como una bola curva lanzada desde un estudio que de repente pregunta a los jugadores qué quieren jugar, es una extensión natural de las actualizaciones que el equipo ya ha entregado.
El director Hajime Tabata ha declarado que actualmente no hay planes para hacer secuelas de Final Fantasy 15 como Square Enix hizo anteriormente con la trilogía Final Fantasy 13; en cambio, parece que las nuevas historias simplemente se agregarán al juego base como DLC gratuito o de pago. Esta encuesta es una declaración declarativa de que Final Fantasy 15 no es un juego que simplemente desaparecerá una vez que lo termines, sino un juego que crecerá y florecerá con el tiempo. Los eventos en vivo y las cacerías ayudan a solidificar eso.
¿Qué sucede cuando los servidores desaparecen?
El verdadero problema de intentar crear juegos para un solo jugador como un 'servicio' surge cuando la funcionalidad en línea inevitablemente llega a su fin. Cuando todos los que jugaron Destiny pasen a su secuela, Activision eventualmente apagará el juego, destruyendo efectivamente todo un universo virtual. Incluso un juego para un solo jugador como Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain tiene un modelo de servicio integrado en su sistema FOB en línea (que permite a los jugadores asaltar las bases de los demás por dinero y recursos), y es una parte central del equilibrio del juego y funcionalidad. Sáquelo, y de repente se vuelve mucho más difícil construir su arsenal y completar misiones de la historia sin moler (sin mencionar que todas las referencias en el juego deberían eliminarse o modificarse, junto con momentos específicos a lo largo de la historia principal ). Las identidades de estos juegos viven en línea, y sin esa columna vertebral respaldada por el servidor, se pierde una gran parte de la experiencia.

Sin embargo, Final Fantasy 15 es diferente: sus ganchos en línea son aditivos, en lugar de cohesivos. Hay bonificaciones por interactuar con el contenido, por supuesto, y el futuro DLC multijugador, en cualquier forma que adopte, probablemente representará la culminación de estas adiciones. Pero si los servidores en línea se apagaran repentinamente, no te quedarías con medio juego, solo te perderías una pequeña parte de lo que hizo que el juego fuera interesante en un momento específico. Los jugadores que vuelvan a visitar Final Fantasy 15 dentro de unas décadas seguirán disfrutando de una experiencia de un solo jugador completa, original y totalmente equilibrada, independientemente de si Square Enix sigue ofreciendo misiones cronometradas o no, lo que, dada la rapidez con la que se mueven las cosas en Internet, podría ser poco probable incluso dentro de un par de años.
Pero todavía falta un tiempo para preocuparse ahora. La pregunta de cómo preservamos esas experiencias en línea sigue siendo un debate muy disputado, y es una pregunta para la que quizás nunca tengamos la respuesta. Mientras tanto, disfruto volver a sumergirme en Final Fantasy 15, luchar contra monstruos y acumular suficientes puntos para comprar una gran espada mágica que reproduce música electrónica mientras espero que llegue el resto del contenido del pase de temporada. En cierto sentido, estoy disfrutando la idea de que Final Fantasy 15 realmente no tiene que terminar, al menos por ahora.