FIFA 22 está en su mejor momento cuando se juega como un juego de rol en el Modo Carrera

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(Crédito de la imagen: EA Sports)





FIFA 22 puede tener más de 700 equipos, pero el único que me importa es exclusivo de mi juego. Gracias a la sección Create-A-Club del Modo Carrera, finalmente puedo emprender un viaje futbolístico que ofrece el tipo de apuestas e intriga que podrías esperar de un juego de BioWare. ¿Podrá mi equipo de no-hopers superar los rigores de la English League 2? ¿Pueden aprender a adaptarse a la agresiva formación 3-5-2 a la que estoy casado? ¿Podré salir de la pantalla de creación de uniformes para comenzar esta odisea futbolística?

De acuerdo, podría estar exagerando un poco las apuestas genuinas de la creación de Worle Athletic, pero aún así, Create-A-Club es el nuevo modo más divertido de FIFA en mucho tiempo, y eso es porque no hace mucho más que ofrecerte la oportunidad de crear su propio drama. Al igual que todos los mejores juegos de rol, te brinda suficiente información para dejar que las narrativas más pequeñas se desarrollen en tu cabeza, al mismo tiempo que te brinda un objetivo más grande por el que luchar, con un elenco de personajes que te importan. La única diferencia entre crear un club en FIFA y elegir uno real es que los nombres de los jugadores no son reales y las equipaciones con las que juegan son las que tú diseñas. No debería amarlo tanto como lo hago y, sin embargo, aquí estamos.

Solo hay uno [Inserte el nombre de su club aquí]

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(Crédito de la imagen: EA Sports)

'Y aunque ni siquiera voy a pretender que hay un jugador en mi equipo actual que es la mitad de memorable que Castolo o Espimas (si lo sabes, lo sabes), todavía es mucho más fácil simpatizar con jugadores que solo existen en tu especial'. pequeño equipo.

Para los fanáticos del fútbol de cierta época, les recordará los días de gloria de la PES Master League. Y aunque ni siquiera voy a pretender que hay un jugador en mi equipo actual que es la mitad de memorable que Castolo o Espimas (si lo sabes, lo sabes), aún es mucho más fácil simpatizar con jugadores que solo existen en tu pequeño especial. equipo. Por ejemplo, está el joven Rennie que se encuentra en el corazón de mi defensa, que actualmente es un jugador con calificación 58, pero tengo grandes esperanzas en su futuro. O está el capitán del club Higgins, un delantero en activo de 28 años que es el jugador más capaz del club (bueno, hasta que llega la ventana de fichajes de enero) y agarro mi almohadilla con más fuerza cada vez que pasa a portería, sabiendo muy bien que está la mejor oportunidad de ascenso de mi equipo.



Si crees que esto está ampliando la definición de RPG en la medida de lo posible, probablemente tengas razón, pero aparte de que inventé mis propias narrativas para estos jugadores, hay sesiones de entrenamiento en las que puedes aumentar sus estadísticas, la capacidad de tener conversaciones. con ellos sobre su tiempo de juego, contrato o actuaciones, e incluso sobre el romance de una pareja. De acuerdo, eso último era claramente una mentira, pero aparte de los besos de fútbol, ​​Create-A-Club te ofrece una liga para crear tus propias historias, y ahora te sumerges en la creación de un equipo en lugar de simplemente heredar uno.

Todo sobre el viaje

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(Crédito de la imagen: EA Sports)



'¿Por qué no pellizcar a los grandes maestros de los juegos de rol de EA en BioWare dándote un espacio alrededor de un terreno para hablar con los jugadores (piensa en Normandía, pero es una instalación de entrenamiento cerrada en el suroeste)?'

No es que EA no haya recorrido este camino antes. De FIFA 17 a 19, The Journey fue el modo de historia real del juego, que se centró en el joven futbolista Alex Hunter. A lo largo de tres juegos, lo viste pasar de adolescente esperanzado a superestrella mundial y, en el camino, tuvo que manejar dramas en su vida personal y profesional, además de hacer amigos y enemigos sorprendentes en el camino. Eso era un juego de rol, no hay dudas al respecto, y podría proporcionar un modelo para que EA realmente haga que el Modo Carrera brille.

Teniendo en cuenta que el Modo Carrera se ha estancado durante bastante tiempo (la mayor incorporación el año pasado fue la capacidad de simular juegos en tiempo real, en lugar de simplemente saltar hasta el final), muestra que hay un gran margen para hacer algo especial con este modo. . ¿Por qué no basarse en un programa como Ted Lasso y darle a su club creado un elenco de personajes de fondo para rebotar, administrar egos y finanzas a través de conversaciones en lugar de menús brillantes? ¿O mirar a los gustos de la serie All or Nothing de Amazon, donde tenemos una mirada más sincera a los jugadores detrás de escena? ¿O incluso pellizcar a los grandes maestros de los juegos de rol de EA en BioWare brindándole un espacio alrededor de un terreno para acercarse y hablar con los jugadores (piense en Normandía, pero es una instalación de entrenamiento cerrada en el suroeste)?



Las pequeñas cosas podrían ayudar a mantener este impulso en el futuro, porque espero sinceramente que la historia de Worle Athletic, y de todos los demás clubes creados por jugadores este año, no sea solo una maravilla de una temporada.


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