Estoy aquí para Ghostwire Toyko's Slenderman se encuentra con The Evil Within sueño febril

Ghostwire: Tokio

(Crédito de la imagen: Bethesda)





Ghostwire: Tokio es mi próxima obsesión. Por supuesto, estoy basando este pronóstico general principalmente en la semana pasada ps5 Demostración de juego de PlayStation Showcase, todo de un minuto y 50 segundos, pero las ráfagas de combate, la telequinesis, los malvados fantasmas retorcidos y el narrador-antagonista de Yoshimitsu-meets-Jigsaw me convencieron en el acto.

Admito que son los primeros días. Ghostwire: Tokio se retrasó recientemente a una fecha aún no confirmada en 2022, pero parece que el desarrollador Tango Gameworks está a punto de entregar algo que esperaba que fuera por un tiempo. Desde que el estudio lanzó una actualización gratuita y bastante inocua para su juego anterior, El mal interior 2 , hace más de tres años.

Supervivencia evolucionada

Ghostwire: Tokio



(Crédito de la imagen: Bethesda)

'En este punto, el género de terror en primera persona convencional no era nada nuevo, pero lo que me sorprendió fue lo bien que la narrativa, el ritmo, el armamento y el conjunto enemigo de Tango se adaptaban a un enfoque más cargado de acción'.

Como fanático de los horrores de supervivencia desde hace mucho tiempo, tuve un momento decisivo mientras reproducía la salida anterior de Tango, cuando, en el Día de San Valentín de 2018, el estudio lanzó una actualización gratuita que introdujo la primera persona en su modo historia. Planeaba regresar y reencontrarme con Union, pero en lugar de eso me vi obligado a volver a aprender todo lo que creía que había dominado. De repente, cada escenario requería un replanteamiento, cada derribo de zombis requería un nuevo enfoque, y cada pelea de jefes exigía una nueva estrategia, ya que la nueva perspectiva puso de cabeza la dinámica del juego.



En este punto, el horror convencional en primera persona no era nada nuevo: Resident Evil 7 , la serie Outlast e incluso, P.T. había abierto ese camino mucho antes de que The Evil Within 2 se inclinara hacia él, pero lo que me sorprendió fue lo bien que la narrativa, el ritmo, el armamento y el conjunto enemigo de Tango se adaptaban a un enfoque más lleno de acción.

El mundo de juego de The Evil Within 2 incluso parecía más bonito cuando se veía a través de los ojos del protagonista Sabastian Castellanos, algo que noté por primera vez cuando me escondí en la primera pelea contra el jefe contra Obscura. Cuando, más allá de los gritos ensordecedores, las extremidades contorsionadas y las afiladas espinas dorsales, la bestia ante mí cedió mientras se inclinaba hacia mí con la muerte en sus ojos, no pude evitar admirar lo hermoso que era y todo lo que nos rodeaba. . En ese momento, me imaginé cómo sería un juego de acción en primera persona de Tango Gameworks en toda regla, y eso es exactamente lo que parece ser Ghostwire: Tokyo.

Debo admitir que he amado descaradamente los juegos anteriores de Tango, The Evil Within y su secuela The Evil Within 2, con verrugas y todo. ¿Esa batalla frenética con el jefe sádico que empuña una motosierra que alejó a tanta gente del primer juego en sus primeras etapas? Me encantó. ¿Los brutales enfrentamientos de machacar botones con sus gigantescos subjefes Amalgam Alpha que aparecen más adelante? Los amaba. ¿La lanosa narrativa de película B que se teje a lo largo de ambos juegos? Gran admirador.



Premoniciones mortales

Puede que me incline a pasar por alto algunas de las deficiencias de Ghostwire cada vez que llega, pero eso no cambia el hecho de que está marcando cada casilla para mí en este momento. Estoy intrigado por aprender más sobre la lepra como un abismo que parece consumir al protagonista. Quiero saber de qué se trata esa niebla vaporizadora y de dónde viene. ¿Quiénes son estos malos tipo Slenderman, cuál es el problema con las muñecas colgantes, y esas tijeras de gran tamaño están diseñadas para cortar a la niña en el flequillo del sombrero para que ya no le cubra la cara? Preguntas, preguntas, preguntas.

Luego están los elementos de otro mundo de Ghostwire, un tema que The Evil Within siempre ha clavado para mí, y los superpoderes que otorga el protagonista y, wow, estoy simplemente en. Antes de partir de Tango Gameworks, el director creativo Ikumi Nakamura anunció Ghostwire: Tokyo como un juego de acción que conserva la espeluznante aventura de terror anterior del desarrollador, y eso es lo mejor que se puede vender.

Agregue eso al hecho de que The Evil Within se inspiró principalmente en las raíces de Resident Evil del director del estudio, Shinji Mikami, y no puedo esperar para asustarme con la próxima versión del estudio de acción y terror.




El lanzamiento de Ghostwire: Tokio está programado para principios de 2022 y, por lo que hemos visto hasta ahora, parece uno de los más emocionantes. próximos juegos de PS5 .