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Esta es la razón por la cual el Rubí y el Zafiro originales cambiaron a Pokémon para siempre
Para los no escolarizados, Pokémon no ha cambiado nada desde su debut en Game Boy en 1999. Un niño con ojos de anime adopta uno de los tres monstruos elementales de un profesor miope (¿Eres un niño o una niña?) y se dispone a luchar entrenadores en el más mínimo encuentro de ojos, evita que una corporación criminal desencadene un futuro oscuro, aplasta un Elite Four, salpica cientos de refrescos, atraviesa una cueva inevitablemente llena de Zubats y aún encuentra tiempo para visitar a mamá.
Sin embargo, para los educados, cada juego de rol principal de Pokémon es un mundo aparte y Pokémon Ruby y Sapphire rompieron los cimientos con tal vigor que hizo imposible la vinculación con versiones anteriores. Había 135 monstruos de bolsillo completamente nuevos, cada uno con habilidades y naturalezas únicas, frenéticas batallas por equipos en el modo multijugador de cuatro jugadores y nuevas condiciones climáticas. hubo nuevos Pokéballs y bayas. Incluso podría preparar a su equipo para concursos de belleza.

Gira la superficie del agua con unos pocos giros del dedo y la oscuridad nublada de esta salida de tercera generación, que después de su lanzamiento en GBA en 2003 se convirtió en el sistema más vendido del sistema, se despeja de repente. Tomemos como ejemplo el sistema EV revisado, que no estaba documentado en el manual ni mencionado por los residentes de Hoenn, pero se convirtió en una gran ayuda para los entrenadores.
Con EV (valores de esfuerzo), los Pokémon reciben bonificaciones de estadísticas según a quién derroten. Si quieres aumentar la velocidad de Torchic, por ejemplo, lucha contra un Zubat, una especie cuya estadística más alta es la velocidad. Ruby/Sapphire arreglaron la mecánica y la distribución de puntos EV, estableciendo un número máximo en 510 (necesitas 252 para maximizar una estadística). El sistema se volvió matemáticamente perfecto y más difícil de explotar.
Es solo una de las muchas mecánicas ocultas para todos menos para los Poké-eruditos. Otro fue el Pokérus, una dolencia de estado que duplicaba los EV. Igualmente inexplicable, el Pokérus puede propagarse a otros miembros del grupo, una aflicción bastante beneficiosa. Una vez más, el Pokérus no debutó aquí, sino que se perfeccionó a partir de un concepto a medias. En Gold y Silver, por ejemplo, el Pokérus generado aleatoriamente infecta solo a uno de 65,536 Pokémon: hay más posibilidades de encontrar un Pokémon de color alternativo brillante y ultra raro.

Incluso si encontraste una criatura infectada con Pokérus en la naturaleza, no había forma de saberlo, ya que la Generación III fue la primera en señalar el virus con un ícono de menú. Nurse Joy fue un poco más esclarecedor que la vaga descripción de Gen II del profesor Elm, ofreciendo la línea más útil, Tu Pokémon puede estar infectado con Pokérus. Poco se sabe sobre los Pokérus, excepto que son formas de vida microscópicas que se adhieren a los Pokémon. Mientras están infectados, se dice que los Pokémon crecen excepcionalmente bien. Gracias, enfermera.
La introducción de 77 habilidades diferentes le dio a Pokémon nuevos poderes: aquellos con Arena Trap podían evitar que la mayoría de los oponentes cambiaran en la batalla, los Pokémon con Inmunidad no podían ser envenenados, Illuminate duplicó la tasa de batallas salvajes e Insomnio hizo que los Pokémon fueran inmunes al sueño. Cada Pokémon también adoptó una nueva vitalidad.
Natures los caracterizó aún más, sintiéndose por primera vez más que un boceto animado con un rugido digital. Su Baltoy, digamos, podría ser tímido, peculiar, serio o relajado, y cada una de las 25 tasas de crecimiento afectadas de dos estadísticas seleccionadas, aumentando una en un 10% y disminuyendo otra en la misma medida. La naturaleza también determinó qué sabor le gustaba a los Pokémon, un factor importante en la creación de Pokéblocks, mezclados en una licuadora con las bayas que recogiste. Cada estadística está asociada con un sabor (el ataque se combina con picante, por ejemplo). Debido a que las naturalezas solitarias aumentan la estadística de ataque, es lógico que a los Pokémon solitarios les guste la comida picante. Con esto en mente, prepárale a tu Poochyena solitario un Pokéblock picante y mejorarás su frescura.

¿Por que hacerlo? Porque en otra primicia de Ruby/Sapphire, los concursos de Pokémon se juzgaron en cinco categorías: frescura, ternura, dureza, inteligencia y belleza, y los ganadores recibieron cintas (estos adornaron tu Pokénav para que tengas derecho a fanfarronear). Era una nueva forma de recompensar e interactuar con Pokémon que antes, cuando no estaban peleando, se sentaban como una bola.
La recolección de más de 40 bayas de diferentes sabores para estos concursos fue una búsqueda en sí misma, con cazadores de frutas en ciernes plantando semillas y volviendo a cultivar los artículos que, además de estar maduros para licuadoras, curaron problemas de estado, mejoraron las estadísticas e incluso aumentaron la amistad: crucial para Pokémon como Chansey e Igglybuff, que solo evolucionan cuando creas un vínculo. Luego hubo batallas por equipos en las que, por primera vez, hasta cuatro jugadores podían unirse y lanzar. Una alternativa más concurrida a los uno contra uno, convirtiendo las sesiones de simples diversiones en eventos sociales en toda regla, los partidos multi-Poké fueron tan exitosos que Black and White se amontonó extra para tres contra tres.
El clima también mejoró las peleas. El granizo se unió a tres condiciones existentes (luz solar, lluvia y tormenta de arena) que dañaron los tipos que no son hielo durante cinco rondas. Pero el clima tenía una aplicación importante como presencia fuera de la batalla. Áreas como el Instituto Meteorológico de la Ruta 119 fueron golpeadas perpetuamente por torrentes que impulsaron los movimientos del agua, mientras que las Ruinas del Desierto y la Torre Mirage fueron azotadas por tormentas de arena que disminuyeron la precisión. Le dio carácter a cada ruta, incluso peligro: un Magmar combatido bajo un sol abrasador es un adversario mucho más poderoso.

El mundo en sí estaba basado en Kyushu, la tercera isla montañosa más grande de Japón que, al igual que el Monte Chimenea de Hoenn, tiene un volcán activo en el centro. En el juego, gira 90° en el sentido de las agujas del reloj para dar la impresión de aventura, un viaje épico de izquierda a derecha. Sin embargo, nada se parecía bastante a la grandeza de la competencia y es apropiado terminar nuestra función aquí, el crisol en el que todas estas funciones nuevas o mejoradas burbujearon silenciosamente. Las estrellas del espectáculo fueron los propios Pokémon. Ahora había 135 nuevas razones para volver a jugar, emprender una aventura, luchar contra amigos una y otra vez o intercambiar por ese escurridizo Pokémon.
Ya sea que hayas jugado los juegos para practicar las artes EV ocultas en un humilde Luvdisc, te enfrentes a los Elite Four con un temible Flygon, pongas a un Skitty en el semental o simplemente cepilles a un Linoone, hordas de Pokémon lindos y tiernos, raros y comunes, dóciles y Scary aplicó la chispa al polvorín de Ruby y Sapphire. Aquellos que profundizaron un poco más vieron a Ruby y Sapphire como eran: entre los juegos más importantes de la serie, basándose en entradas anteriores y sentando nuevas bases para el futuro, y finalmente cerrando el círculo para revolucionar la captura de Pokémon una vez más en 3DS. con remakes Rubí omega y zafiro alfa presentando el PokéNav Plus.