211service.com
¿Es una nueva ola de juegos AA nuestra única esperanza de recuperar la magia de la era PS2?
(Crédito de la imagen: Electronic Arts)
Los días inocentes en los que obtenía todos mis consejos musicales de la estación de radio de GTA han terminado y los extraño. El apogeo de la era PS2 fue un momento extraño en el que Rockstar rompía las reglas, no las reempaquetaba, Ico demostraba que los videojuegos pueden ser arte y, ahora desaparecida, la editorial Midway, con el naciente Mortal Kombat, demostraba que el arte puede ser una decapitación. y marketing agresivamente estilizado. Ahora, frente a una avalancha de remasterizaciones, remakes, actualizaciones de PS5 y una carrera hasta el fondo para ser el próximo Fortnite , los videojuegos corren peligro de ser aplastados.
Aunque la escena indie está burbujeando, incluso aquí vemos ideas que se repiten y un enfoque cada vez más estrecho en las mismas ideas o sistemas. Si te gustan las aventuras extravagantes basadas en la narrativa o los juegos de rol de muerte instantánea roguelite, estás bien. Para aquellos que buscan nuevas experiencias con un nivel diferente de valores de producción... Me gustaría sugerir otra solución: el fallido pero memorable juego AA. Así es: los 7/10 cuasi-clásicos que están al borde de una especie en peligro de extinción.
- ¿Estás de acuerdo con nuestra mejores juegos de ps2 de todos los tiempos ?
Las grandes secuelas de dinero están desplazando a los que toman riesgos

Si bien hay 'simples' 15 juegos principales de Final Fantasy, la serie ha generado más de 95 juegos en total. (Crédito de la imagen: Estudio Asobo)
Ahora no estoy en contra de la repetición. De hecho, los videojuegos son el único medio en el que cada juego posterior es generalmente mejor que el anterior. Si bien la industria del cine puede contar con los dedos de una mano las ocasiones en que una secuela es mejor que la original (El padrino II, El caballero oscuro, El próximo Karate Kid), los videojuegos están repletos de seguimientos mejorados. Pero en los últimos tiempos, a medida que los lanzamientos anuales o semestrales de Call Of Duty, Assassin's Creed y Battlefield se han vuelto tan regulares como los movimientos digestivos en una dieta alta en fibra, me encontré añorando las listas de lanzamientos más extrañas de la PS2. días, cuando incluso los editores más grandes se arriesgaron.
Mientras EA estaba lanzando secuelas de Medal Of Honor, FIFA y actualizaciones de la NBA, también encontró espacio para el innovador SSX y el sello Big que nos dio a los corredores de arcade Shox y Sled Storm. Era el momento en que los jugadores asumían riesgos y obligaban a los desarrolladores y editores a mantenerse al día. La escena de importación agregó presión, demostrando que había un deseo de jugar juegos como Ico, Katamari Damacy y Guitar Freaks. Irónicamente, como PS4 y PS5 no tienen regiones, es más fácil que nunca importar e incluso descargar juegos de Japón.

(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment)
'Me encontré anhelando las listas de lanzamientos más extrañas de los días de PS2, cuando incluso los editores más grandes se arriesgaron'.
¿La innovación se ha visto obstaculizada por el éxito? Los lanzamientos de gran éxito de taquilla tienen equipos de más de 500, cuestan millones para hacerlos y más de cinco años para terminar... así que algo en el proceso creativo tiene que ceder. Me encanta Naughty Dog, pero su enfoque en la narrativa cinematográfica aseguró el último de nosotros 2 La gran idea de juego de Ellie era permitir que se volviera boca abajo. Solid Snake logró esta hazaña en los primeros cinco minutos de Metal Gear Solid allá por 1998.
Me ha dejado gravitando hacia los juegos que obtienen una puntuación de 7/10. Juegos que brindan una experiencia sólida pero defectuosa con una idea inventiva bien ejecutada. Es por eso que A Plague Tale: Innocence es uno de mis juegos favoritos en los últimos tiempos: la mafia de ratas es una alegría de rompecabezas. Necesitamos celebrar a los editores como Nacon, Team17 y Focus Home que permiten que los equipos más pequeños innoven. Necesitamos alentar a los juegos como 505 Games para que sigan permitiendo que los desarrolladores experimenten; es por eso que tenemos juegos ingeniosos como Control y por qué la secuela anunciada de Ghostrunner ya está en mi radar.
Si bien no podemos hacer retroceder el reloj, podemos alentar a los desarrolladores a que asuman riesgos y acepten que fallar es divertido.
Para entrevistas más exclusivas, vistas previas y profundizaciones, puede suscríbete a la revista Play aquí mismo.