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Emprender un viaje incómodo y estimulante hacia el corazón de las tinieblas con Spec Ops: The Line
Los tiradores pueden ser muchas cosas; 'inquietante' rara vez es uno de ellos. Aún Operaciones especiales: la línea es exactamente eso. Dubái es el escenario, sus brillantes rascacielos quedaron vacíos después de que una serie de tormentas de arena expulsaran a los habitantes más adinerados. En esta ciudad fantasma entran el Capitán Martin Walker y dos compañeros de escuadrón, inicialmente en una misión para confirmar la existencia de sobrevivientes y salir. Cada vez más, se sienten atraídos por perseguir al coronel John Konrad, comandante del 'Maldito 33º', un batallón rebelde del ejército estadounidense escondido en la ciudad.
Los escritores Walt Williams y Richard Pearsey quedaron fascinados con la novela El corazón de las tinieblas de Joseph Conrad (en la que se basó Apocalypse Now, una influencia igualmente grande). La 'línea' de Spec Ops es el corchete invisible que separa 'adentro' de 'cordura'. Williams y Pearsey te persuaden de un lado a otro antes, sin que te des cuenta, empujándote profundamente en un territorio perturbador y borrando la línea detrás de ti.

Como tirador de portada, es una experiencia sencilla. Los comandos basados en escuadrones crean un pequeño espacio para el estilo táctico, y la arena juega su papel, levantándose en nubes cegadoras después de la explosión de una granada o barriendo cuando se levanta el viento. Son las piezas a balón parado las que realmente permiten que la visión de Williams y Pearsey llegue a casa.
Un momento, en particular, invierte toda la noción de jugar al héroe. Tras los informes de que la 33.a tortura a agentes de la CIA y ataca a otros soldados, Walker desobedece las órdenes y se involucra en el conflicto. Cree que está sirviendo al bien común, pero no está armado con todos los hechos.

Aprovechando la oportunidad de tender una emboscada a un grupo de enemigos, Walker maneja un emplazamiento de mortero con vista a una plaza. A través de la cámara de orientación, puede ver dónde están las tropas del 33 y, más atrás, dónde se agrupan los civiles. Lanzas una ráfaga de proyectiles a la parte inferior del área con mayor cantidad de enemigos. Y luego ves cómo la carnicería se extiende para engullir a los civiles, porque lo que acabas de arrojar fue fósforo blanco, el agente químico autoinflamable que quema la carne hasta los huesos.
Como Capitán Walker, trató de asegurarse de que los transeúntes inocentes quedaran ilesos. Pero el juego te empuja a ti, el jugador, un poco más de lo necesario con una escena espantosa. El juego se trata de cómo tus elecciones afectan la historia, pero en este episodio, no tienes otra opción. Crees que estás haciendo lo correcto pero, al igual que Walker, lo estás empeorando todo.

Y así continúa, un rastro de destrucción causado principalmente por la misión equivocada de Walker. Su control sobre la realidad se afloja cuanto más se acerca a su objetivo. Horas de intensos tiroteos cobran su precio, la ropa y el comportamiento de Walker se vuelven cada vez más irregulares. La carnicería es intencionalmente pesada, para recalcar la sensación de desapego emocional que Walker siente cada vez más. Y cuando finalmente llegas a la conclusión de la historia... bueno, digamos que ninguno de los cuatro finales posibles te hace sentir especialmente elegante.
Cinco años después, Spec Ops: The Line aún se destaca. ¿Puedes recordar lo que sucedió en Call Of Duty: Modern Warfare 3, aproximadamente al mismo tiempo? El truco que lograron Williams y Pearsey fue hacerte recordar, cuando en realidad no querías.
Este artículo apareció originalmente en la revista oficial de PlayStation. Para obtener más cobertura de PlayStation, puede Suscríbete aquí .