Emblema de fuego: Reseña del despertar

El mejor RPG de 3DS hasta la fecha

ventajas

  • Estrategia mezclando relaciones con tácticas
  • Opciones de Clever Street Pass
  • Gran cantidad de sidequests y otros contenidos.

Contras

  • Ocasionalmente chirriantes intentos de humor
  • Morir mucho en los niveles posteriores.
  • Algo breve en comparación con otros Fire Emblems

ventajas

  • + Estrategia mezclando relaciones con tácticas
  • + Opciones de Clever Street Pass
  • + Gran cantidad de sidequests y otros contenidos.

Contras

  • - Ocasionalmente chirriantes intentos de humor
  • - Morir mucho en los niveles posteriores.
  • - Algo breve en comparación con otros Fire Emblems
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En algún momento de Fire Emblem, tendrás que tomar una decisión difícil: ¿vida o muerte? ¿Reiniciarás una misión para salvar a un personaje o lo considerarás una baja de guerra? Es un dilema más apremiante de lo que piensas, especialmente después de reiniciar una misión por enésima vez.





La muerte permanente ha sido la tarjeta de presentación de Fire Emblem desde sus inicios, y eso no es menos cierto en Awakening. Es por esa razón que Fire Emblem tiene una reputación entre los jugadores de ser brutal, lo cual no es del todo inmerecido. Sin embargo, la versión 3DS hace su parte para mitigar la frustración de los recién llegados, y sería una pena perderse una de las mejores entregas de la franquicia en mucho tiempo.

En esencia, Fire Emblem es un juego de rol tradicional de estrategia por turnos que pone más énfasis en las tácticas del campo de batalla que en la personalización en bruto. Los mapas son asuntos elaborados con muchos obstáculos y barreras, como volcanes en los que el suelo se disuelve en fuego y quema a los personajes de los jugadores. A veces, pueden sentirse casi como mazmorras completas, con trampas, llaves y tesoros.



'...Fire Emblem es un juego de rol tradicional de estrategia por turnos que pone más énfasis en las tácticas del campo de batalla que en la personalización'.

Awakening no se desvía demasiado de estos tropos de estrategia, pero modifica una serie de características favoritas de los fanáticos del pasado de Fire Emblem, al tiempo que presenta algunas propias. El principal de ellos es que los jugadores ahora asumen el papel del táctico. Una versión más desarrollada de una clase introducida en Fire Emblem en GBA, el Tactician ahora es un personaje de jugador totalmente personalizable que apoya al protagonista Chrom. Esto demuestra ser un movimiento interesante, ya que las relaciones de apoyo se sienten más personales y el género del personaje se vuelve más que una elección estética. The Tactician podría haber sido poco más que un papel de apoyo, pero Awakening hace todo lo posible para entretejer al personaje del jugador profundamente en el tejido de la historia y las relaciones individuales, y el juego es mejor para eso.

Desafortunadamente, estas relaciones se ven arrastradas un poco por la comedia, que es inconsistente en el mejor de los casos y francamente irritante en el peor. Las risas tienden a estar enraizadas en tropos de anime tradicionales como: '¡Me encontré accidentalmente con un personaje femenino mientras se estaba duchando! ¡Produce hilaridad!' Por supuesto, algunos de los personajes pueden ser muy divertidos, como el sarcástico mago oscuro Tharja, pero otros son rígidos (Frederick) o completamente molestos (Vaike y sus constantes referencias a sí mismo en tercera persona). En total, el elenco es decente, pero no especialmente memorable fuera de los personajes principales.



En el campo, sin embargo, es una historia diferente. Si bien algunos personajes son más poderosos que otros, casi todos son útiles a su manera. Y en la gran tradición de Fire Emblem, las relaciones son muy importantes en el campo. Como era de esperar, un equipo de marido y mujer tiende a tener una mejor sinergia que la mayoría, lo que se traduce en aumentos de estadísticas cruciales al atacar y defender. Por lo general, estos aumentos de estadísticas son la diferencia entre la victoria y tener que reiniciar el juego.

'El impacto que tienen las relaciones tanto en la historia como en la estrategia real termina siendo la mayor fortaleza de Awakening'.



En un buen toque, ahora es posible emparejar personajes, lo que hace que sea mucho más fácil poner en marcha un poco de magia (si entiendes nuestra tendencia). A primera vista, es un poco abrumador, ya que a menudo puede resultar en que los personajes den tres o cuatro golpes a un solo enemigo. Pero Awakening compensa cargando los mapas con muchos enemigos de alto nivel al final, lo que puede abrumar incluso a una pareja realmente fuerte. Como tal, si bien cada grupo tiene el potencial de lidiar con una gran cantidad de dolor, nadie es invencible, especialmente en los niveles de dificultad más difíciles.

El impacto que tienen las relaciones tanto en la historia como en la estrategia real termina siendo la mayor fortaleza de Awakening. Permiten que los personajes planos crezcan un poco y crean algunas combinaciones interesantes en el campo. Los apoyos han sido parte de esta serie desde hace un tiempo, pero realmente encuentran su máxima expresión en Awakening gracias a la personalización proporcionada por el Táctico y los niños.

Awakening también logra impresionar de otras maneras. En lugar de ofrecer una progresión estrictamente lineal, el juego tiene un mapa mundial completo, que incluye múltiples misiones secundarias y encuentros con enemigos. Estas misiones secundarias son importantes para construir relaciones y hacer avanzar a los personajes, y muchas veces son agradables simplemente por ser un cambio de ritmo. Son numerosos, y los mapas son casi tan profundos como las misiones de campaña, lo cual es genial de ver en este tipo de contenido opcional. Lo mejor de todo es que los enemigos coinciden con el nivel de tu grupo en la campaña principal, por lo que no debes preocuparte por subir de nivel demasiado y arruinar el equilibrio de la dificultad.



'Awakening termina siendo la primera entrada en mucho tiempo que realmente clava la fórmula de la franquicia'.

Awakening también hace un gran trabajo al implementar la funcionalidad Street Pass de Nintendo 3DS. Después de pasar a un propietario de Fire Emblem, su táctico aparecerá en tu mapa, junto con su grupo. Luego puedes desafiarlos a una batalla y, si ganas, el avatar de tu amigo se unirá a tu escuadrón. Es una adición ordenada, si no particularmente útil.

Fuera de la historia a veces tonta y demasiado confusa, hay muy pocas cosas 'incorrectas' con Fire Emblem. Incluso aquellos a los que les desagrada la idea de la muerte permanente pueden simplemente optar por usar el nuevo Modo Casual, que se puede usar para cualquier dificultad y permite guardar en cualquier momento. La presentación es muy agradable; la banda sonora hace uso de ricas melodías corales para melodías que suenan apropiadamente épicas; y las escenas de estilo anime son sorprendentemente atractivas. Si bien el tiempo de ejecución total de 15 a 20 horas es más corto que otras entradas en esta franquicia, es muy probable que desee comenzar de nuevo de inmediato, aunque solo sea para ver qué obtiene cuando empareja a diferentes miembros del grupo mientras juega en un nivel de dificultad más difícil.

Fire Emblem: Awakening termina siendo la primera entrada en mucho tiempo que realmente logra la fórmula de la franquicia. La estrategia en profundidad, el uso creativo del modo multijugador asincrónico y la gran cantidad de contenido adicional son suficientes para recomendarlo tanto a fanáticos como a no fanáticos. Por una vez, no dejes que el espectro de la muerte permanente te desanime de esta serie clásica. Fire Emblem: Awakening es el mejor juego de rol de Nintendo 3DS hasta la fecha.

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Más información

GéneroJuego de rol
DescripciónEl último juego de la serie Fire Emblem para 3DS.
Nombre de la franquiciaemblema de fuego
nombre de la franquicia del Reino Unidoemblema de fuego
Plataforma'3DS'
calificación de censura de EE. UU.'Adolescente'
calificación de censura del Reino Unido''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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