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Elder Scrolls Online organizó un concurso para las mejores casas de jugadores y los resultados son increíbles
(Crédito de la imagen: Bethesda Softworks)
The Elder Scrolls en línea recientemente se llevó a cabo un concurso para la mejor vivienda en el juego, y algunas de las entradas tendrán a la gente de Million Dollar Beach House buscando bienes raíces en Tamriel.
El editor de viviendas de Elder Scrolls Online te permite crear lujosas haciendas personalizadas, decorar casas preconstruidas y diseñar el paisaje exterior. También puede hacer que las mascotas, las monturas y los asistentes deambulen en un patrón específico con la nueva función de ruta de la granja. Las opciones de personalización son bastante amplias, como se evidencia en la siguiente galería de los ganadores y finalistas del concurso de viviendas personalizadas.

Exterior de una casa de vampiros de 'Moon-Sugar', de Rusia (Crédito de la imagen: Bethesda Softworks)

Salón de banquetes gótico, por 'nitigar' del Reino Unido (Crédito de la imagen: Bethesda Softworks)

Acogedora casa de campo Nord, de 'Chryseia' de EE. UU. (Crédito de la imagen: Bethesda Softworks)

Abode-in-a-barrel, de 'Nyraelle' de Alemania (Crédito de la imagen: Bethesda Softworks)

Salón de banquetes Nord, de 'seaofstars' de Francia (Crédito de la imagen: Bethesda Softworks)

Salón de banquetes de agricultura, por 'researchmonkey' de Australia (Crédito de la imagen: Bethesda Softworks)

Guarida de vampiros, de 'Lalothen' del Reino Unido (Crédito de la imagen: Bethesda Softworks)
La libertad que Elder Scrolls Online ofrece a sus constructores de casas ha inspirado a una comunidad de viviendas bastante activa, y tuvimos el privilegio de escuchar a uno de sus miembros más conocidos sobre su galardonada casa. Chryseia (identificador de juegos) es la creadora de Elder Scrolls Online responsable de la acogedora granja nórdica de arriba, así como de varias otras atracciones que complacen a la multitud.
“Algunas veces entré en una de mis casas y vi a un puñado de personas pasando el rato. Y a veces, cuando voy a una de mis casas, veo que todas las luces y [características] interactivas se han cambiado y tengo que revisar y limpiar todo'.
Si bien intercambiaron capturas de pantalla con otros jugadores para obtener perspectiva, el producto terminado que ves es el trabajo de un jugador, quien meticulosamente improvisó, arregló y decoró cada activo. Pero en realidad es el hermoso paisaje exterior, parte del cual fue hecho a medida desde cero, lo que más enorgullece al creador.
'No tengo talento natural ni disfruto particularmente creando características de viviendas orgánicas: los edificios y los muebles tienen mucho más sentido para mí en un nivel fundamental. Esta propiedad tiene muchos jardines en marcha que creé desde cero, y fue un desafío. Pasé más de la mitad de mi tiempo de construcción tratando de lidiar con... plantas.'
Hablando de Elder Scrolls Online en general, Chryseia dice que el editor de alojamiento es una de las tres razones por las que juegan, junto con el arte y las misiones. “Me encanta que TESO le dé a los jugadores la libertad de ver más allá de lo que es un elemento e imaginar lo que podría ser. La libertad de volver a imaginar los recursos que se nos brindan e impartir nuestra propia perspectiva sobre lo que creamos es, en mi opinión, la parte más gratificante de cualquier sistema de vivienda, ¡y me encanta cómo dos personas pueden ver el mismo activo de manera tan diferente!
Chryseia, quien dice que son reconocidas en la comunidad de viviendas como 'esa chica loca de Darién', argumenta que la función de empedrado en Elder Scrolls Online, que permite a los creadores hundir elementos en otros elementos, paredes y pisos, eleva el editor de viviendas del juego por encima. la mayoría de los otros MMO. 'En mi opinión, cualquier sistema de vivienda sin adoquines es peor que cualquier sistema con adoquines, lo que coloca automáticamente a ESO en el nivel más alto.'
Se podría pensar que una creación tan elaborada llevaría meses de trabajo, pero Chryseia dice que la casa y el paisajismo tardaron 13 días, y esperaron otras dos horas para que el tiempo del juego estableciera la captura de pantalla perfecta. 'Me divertí mucho haciendo esta construcción (¡incluso la parte tortuosa del paisajismo!) Y espero ver más eventos oficiales como este en el futuro', dijeron. Creo que hablo por todos cuando digo que estamos ansiosos por ver qué más cocina la comunidad de viviendas de Elder Scrolls Online.
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