Elder Scrolls Online: Blackwood es una precuela de Oblivion y mucho más

Elder Scrolls en linea

(Crédito de la imagen: Bethesda)





Elder Scrolls Online: Blackwood es mucho para asimilar. El próximo capítulo no es solo una versión MMO de The Elder Scrolls 4: Oblivion , ni es simplemente otra expansión masiva de ESO. Es ambas cosas, pero también es una nueva versión maravillosa de Leyawiin, Gideon y Deadlands y, finalmente, una experiencia más amigable para un jugador gracias al nuevo sistema de compañeros.

Pasé una semana jugando una versión inicial de Elder Scrolls Online: Blackwood, y en ese tiempo atravesé dos nuevas mazmorras y tres excavaciones, asumí un montón de misiones secundarias robustas, inicié varios personajes nuevos, subí de nivel a dos compañeros NPC y fue a Deadlands y regresó tratando de detener el último plan de Mehrunes Dagon. Y aún así, siento que hay mucho más para experimentar.

Hay una nueva mazmorra estilo incursión para 12 jugadores (una 'prueba' en la jerga de ESO) llamada Rockgrove, por ejemplo. Incluso en el nivel máximo y con un compañero a mi lado, no había manera en el infierno de que pudiera superar eso. Es cierto que los nuevos eventos mundiales también me patearon el trasero; I apenas sobreviví al primero de muchos pisos infernales dentro de la única puerta de Oblivion a la que me atreví a entrar.



“Creo que los jugadores realmente disfrutarán [las puertas del olvido] porque aprenderán algunas cosas interesantes sobre Mehrunes Dagon, pero también serán desafiados por algunos encuentros muy interesantes. Y hay nuevo botín aquí. Hay algunas cosas cosméticas nuevas y tal vez un secreto o dos que los jugadores tendrán que descubrir. Pero es una forma nueva y genial de hacer un evento mundial”, explica el director creativo Rich Lambert.

Rock duro

En cuanto a Rockgrove, Lambert dice que los desarrolladores pudieron lograr algo en la mazmorra que 'no pensó que fuera posible en el motor [de ESO]'.

“Quedé realmente impresionado cuando nos lo mostraron. Originalmente pensé, 'no hay forma de que podamos hacer eso'. Y encontraron una manera de hacerlo. Así que eso está muy bien”, bromea.



De todos modos, las puertas de Oblivion y la prueba de Rockgrove están claramente diseñadas para ser abordadas en grupo, por lo que tendré que esperar al lanzamiento completo de Blackwood para apreciar realmente su potencial.

Para todo lo demás, es agradable tener cerca a los nuevos NPC acompañantes. Tendrás que completar una misión de 20 a 30 minutos tanto para Bastian como para Mirri, pero ambos personajes tienen historias de fondo divertidas que no me importó romper con la misión principal para ver. En las mazmorras, me ayudaron a despejar algunas de las oleadas más grandes de enemigos que habrían ralentizado, y tal vez detenido, mi progreso, y puedes ajustarlos para que sean tanques, sanadores o DPS. Pude ver grupos de dos realmente apreciando a los compañeros, porque si ambos jugadores están acompañados por un compañero, podrían ser el boleto para enfrentarse a mazmorras de cuatro jugadores juntos.

Elder Scrolls en linea



Los PNJ compañeros de Blackwood, Bastian y Mirri (Crédito de la imagen: Bethesda)

Hacer que los acompañen en misiones secundarias y ritmos de la historia agrega algo de variedad, ya que sus elecciones afectarán su relación con ellos. Por ejemplo, a Mirri no le gusta viajar en bote, pero el lugar al que tenía que ir estaba como a un millón de millas de distancia y no había un santuario cerca, así que le dije que aguantara y se subiera al bote. A ella no le gustó eso, y nuestra relación se vio afectada por eso.

Hay un medidor de relación que puede verificar en el menú dedicado de los compañeros, pero también puede obtener una idea general de cómo se sienten con respecto a usted con solo entablar una conversación. Desafortunadamente, no parece que haya mucha variedad aquí.



Mi compilación de vista previa me permitió aumentar y disminuir rápidamente la relación de los compañeros para probar el sistema, y ​​parece que solo había unos pocos niveles diferentes para determinar qué tipo de diálogo obtienes. Si la relación está en su punto más bajo, los NPC expresarán su odio por ti en solo un par de respuestas diferentes; lo mismo si te aman. En el medio, parece que hay una especie de etapa tibia en la que generalmente son apáticos con tu existencia, y luego hay un punto amistoso en el que piensan que eres genial. Aunque eso podría actualizarse antes del lanzamiento, eso resume bastante bien el comportamiento de los compañeros en este momento.

Algo curioso que noté es que Mirri provoca un interés romántico si maximizas tu relación con ella, mientras que las respuestas más amistosas de Bastian son estrictamente platónicas (no te preocupes, probé a ambos compañeros en relaciones del mismo sexo y las respuestas son las mismas). lamberto dijo informador del juego A principios de este año, las opciones de romance eventualmente llegarían al sistema complementario, pero por ahora, parece que Mirri es la única remotamente interesada en mí.

Elder Scrolls en linea

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Visualmente, Blackwood podría ser el capítulo más atractivo hasta la fecha. Todavía se parece a ESO, pero hay mucha diversidad entre las partes pantanosas y parcialmente inundadas de la región norte y los valles más saludables que albergan ruinas hundidas y antiguas estructuras Ayleid en el sur. Leyawiin no se ha visto desde TES4 de 2006, y Gideon no desde Elder Scrolls: Arena de 1994, por lo que sus contrapartes de ESO se ven impresionantes en comparación.

Lo más impresionante de todo son los Deadlands. El dominio de Mehrunes Dagon en el reino de Oblivion se ha ampliado para Blackwood, y cada centímetro cuadrado de lo que vi se sintió vivo, peligroso y mórbidamente hermoso. Tampoco es todo fuego y azufre. Algunas secciones están formadas por pasillos oscuros e imponentes con una magnífica arquitectura gótica, y otras son escenas violentas al aire libre dominadas por el tipo de puestas de sol de color rosa azulado y extraterrestres que solo se ven en climas extremos. Lambert dice que veremos más del reino de Dagon en expansiones posteriores, pero las secciones de Blackwood son maravillosas de ver.

Las aproximadamente 10 horas que jugué con el nuevo contenido de la historia de Blackwood hicieron un trabajo lo suficientemente bueno como para engancharme y quiero saber qué sucede a continuación, pero la receta se siente bastante similar a las expansiones anteriores. Te despiertas en una mazmorra, luego descubres que hay algunas personas muertas y probablemente puedas imaginar quién está involucrado, y una conspiración se desarrolla lentamente a través de interacciones de NPC entre mazmorras y peleas de jefes, y muy pronto estás cara a cara. enfrentar todo tipo de maldad, cosas gigantes. Como suele ser el caso con TESO, disfruté aprendiendo más sobre los argonianos y los imperialistas a través de misiones secundarias tanto como me gustó jugar la historia principal.

Como dije, están sucediendo muchas cosas en el próximo capítulo de Blackwood de Elder Scrolls Online, y no puedo esperar para profundizar más. A pesar de las limitaciones de trabajar desde casa, a las que Lambert me dice que el equipo se ha adaptado en gran medida, ZeniMax parece tener otra expansión masiva en las tuberías con una nueva zona distinta para explorar, montones de conocimientos para consumir y una serie de interesantes adiciones a usar a.

Elder Scrolls Online: Blackwood se lanza el 1 de junio para PC y Stadia, y el 8 de junio para Xbox One, Xbox Series X, PS4 y PS5.

Puede estar muy lejos, pero aquí está todo lo que sabemos sobre Los pergaminos mayores 6