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Elder Scrolls Online: Gates of Oblivion es mucho más que un MMO TES4
(Crédito de la imagen: ZeniMax Online Studios)
Elder Scrolls Online: Gates of Oblivion es la continuación de la aventura Dark Heart of Skyrim del año pasado, con la enorme expansión Blackwood en el centro del escenario en junio con 30 horas de nuevo contenido de la historia, una nueva zona, el sistema Companion y mucho más. más. Y a pesar de que su nombre hace referencia a un juego muy querido, Gates of Oblivion es mucho más que una versión multijugador masiva de The Elder Scrolls 4: Oblivion.
El director creativo Rich Lambert, él mismo productor de The Elder Scrolls 4, se unió a mí en una videollamada para hablar sobre todo lo que llegará a Elder Scrolls Online este año. Como era de esperar, podrá explorar algunos lugares familiares tal como eran 800 años antes de los eventos de Oblivion, pero Lambert describe la mayor parte del contenido nuevo como la 'propia visión de las cosas' de ZeniMax. También hay un mayor enfoque en el dominio infernal del villano de Oblivion, Mehrunes Dagon, Deadlands, e incluso podremos explorar una versión reimaginada de la ciudad de Gideon, que no ha aparecido en un juego durante 27 años.

(Crédito de la imagen: ZeniMax Online Studios)
'No va a ser un uno a uno directo', dice Lambert. 'Mehrunes Dagon todavía está tratando de descubrir la ciencia detrás de Oblivion Gates... Pero habrá matices familiares. Entonces, Leyawiin es la ciudad capital. Y así, Leyawiin todavía tiene aproximadamente la misma forma, el mismo tamaño que en nuestro tiempo.
'Así que está Leyawiin en el oeste, y luego en el este, tenemos a Gideon, que no se ha visto desde 1994 en Arena. Y luego, por supuesto, el reino de Dagon también. Pero luego, todo lo que está en el medio es nuestra propia opinión sobre las cosas. E incluso el reino de Dagon es una especie de nuestra propia opinión. Tendremos ese tipo de parte de fuego y azufre, especialmente en el cuarto trimestre, cuando pasas todo tu tiempo allí y realmente exploras el reino [de Dagon], vas a ver más de lo que es su reino que solo lo que vio en TES4', dice Lambert.
Cuando le pregunté sobre los recuerdos favoritos de Oblivion de Lambert, volvió a Mehrunes Dagon, lo que explica por qué se enfoca más en el personaje y su mundo más allá de las Puertas del olvido titulares.
'Así que Mehrunes Dagon es probablemente mi príncipe daédrico favorito de todos ellos. Así que eso fue lo más importante para mí: poder explorar más de él y descubrir un poco más de quién es y de qué se trata. Es una especie de criatura con sus propios recursos, donde, ya sabes, es el príncipe de la destrucción, el cambio, la ambición y todo eso. Así que realmente no puede volver a imaginarse tanto a sí mismo. Pero pudimos pasar más tiempo enfocados en eso y contar más de su historia, lo cual ha sido muy divertido para mí”, dice Lambert.

(Crédito de la imagen: ZeniMax Online Studios)
La historia de Gates of Oblivion se contará durante todo el año, comenzando con el DLC Flames of Ambition, que agregará contexto y establecerá los eventos de Blackwood. Le pregunté a Lambert sobre algunas de las piezas móviles que se preparaban antes de la línea de salida.
“Los emperadores Longhouse entraron en un pacto, o hicieron un trato con el diablo, esencialmente, con Mehrunes Dagon, donde lo ayudarían a invadir Tamriel siempre que pudieran gobernar [Tamriel] a su imagen y semejanza. Entonces, esa fue su oferta para él. Los aceptó y les dio el poder que necesitaban, esencialmente creando cuatro armas de destrucción masiva”, explicó Lambert.
'Uno de los aspectos interesantes de esto es que, en nuestro tiempo, ESO comienza justo después de que el último de los Longhouse Emperors ha sido asesinado. Así que su línea ya no existe, pero el pacto sigue vigente. Y alguien está haciendo avanzar toda esta historia. Y esa es una de las grandes revelaciones, cómo y por qué”, bromea.
Cuando Blackwood se lance en junio, no concluirá la historia de Gates of Oblivion, pero ocupará una parte considerable antes de la segunda mitad del año. También presentará una nueva prueba para 12 jugadores, nuevos eventos mundiales llamados Oblivion Portals (que reemplazan efectivamente a Dark Anchors) y, lo que es más importante, el nuevo sistema Companion que te permitirá reclutar y jugar junto a NPC. Lambert dice que la idea detrás de Companions es permitir que los jugadores individuales y los grupos pequeños se enfrenten a las mazmorras sin preocuparse por sentirse abrumados. Como jugador solista, le pregunté sin rodeos a Lambert por qué se tardó tanto en agregar algo así.
“Creo que hemos aprendido mucho a lo largo de los años. Y uno de los temas principales y recurrentes que hemos escuchado de los jugadores, especialmente de nuestra gente más incondicional de Elder Scrolls, es que la gente da miedo. Y hay algo de contenido en el que no necesariamente se sienten cómodos dentro de un grupo grande, pero les iría bien con un par de amigos cercanos y de confianza. Y entonces, la belleza de este sistema y una de mis esperanzas es, ya sabes, tú y un amigo podrían ir y hacer mazmorras de cuatro jugadores porque tienes dos compañeros para ayudarte.
Otro beneficio del próximo sistema Companion, espera Lambert, es que le dará a la gente la confianza para enfrentarse a mazmorras más duras, y así tener la oportunidad de mezclarse y relacionarse más con la comunidad de ESO.
'Ayudará a los jugadores, A) a desarrollar lazos sociales más fuertes en el juego con sus compañeros, pero también, B) los ayudará a adentrarse un poco más en el contenido del grupo y conocer a otros jugadores potencialmente, lo cual es realmente emocionante'. para mí, porque ahí es donde ocurre la magia de MMO, ya sabes, conociendo a otras personas y hablando con ellos y desarrollando esos lazos sociales realmente estrechos.'