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Elden Ring ya es el juego más accesible jamás creado por FromSoftware
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
En caso de que no haya sido claro en mi Avance práctico de Elden Ring : este es un juego FromSoftware-culo, todos ustedes. Si la compilación de prueba que jugué se filtró antes de que se anunciara Elden Ring, probablemente hubiera asumido que era Dark Souls 4. Se ve y se juega muy parecido a un juego de Dark Souls, y al igual que los juegos en los que se basa, no tiene más que desdén. para el jugador, al menos exteriormente. Es un juego abiertamente, casi cómicamente hostil a veces, y sus reglas son transparentemente punitivas.
Eso es lo que pensaba, hasta que jugué más. Porque cuanto más lo jugaba, más acogedor se sentía Elden Ring. Mediante el uso de sus elementos de juego de rol para superar la reputación despiadada de los juegos Souls, Elden Ring habilita y empodera a los jugadores de una manera que los juegos anteriores de FromSoftware nunca lo hicieron, creando una caja de arena accesible que te dice en voz alta que superes los desafíos como mejor te parezca. Como resultado, está en camino de convertirse en uno de los juegos más fáciles, agradables y accesibles del estudio.
FromSoftware es tu amigo

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Al igual que los primeros títulos de Castlevania y muchos otros lanzamientos retro, los juegos de FromSoftware se construyen tradicionalmente de una manera que castiga a los jugadores que se apresuran y abordan los desafíos de manera lineal. Simplemente agarrar una espada y cargar hacia adelante hará que caigas en cada trampa, emboscada y ataque especial que se te presente, y es probable que todo el juego se sienta como una mierda. De aquí es de donde proviene gran parte de la excelente reputación de FromSoftware. Si tratas estas cosas como cualquier otro juego de acción, confiando únicamente en el reflejo y la reacción, serás arrojado como un juguete para masticar. Creo que esta es la razón por la que mucha gente trata los juegos como un modelo de dificultad, aunque a menudo son bastante indulgentes, y aunque su dificultad está lejos de ser lo mejor o lo más importante de ellos.
El mayor truco de FromSoftware fue convencer a los jugadores de que sus juegos fueron diseñados específicamente para matarlos. No lo estaban. Fueron diseñados para ser derrotados, como lo son todos los juegos. Los juegos son problemas destinados a ser resueltos, y los juegos de FromSoftware no son diferentes. Actúan mal y ocultan regularmente el camino a la victoria, pero fundamentalmente quieren que tengas éxito. Lo mismo ocurre con Elden Ring, pero De Verdad quiere que tengas éxito.
Lo llamativo de Elden Ring es que va directamente en contra de la tendencia de los juegos de FromSoftware en los últimos años. Mire Bloodborne, que no solo eliminó los escudos que hicieron que innumerables jugadores jugaran los juegos de Dark Souls, sino que también incentivó aún más el juego agresivo a través de su mecánica de combate, como permitirle curarse si pudiera lanzar algunos ataques inmediatamente después de recibir un golpe. Sekiro llevó esto un paso más allá al obligar a los jugadores a esquivar y parar casi a la perfección y con precisión. una arma central, promoviendo activamente un estilo de juego específico y agresivo, aunque con el colchón de asesinatos sigilosos al que recurrir.
Elden Ring está en el extremo opuesto total del espectro. Hay un millón de formas de jugar este juego, y si doblas una sola onza de estrategia, te resultará mucho más fácil que si te lanzaras a ciegas con una espada.
Elden Ring está en tu esquina
Veamos los escudos, que son más fuertes en Elden Ring que en cualquier juego anterior de FromSoftware. Comencé mi sesión práctica con la clase Enchanted Knight, y viene con un escudo que puede bloquear totalmente todo daño físico. Desde el momento en que empiezo el juego, mientras tenga energía de sobra, puedo negar cualquier ataque físico bloqueable, y eso no es todo. Gracias al nuevo contador de guardia, después de bloquear un ataque, puedo realizar un seguimiento contundente que tambalea a los enemigos. Esto no es tan efectivo como usar mi escudo para parar ataques, pero es mucho más seguro y comunica claramente que atacar los golpes, bloquearlos y luego contrarrestarlos es un enfoque efectivo.
El Caballero Encantado también comienza con magia básica de proyectiles que trivializa muchos encuentros. Puedes dividir tus frascos de curación entre HP y FP (puntos de enfoque o maná) como podías hacer en Dark Souls 3, y dado que algunos de tus frascos se reponen después de derrotar a grupos de enemigos, puedes sostener un asalto mágico a distancia durante bastante tiempo. tiempo simplemente manejando cuidadosamente FP. Más adelante en mi vista previa, encontré un hechizo que podía masticar a docenas de enemigos desde una distancia absurda, y otro que podía disparar cerca de todo lo que me rodeaba. Es difícil exagerar lo buenas que son las hechicerías y los encantamientos. ¿Prefiero golpear los talones de un troll con un hacha de batalla y encuadrar perfectamente cada golpe de su garrote, o destrozarlo sin esfuerzo desde una distancia segura con espadas flotantes? No es una elección difícil.
Incluso puedes poner a los enemigos a dormir o simplemente matarlos sigilosamente desde la maldita hierba como si fuera Metal Gear Souls.
Luego están los fantasmas que puedes convocar, que me recuerdan a los personajes asociados en Code Vein en el sentido de que los mejores básicamente jugarán el juego por ti. Invocar a un fantasma poderoso reduce drásticamente el peligro al que te enfrentas en los encuentros grupales, y como los jefes a menudo también apuntan a los fantasmas, hacen que todo sea mucho más seguro. Por capricho, hice que un fantasma de mago de bajo nivel se uniera a mí para la pelea de jefes más difícil en la prueba de la red, y marcó una gran diferencia. El jefe pasó mucho tiempo persiguiendo a mi fantasma, permitiéndome recibir muchos golpes gratuitos en su espalda. Y cuando finalmente me persiguió de nuevo, mi fantasma me dañaría un poco por detrás. Obtienes acceso a dos fantasmas casi de inmediato, incluido el débil que usé para esa pelea con el jefe, y para una opción para un jugador fácilmente disponible, los fantasmas hacen que Elden Ring sea una experiencia mucho más cómoda.
Esto se siente como hacer trampa
Ni siquiera hemos llegado al modo multijugador, y convocar a una persona completamente armada es obviamente mucho mejor que un fantasma de la papelera. Incluso puedes convocar a dos jugadores para que te ayuden. ¡Dos! Apenas tuve que mover un dedo después de reclutar un fantasma decente, así que será mejor que creas que jugar con un amigo (un saludo a nuestros amigos en PC Gamer) hizo que Elden Ring fuera infinitamente más fácil. Pasé la prueba de red completa tres veces, dos veces solo y una mayormente con un amigo, y la experiencia cooperativa no podría haber sido más diferente. Ni siquiera puedo imaginar cómo se sentiría convocar a dos jugadores. También puedes irte y hacer un sándwich mientras tus amigos arreglan las cosas.
¿Ves a dónde voy con esto? Porque puedo seguir. El mini-punto de control Stakes of Marika te permite reaparecer más cerca de muchas peleas de jefes y evitar perder salud valiosa o FP mientras regresas para intentarlo de nuevo. Pelear a caballo te permite reducir básicamente cualquier cosa en el mundo abierto que sea no a caballo con relativa seguridad. Puedo decirte por experiencia que los marcos de invencibilidad en el dodge roll de Elden Ring están en el lado más generoso de los juegos de FromSoftware. E incluso puedes poner a los enemigos a dormir o simplemente matarlos sigilosamente desde la maldita hierba como si fuera Metal Gear Souls aquí. Recuerda, esto es todo lo que descubrí en las primeras horas del juego. Estoy seguro de que las áreas posteriores serán más difíciles, pero ¿quién sabe qué nuevos trucos aprenderemos en el camino?
Elden Ring es sin duda un juego desafiante, pero si prestas atención y aprovechas su combate flexible y multifacético, te garantizo que encontrarás que es mucho menos intimidante y exigente que los juegos anteriores de FromSoftware. Se trata más de creatividad y menos de maestría en bruto. No tienes que subirte los calcetines y aprender The Play Style. Puedes definir tu propio estilo usando una gran cantidad de herramientas y correr en círculos alrededor de enemigos que te dieron un infierno cuando todo lo que tenías era una espada y un sueño. Todavía considero que Demon's Souls es el juego de rol de acción más fácil de FromSoftware, pero sospecho que mi opinión puede cambiar una vez que pueda jugar correctamente a través de Elden Ring en febrero. Y esto no me molesta en absoluto, porque creo que Elden Ring también puede ser mi juego favorito de FromSoftware de todos los tiempos gracias a su enorme y atractivo mundo.