Vista previa práctica de Elden Ring: Dark Souls 4 en todo menos en el nombre en el mejor mundo abierto jamás creado por FromSoftware

Anillo de Elden

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)





El primer NPC que conocí en la prueba de red de Elden Ring me alentó de todo corazón a encontrar una zanja para morir. Esto fue solo unos segundos después de que abandoné el área de tutoriales. Entonces, sí, FromSoftware no se ha vuelto más amable en los últimos años, y el tiempo de práctica inicial con Elden Ring (en PS5) me convenció de que la casa de Dark Souls solo se ha vuelto más diabólica, indulgente y creativa.

Elden Ring es un juego de rol de acción en tercera persona familiarmente castigador entretejido en un mundo abierto inteligente y fascinante, y más que cualquier juego anterior de FromSoftware, pide ser explorado. Es Big Dark Souls. Es Dark Souls 4 en todo menos en el nombre; un juego de rol gigantesco que pasé 14 horas explorando, como un tres por ciento sin aburrirme. Elden Ring es exactamente lo que esperaba: el concierto de grandes éxitos que FromSoftware ha estado construyendo durante más de una década.

Wanderlust en las tierras intermedias

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(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

El primer 'Sitio de gracia' que encuentro: los nuevos puntos de control estilo hoguera del juego y el elemento uno en '¿cómo le cambiaron el nombre a todo?' prueba que viene con él: brilla una luz de guía en la dirección de una iglesia y, más allá, el siniestro Castillo Stormveil. Estas luces guía son las primeras de muchas características que hacen que el extenso mundo de Elden Ring sea más navegable y menos intimidante. Los jugadores pueden tener cierta apariencia de dirección, como un regalo. Pero también puedes ignorar estas luces, como hago cuando entro por primera vez en The Lands Between después de completar el tutorial de Cave of Knowledge, que se puede resumir así: así es como atacas, aquí están tus frascos de curación, palmadas en el trasero, y listo

Debido a que obstinadamente ignoro la dirección sugerida del juego, el primer enemigo que encuentro es un gigante carnoso que rápidamente me aplasta. Naturalmente, vuelvo inmediatamente y me matan de nuevo. En el tercer intento, me apoyo más en la magia que vino con mi clase inicial, el Caballero Encantado, y logro matar al tipo grande. Todavía no lo sé, pero este es el comienzo de una terrible adicción a la brujería.



Utilizo todos los Flasks of Tears que recuperan mi salud y maná (o FP para Focus Points) en el proceso de matar al gigante y, por lo tanto, me siento aliviado de recuperar algunos frascos después de la pelea. Cuando vences a un grupo de enemigos, o, si eres un idiota obstinado, un gran enemigo con el que probablemente no deberías pelear todavía, recuperas algunos frascos según la dificultad de lo que hayas matado. Esto evita que te quedes vacío constantemente mientras exploras, lo que amplía de manera efectiva la distancia que puedes viajar razonablemente sin necesidad de descansar en otro Sitio de Gracia. También puedes dividir tus frascos (comienzas con cuatro) entre frascos carmesí para HP y cerúleos para FP, curando tus heridas o alimentando tus hechizos según sea necesario. Así es, amigos: volvimos al sistema mágico de Dark Souls 3, y todavía funciona.

'Me dirijo por un camino junto a un acantilado hasta una playa poblada por lo que solo puede describirse como las bolas de pulpo menos apetecibles del mundo'

Envalentonado por la muerte del gigante e intrigado por el fragmento de piedra de herrería que dejó caer (no puedo imaginarme para qué sirve), me dirijo por un sendero junto a un acantilado hasta una playa poblada por lo que solo puede describirse como las bolas de pulpo menos apetitosas del mundo. Afortunadamente, dos golpes de mi hechizo de principiante aturden a estas cosas y las abren a un finalizador devastador indicado por un marcador naranja, que les resultará familiar a los fanáticos de Sekiro. Básicamente, puedes clavar a cualquier enemigo con un golpe crítico de algún tipo si lo golpeas lo suficientemente fuerte o lo paras lo suficientemente bien, lo que hace que estos remates sean una parte importante de muchas peleas.



En un extremo de la playa, encuentro a un mercenario que guarda un encantamiento de tipo Fe que cura el veneno, mientras que el otro tramo de la costa está salpicado de demihumanos parecidos a duendes, además de algunos esqueletos reanimados que deben tocarse dos veces antes de que permanezcan muertos. . Los demihumanos están estacionados alrededor de una cueva oscura que me llama la atención, pero sin una antorcha para iluminar el camino a seguir, vuelvo a regañadientes al área de inicio, tomando nota de la ubicación de la cueva. Probablemente debería desbloquear esa montura del tráiler, sin mencionar una forma de gastar mis runas (no almas) para subir de nivel, antes de adentrarme demasiado en los márgenes del mundo. Habiendo aprendido mi lección del gigante, comienzo el siguiente brazo de mi aventura acostándome y escondiéndome en los arbustos para escabullirme del jinete acorazado que bloquea mi camino. Volveré por ti más tarde amigo, pienso para mí mismo. Primero, necesito ver a una mujer por un caballo.

No te pongas demasiado cómodo

Comienzo Elden Ring como pretendo continuar: persiguiendo impulsivamente lo primero que veo. Hasta ahora, es incluso menos guiado que Dark Souls, pero nuevamente, según mi estimación, solo he explorado el cero por ciento del mundo. Elden Ring lo alienta a emprender su propio camino, y algunos de mis mayores avances y encuentros más memorables se encuentran fuera de lo común. Como el árbol parlante que se convirtió en un demihumano después de que lo golpeé con una espada (no pidió ser golpeado con una espada, pero entendí lo que significaba), el enorme jinete negro que solo aparece de noche y el antiguo golem que podría pasar por un minijefe. Hay un campo de esos gigantes haciendo sus más horribles imitaciones de Attack on Titan, un bosque lleno de medusas flotantes que se vuelven rojas cuando las enojas (pregúntame cómo lo sé), una mina que bien podría ser el mundo 2-1 de Demon's Souls, y un NPC invasor que me asustó con ráfagas de magia de sangre.

Con todo esto, Elden Ring tiene algunos de los diseños de enemigos y encuentros más 'jódete' que he visto. Aplaudo su absurdo. FromSoftware está completamente loco, arrojando cualquier mierda malvada que pueda pensar en su sopa de fantasía oscura y, de alguna manera, lo logra. Los lobos literalmente caen del cielo, los cangrejos gigantes saltan de la tierra y te golpean hasta convertirte en papilla, las águilas con malditos cuchillos para las piernas bombardearte de la nada. No cuchillos en sus piernas; cuchillos por piernas. En algún lugar de FromSoftware hay un diseñador con pequeños demonios en cada hombro compitiendo para crear la mierda más desquiciada, y los tres merecen un aumento. Sin embargo, el dolor de cabeza vale la pena por la hostilidad exagerada y la tontería que esto trae al juego. Basta con mirar al jefe con una calabaza por cabeza. Su nombre es Cabeza de Calabaza. Lamento profundamente haberlo matado.



Construye un mejor empañado

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(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Tan sádico como es, Elden Ring ya es el juego más empoderador que FromSoftware ha creado en los últimos 10 años, y ni siquiera está cerca. Pasé la prueba de red con tres personajes diferentes, para probar otras armas, compilaciones de estadísticas y escuelas de magia, y me sentí increíblemente fuerte con todos ellos. La magia es irresponsablemente buena, hasta el punto de que no incursionar en al menos algunos hechizos o encantamientos se siente como una desventaja. Los escudos están de vuelta en una forma rara, e incluso tienen un contador de guardia para las personas que no pueden detenerse en el culo, y eso es tan satisfactorio como el resto del combate. Probé las muertes por sueño, las muertes sigilosas y los ataques de salto que se muestran en los tráilers, y son tan efectivos como cabría esperar. Los espíritus coleccionables que puedes llamar a tu lado también cambian totalmente el juego. Encontré una aparición de mercenario que podía en solitario todo un campamento de enemigos básicos con una ayuda mínima de mi parte y, aunque útil, esto no hizo mucho por la autoestima de mi Tarnished, que aún no se ha recuperado de toda la muerte en una zanja. cosa.

El director Hidetaka Miyazaki no estaba bromeando, la profundidad de la construcción en Elden Ring es asombrosa. Sus muchos desafíos son tan abrumadores como siempre en el vacío, pero tienes tantas herramientas a tu disposición que superarlas es más un proceso creativo que una simple prueba de habilidad. Cuando un jefe me pisoteó en Sekiro, el juego anterior de FromSoftware, básicamente tenía que mejorar. Estudia la hoja, si quieres. Pero si un jefe en Elden Ring empapela las paredes con lo que solía ser mi cuerpo, puedo probar nuevos hechizos, reasignar mis frascos para un estilo de juego a distancia, invocar un espíritu diferente, cambiar mis habilidades con las armas y los tipos de daño, o crear algunos. realmente útil consumibles de toda la basura que obtuve de los arbustos, insectos y animales en el mundo. Obviamente, todavía necesito aprender patrones de ataque y demás, pero hay mucho espacio para experimentar en Elden Ring, que es enormemente fascinante.

Si todo lo demás falla, siempre puedes llamar a uno o dos amigos, el código de trucos definitivo para todos los juegos de FromSoftware. Después de pasar la prueba de red dos veces solo, probé el modo cooperativo con un amigo de nuestro sitio hermano, PC Gamer, y acabamos con casi todos los jefes. Agrupar también fue muy fácil. Simplemente establecimos la misma contraseña multijugador, colocamos una señal de invocación usando los desconcertantes elementos multijugador con temas de dedos del juego y nos fuimos a las carreras. La invocación falló varias veces, pero nunca fallamos ni nos desconectamos una vez que logramos comunicarnos, lo cual es alentador. El juego no se bloqueó en absoluto, para el caso.

No puedes convocar a tu caballo o teletransportarte en el modo multijugador, pero tú y tus amigos son libres de explorar diferentes partes del mundo como les plazca. Sin embargo, un verdadero juego cooperativo de Elden Ring aún sería incómodo. Obviamente, matar a un jefe en el mundo de tu amigo no lo derrotará en tu mundo, por lo que básicamente tendrás que hacer todo dos veces. Y aunque el modo multijugador funciona bien en el mundo abierto, tú y un amigo no pueden ingresar una mazmorra juntos, lo que significa que uno de ustedes tendrá que separarse y retroceder a esa mazmorra para volver a ser convocado. Dicho esto, agruparse y jugar con amigos es en general más fácil que nunca, y aprecio que el botín ambiental se instancia en el modo multijugador.

Big Dark Souls fue una buena idea

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(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Elden Ring ha suavizado muchas de las mecánicas desagradables o torpes de FromSoftware, a menudo al servicio de su estructura de mundo abierto más grandiosa, si no gracias a ella. Hasta ahora, todas mis actualizaciones de armas han usado el mismo tipo de piedra, y en lugar de un montón de brasas y titanita, cambias las propiedades y habilidades de las armas intercambiando libremente las 'cenizas de guerra' que se encuentran en el mundo. En un momento, tenía dos cenizas que podía usar para hacer una espada larga mágica, y cada una tenía su propia habilidad activa, una de las cuales se rompió como una lata de galletas. Lo obtuve de un jefe de mazmorra que tenía animaciones tan extrañas que no estoy convencido de que no tuviera errores.

Luego están los 'Apuestas de Marika', que sirven como minipuntos de control entre los Sitios de gracia, lo que te permite reaparecer más cerca de los jefes y otras áreas clave con la advertencia de que en realidad no puedes descansar en Apuestas. Estas cosas reducen drásticamente la temida huida del cadáver anterior al jefe, lo cual es una bendición. Ah, y tienes resistencia ilimitada cuando no estás en combate, aunque difícilmente correrás a ninguna parte una vez que obtengas el asombroso espíritu corcel, Torrent.

Puedes invocar tu caballo-ciervo mágico en cualquier lugar fuera de las mazmorras, y además de hacer doble salto y usar manantiales especiales que te lanzan hacia el cielo, Torrent también te permite derribar enemigos desde la seguridad de tu silla de montar. El combate montado es un poco inestable, lo que probablemente sea bastante fiel a cómo eran las peleas de caballería en el pasado, pero sin duda es divertido apoyarse en los estribos, arrastrar la espada por la tierra y barrerla en el último segundo para cortar. escoria sin caballo, o para golpear el cuello de un dragón, como hice unas mil veces porque, les digo, ese dragón tiene la salud de un Rathalos plateado de rango G. Consejo profesional: aborda el combate montado como una justa y te divertirás mucho más.

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(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Realmente me muero por ver más de The Lands Between. Demonios, todo lo que quiero hacer ahora es jugar Elden Ring.

Lo mejor que puedo decir sobre Elden Ring es que mi corazón se hundió cada vez que me topé con una de las paredes de niebla que te acorralan en el área de prueba de red limitada. Realmente me muero por ver más de The Lands Between. Demonios, todo lo que quiero hacer ahora es jugar Elden Ring. Quiero encontrar mejores armas, luchar contra jefes más duros, descubrir más mazmorras (preferiblemente más grandes y complicadas, ya que me estoy cansando de las cuevas simples) y conocer personajes más extravagantes que, con suerte, no me pedirán que muera en un zanja en nuestra primera conversación. Ni siquiera he visto un solo Pot Boy, por el amor de Dios.

Si ya está aprendiendo lo que FromSoftware está poniendo, se sentirá como en casa en Elden Ring y encontrará innumerables ganchos que lo empujan en un millón de direcciones. Igual de importante, creo que este juego atraerá a muchas personas que se perdieron o evitaron activamente el tren de bombo de Souls-borne-kiro. El mensaje de Elden Ring es menos 'ponerse bien' y más 'salir', y felizmente lo complaceré el 25 de febrero.