El video de comparación de Immortals: Fenyx Rising PS5 y Xbox Series X pone las nuevas consolas espalda con espalda

Un nuevo video de comparación de Immortals: Fenyx Rising PS5 y Xbox Series X también pone a prueba la versión de Nintendo Switch, con algunos resultados sorprendentes.





Los analistas de tecnología gráfica de Digital Foundry dirigieron sus lupas y contadores de fotogramas a la aventura de mundo abierto inspirada en la mitología griega para su último proyecto. Mientras los hemos visto desglosar Black Ops Cold War y Control Ultimate Edition, también aprovecharon la oportunidad relativamente rara de poner las versiones de nueva generación de un juego junto con su lanzamiento de Switch.

Si está jugando en cualquiera de los sistemas de nueva generación (incluida Xbox Series S), puede elegir entre el modo de rendimiento predeterminado para apuntar a una velocidad de fotogramas más alta o el modo de calidad para apuntar a resoluciones más altas. Según las pruebas de Digital Foundry de la versión más reciente del juego, Immortals hace un trabajo admirable al mantenerse firme en sus objetivos en todas las consolas y modos.

Tanto en PS5 como en Xbox Series X, el modo Rendimiento rara vez cae por debajo de 60 FPS con resoluciones que oscilan entre 4K completo y poco menos de 1440p; El modo de calidad se adhiere a 30 FPS con la misma solidez mientras se mantiene bloqueado en 4K real. La versión de Xbox Series S tiene como objetivo 1440p como máximo, pero sus velocidades de cuadro son igualmente estables.



Al otro lado de la división generacional y portátil, la versión de Nintendo Switch hace muchos sacrificios visuales en términos de cómo aparecen los objetos distantes detallados, así como ciertos efectos visuales. También tiene la velocidad de fotogramas más inestable de las consolas probadas, a menudo luchando por mantenerse cerca de los 30 FPS, ya sea en la base (donde la resolución máxima es de 720p) o en la computadora de mano (donde cae a 508p).

Aún así, es impresionante que el juego se ejecute en Switch, considerando que está construido sobre el mismo motor patentado de Ubisoft que impulsa Assassin's Creed Valhalla - es posible que desee mantenerlo desacoplado donde las distancias de dibujo más bajas y las velocidades de cuadro son más difíciles de notar.

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