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El tutorial Witness y la guía de rompecabezas
montaña

Una vez que hayas activado al menos siete láseres, puedes dirigirte a la cima de la montaña para enfrentar el desafío final.


Deslice el candado en la caja para comenzar.
Sugerencia: debe encontrar el ángulo de visión correcto para trabajar alrededor de las estatuas para cada solución.




Con las tres soluciones ingresadas, se revelará una escalera hacia la montaña.

Este camino le permitirá acceder a los paneles en ambos lados.
Nota: las siguientes soluciones se han resaltado artificialmente para facilitar su visualización.









Con los paneles de ambos lados completados, también debe resolver los que están encajados en la pila central de chatarra.



Puede encontrar una grabación escondida en la columna central.

Otro se encuentra dentro de una estructura modelo dentro de la oficina.
Sugerencia: debe elegir el ángulo de visión correcto y el punto de partida para completar estos paneles.




Ahora regrese al panel de control original y vuelva a configurar la ruta.

Esto le permitirá pasar por la puerta a la siguiente área.



Una grabación está escondida detrás del arte conceptual en esta área.

Sube las escaleras y establece un camino hacia el otro lado.
Sugerencia: la misma solución finalmente se aplica a todos los paneles de esta sección.



Ahora necesita hacer varios cambios de ida y vuelta en la ruta para abrir y conectarse a la salida.






Una vez fuera del área, puede bajar en este ascensor.

Resuelva rápidamente el panel perdido a un lado en su camino hacia abajo.




Sugerencia: la forma restante (no cancelada) de los rompecabezas anteriores también debe encajar en la solución general.


Párese en la almohadilla de presión más allá de la estatua para revelar dos acertijos en un temporizador.

Estos acertijos son aleatorios y cambian cada vez, pero una vez que resuelves uno, debe permanecer completo para que puedas concentrarte en el otro.

¡Bienvenidos a la última sala!
Nota: los siguientes paneles se envuelven alrededor de los pilares, por lo que se crearon imágenes compuestas para mostrar la solución desde todos los ángulos y se envuelven de lado a lado.









Un ascensor habrá salido del agua cuando resuelvas todos los paneles de los pilares.


Deslice las ranuras indicadas para activar el ascensor, completando el juego principal y desbloqueando el Fin del juego trofeo.

Después de un vuelo alrededor de la isla, te encontrarás de nuevo en el túnel del búnker que se abre en un nuevo juego. Si vuelve a cargar, debería tener un archivo guardado en el ascensor, momento en el que puede darse la vuelta y quitar las ranuras de las puertas para salir, lo que le permite continuar explorando la isla.
Saltar a la sección:
Jardín de apertura
Paneles azules y verdes
árboles rosas
Cerámica (simetría)
Naranjos (árboles de sombra)
Templo del Sol (Ruina del Desierto)
Laberinto de setos (guardar)
Laberinto de almohadillas de presión
Templo del Árbol Rojo (Monasterio)
Invernadero (Búnker)
Pantano
Casas del árbol
Cantera
Bosque de Bambú (Selva)
Pueblo
montaña
Desafío de montaña
Habitaciones secretas
Molino de viento y reproductor de vídeo
final secreto