El sombreador Ray Tracing descubre detalles de fondo ocultos en Resident Evil Remastered

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(Crédito de la imagen: Capcom)





Se han descubierto detalles de fondo ocultos utilizando un sombreador de trazado de rayos en Resident Evil HD Remastered.

youtuber Harry101ES ha compartido lo que revela el juego al habilitar un sombreador de iluminación global con trazado de rayos en un nuevo video y, para nuestra sorpresa, descubre modelos de fondo de mayor resolución con detalles que nunca antes se habían notado.

Explicó que para que el sombreador funcione, el juego debe tener un búfer de profundidad tridimensional y modelos que funcionen. Los juegos anteriores de la serie como Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis usaban fondos bidimensionales, pero Resident Evil Remaster tiene fondos 3D completamente realizados que Capcom recreó con fines de luz dinámica. Si juegas a Resident Evil Remastered con el modo habilitado, puedes ver todos los detalles de la remodelación de la famosa mansión en una resolución más alta.



La mayor parte del video demuestra la comparación entre el juego y cuando tiene habilitado el sombreador de iluminación global, mostrando cómo se modelan los entornos y los personajes. Sorprendentemente, el filtro también revela objetos y detalles ocultos en el fondo del juego. Resident Evil Remastered es famoso por sus pasillos poco iluminados y sus entradas sombrías, pero el sombreador elimina todo eso y revela mucho más. Harry101UK dijo: Me sorprendió la cantidad de cosas pequeñas que nunca antes había notado en el entorno.

Por ejemplo, encender el sombreador revelará un ático lleno de elementos que de otro modo se consumirían en la oscuridad, y la serpiente gigante, Yawn, tiene extraños bultos en todo el modelo de su personaje. Aún más interesante, el objeto del lector MO Disk era originalmente un GameCube en la versión original, pero para el Remaster, lo disfrazaron. Sin embargo, si habilita el sombreador, el modelo subyacente sigue siendo el GameCube original.

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