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El sistema de búsqueda de Assassin's Creed Odyssey es reforzado por personajes mercenarios al estilo de Mordor
Assassin´s Creed Odyssey toma los Phylakes que fueron tan divertidos de defender en Origins, genera procedimentalmente un número infinito de ellos y te permite reclutarlos en lugar de simplemente matarlos (suponiendo que no te maten a ti). Ya sabíamos que Odyssey contaría con un sistema de búsqueda al estilo GTA que enviaría mercenarios tras de ti si causabas suficientes problemas, pero los desarrolladores de Ubisoft explicaron a informador del juego que son mucho más que el equivalente griego antiguo de los oficiales genéricos del Departamento de Policía de Los Santos.
El personaje principal de Odyssey es un mercenario que encuentra su fortuna en medio de las luchas de la Guerra del Peloponeso, pero está lejos de ser el único. El juego comienza con un grupo de 50 mercenarios, algunos creados previamente por Ubisoft, otros exclusivos de tu juego. Puedes encontrarte con estos personajes en el mundo (sus ubicaciones están marcadas en el mapa) o desafiarlos a un combate de gladiadores si te encuentras cerca de una arena. A medida que los mates o los dispenses, el juego generará constantemente más para ocupar su lugar.
'Son interminables Phylakes', dijo el director creativo Jonathan Dumont. Y algunos tienen osos.
A diferencia de los Phylakes, tus compañeros mercenarios normalmente no tendrán mucho problema contigo (aparte de la competencia profesional). La carne ocurre cuando aprovechas al máximo tu libertad de 'no cumplir con el Credo porque todavía no hay un Credo' y comienzas a armar un escándalo a la vista del público. En ese momento, una parte interesada pondrá una recompensa por tu cabeza, a menudo un oficial de la facción con la que estabas jugando. Si no matas a ese oficial o no cumples con la facción, los mercenarios comenzarán a perseguirte para reclamar la recompensa.
Aquí es donde comienza a divergir de GTA: puedes escapar de tus perseguidores y retirarte con seguridad a la naturaleza, pero la recompensa persistirá . Eso hace que las cosas sean más interesantes la próxima vez que te atrapen causando problemas.
Digamos que tienes una recompensa de tres estrellas y vas al mundo y vas a un gran fuerte y empiezas a perder el tiempo, dijo el director del juego, Scott Phillips. Entonces hacen sonar la alarma. ¿Quién esta viniendo? Los cazarrecompensas. Todos esos tipos saben dónde estás. Te están buscando. No vienen directamente a por ti, vienen en el área en la que estás, pero en este caso, cuando suena la alarma, los ves como si fueran Ring Wraiths viniendo. ¡Oh, no! Queríamos crear esos momentos de tensión. Cuando tienes una recompensa de cinco estrellas, que lleva mucho tiempo acumular, es algo.

Si dominas a tus mercenarios perseguidores, puedes reclutarlos en lugar de matarlos. Los mercenarios reclutados se unen a la tripulación de su barco y otorgan bonificaciones únicas para sus operaciones. Y a menudo vienen con un botín poderoso, que entregarán a cambio de que no los mates (aunque también lo obtienes si los matas). Volviendo a la comparación de El Señor de los Anillos, es como el sistema Némesis de la Tierra Media: Sombras de Mordor pero con mercenarios en lugar de orcos.
Echa un vistazo a nuestra práctica Avance de Assassin's Creed Odyssey para una mirada más profunda a los buenos tiempos y los tontos apuñaladores en la antigua Grecia.