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El recorrido de la cueva
El carnaval de Hillbilly

Desde la piscina inicial, usa la respiración del Hillbilly para nadar a través del pasaje hacia el otro lado de la pared.

Desde aquí, enciende un cartucho de dinamita para volar los escombros y permitir que entre el resto de tu grupo.

Continúe por las repisas hasta el carnaval propiamente dicho. Encontrarás a Hillbilly's crush aquí abajo: la dama de dos piernas. Tendrás que ganar un premio para que ella continúe. Justo a la izquierda de ella encontrarás un puesto de premios que necesita cinco boletos.

El primer boleto está justo después de la cabina. Róbalo al niño y deposítalo en la cabina de premios.

Continúe a la izquierda para ver una cuerda y una prueba de fuerza. Continúe más allá de ambos para encontrar una cabina de remojo. Salta a un personaje encima y usa otro para golpear al objetivo y dejar caer al otro en el agua. Esto le dará otro boleto para el puesto de premios.

Después de sumergirte, nada por el pasaje de la izquierda y sube la escalera para encontrar una pintura rupestre.

Ahora sube la cuerda cerca de la prueba de fuerza. Dirígete a la izquierda y sigue el pasaje. No se deje caer en el área de la carpa Wheel of Misfortune todavía, pero recuérdelo para más tarde.

Sube por el extremo izquierdo del pasaje para encontrar el camión generador. Recoge la llave inglesa y espera junto al camión: usarás bastante las dos.

Usa a otro miembro del grupo para escalar la cuerda cerca de la prueba de fuerza. Esta vez, dirígete a la derecha. Pasarás el juego Adivina tu peso y la entrada a la carpa de Magnifico. Los visitaremos pronto, así que recuérdalos.

Sigue subiendo, incluso más allá del adivino Xavetar. Volveremos a visitar este lugar también.

Una vez que hayas alcanzado el nivel superior, encontrarás al Hombre de fuerza ordinaria junto a la rueda de la fortuna. Recoge la barra a su lado.

Con la barra en la mano, dirígete a la tienda de Magnifico. Después de que haga desaparecer la magdalena, coloca la pesa sobre su mesa. Su acto hará que la barra sea invisible, así que levántala de la mesa nuevamente (no la verás, pero está ahí).

Dirígete al juego Adivina tu peso y presiona el botón. Con la barra invisible en la mano, el ladrón adivinará el peso equivocado y le otorgará otro boleto.

Ahora regresa al nivel superior. Esta vez, súbete a la rueda de la fortuna. Verás una pintura rupestre mientras conduces.

Frente a la Pintura Rupestre hay una celda de fusibles. Antes de quitarlo, haga que el miembro de su grupo cerca del camión generador use la llave inglesa. Esto apagará la energía temporalmente, lo que hará que sea seguro retirar la celda.

Déjate caer al suelo y dirígete a la izquierda desde la rueda de la fortuna. Sube al poste cerca del grupo de feriantes e inserta la celda en la parte superior. Una vez más, primero haga que el miembro de su grupo desactive la energía con el camión generador. Esta nueva ubicación de celda activará una pantalla a continuación, despejando la multitud.

Con la multitud despejada, puedes agarrar el mazo que estaban bloqueando. Use esto en la prueba de fuerza para otro boleto.

Regrese a la celda de energía y retírela (con la energía desactivada a través del camión generador, por supuesto). Esta vez, lleva el celular a Xavetar. Después de ser encendido, habla con él. Su esfera brillará con cierto color, ¡recuérdalo!

Finalmente puedes ingresar al área de Wheel of Misfortune ahora. Establezca el selector de color en cualquier color que se muestre en la esfera de Xavetar y gire la rueda. Los colores coincidirán, dándote tu quinto boleto.

Con todos los boletos entregados, Hillbilly puede darle el premio a su dama. Acércate a ella para encontrarla con el Hombre de fuerza ordinaria, lo que enfurece a Hillbilly.

Ahora hay un nuevo premio en la cabina, y solo se necesita un boleto. Ese boleto puede ser robado del niño otra vez. Hazlo para obtener el nuevo premio: un encendedor.

Regrese a la cabina de remojo y asegúrese de que Hillbilly lleve la llave inglesa. Envíalo al agua y usa su habilidad para contener la respiración para nadar a través del largo pasaje hacia la derecha.

Use la llave en la válvula aquí abajo para cerrar la manguera de agua de arriba. Mientras está apagado, haz que otro miembro del grupo use el encendedor en los fardos de heno a la derecha del puesto de premios.

Da un paso atrás para ver tu obra y vuelve a las balas de heno. Explotarán, despejándote para salir de este nivel.