El modo Horda de Gears of War 4 es una versión hiperviolenta de la defensa de la torre





Para una generación de fanáticos de los juegos de disparos en consola, el modo Horda de Gears of War 2 fue una iniciación en el maravilloso mundo cooperativo. Formar equipo contra legiones de enemigos se presta naturalmente a momentos memorables, como descubrir finalmente la manera perfecta de eliminar sin problemas una ola de malos, o meterse en una multitud de monstruos para revivir desesperadamente en el último segundo que resulta en una victoria decisiva. Después de su lamentada ausencia en Gears of War: Judgement, el amado modo de juego regresa para engranajes de guerra 4 . El marco básico es tal como lo recuerdas: cinco jugadores contra 50 oleadas de escuadrones de la muerte cada vez más agotadores, pero hay algunas diferencias clave en lo que los desarrolladores de The Coalition han denominado 'Horde Mode 3.0'. Baste decir que este modo Horda parece que podría ser la primera versión de defensa de la torre con calificación M de los tiradores.

El primero en la lista de cambios radicales es la propia Horda. Después de los eventos de Gears 3, los Locusts están fuera, reemplazados por mutantes conocidos como Swarm y un ejército de DeeBees (un apodo engañosamente tonto para los robots asesinos). Los tipos de enemigos varían, pero cada 10 oleadas, tendrás que derrotar a un jefe particularmente duro, al igual que en las experiencias anteriores de la Horda. Luego está la adición del Fabricator, una estructura móvil crítica que permite a los jugadores juntar recursos para construir fortificaciones defensivas como barricadas y torretas. Y finalmente, el cambio más crucial de todos: un sistema de clases con cinco roles especializados, completo con habilidades únicas que te permiten ajustar tu supersoldado acorazado a tu estilo de juego preferido. El diseñador principal de multijugador de GOW4, Ryan Cleven, me dio un desglose rápido de cada clase:



  • Soldado : La encarnación del juego clásico de Gears, donde te escondes detrás de la cubierta y disparas a todo lo que se mueve. 'Abraza la idea del Lancer y la cobertura', dice Cleven, 'y te brinda bonificaciones por cosas como realizar excelentes recargas activas o recibir menos daño cuando estás a cubierto, además de expandir la idea del juego de granadas defensivas'. Los soldados son los más completos del grupo, capaces de mantener la defensa y al mismo tiempo ofrecer un DPS decente.
  • Francotirador : El tirador que está constantemente al acecho para dispararle a la cabeza a criaturas más grandes. Como era de esperar, se destacan cuando usan un Longshot o el nuevo rifle de francotirador Mbar. Pero incluso cuando no hay un objetivo principal para enfocar el fuego, aún pueden acumular muertes. 'Una de las habilidades que pueden equipar les permite obtener disparos explosivos a la cabeza, que causarán daños en el AOE', explica Cleven. 'Entonces, si son un francotirador al que le gusta contrarrestar a más oponentes de tipo mafioso, pueden construir en esa dirección'.
  • Explorar : Un experto en combate cuerpo a cuerpo perfecto para aquellos que quieren correr por el frente, aplastando a los malos a quemarropa. 'El objetivo del Explorador es estar ahí recolectando energía, [que a su vez le encarga] al Fabricador que construya fortificaciones hechas por el Ingeniero', dice Cleven. 'Tendrás al Scout corriendo por ahí recogiendo potencia y participando en combates a muy corta distancia a través de un juego de escopeta mejorado o un juego cuerpo a cuerpo mejorado, y les brindamos un montón de beneficios de supervivencia'.
  • Ingeniero : Un constructor experto que puede remodelar el mapa con sus fortificaciones, haciendo la vida más fácil para todos sus aliados al canalizar a los enemigos hacia cuellos de botella o desplegar armas. 'Obtienen descuentos en el fabricante y manejan herramientas de recarga y reparación más efectivas y eficientes', dice Cleven. 'Son realmente la columna vertebral de la jugada de 'construir la base' que está en el juego'.
  • Pesado : Para aquellos que solo quieren acabar con la Horda en masa, usando cualquier artillería que puedan tener en sus manos. 'Esto es realmente para la gente a la que le gustan las grandes explosiones y las armas grandes', dice Cleven. 'Obtienen muchos beneficios al usar armas de poder, armas pesadas y torretas'.



Con cinco jugadores en tu equipo cooperativo y cinco clases para elegir, se recomienda que tomes uno de cada rol, pero puedes elegir la composición que mejor te parezca. Es importante elegir la clase que mejor se adapte a tu estilo de juego: 'Si entras allí con la composición de equipo más completa que puedas, pero a la persona que juega al Sniper realmente no le gusta disparar, no debería jugar como Sniper'. ', dice Cleven. 'Deberían estar tocando algo que les guste tocar'. Dicho esto, hay poder en la diversidad. 'Al tener demasiado de una especialidad en particular, es mejor que sepas lo que estás haciendo. Como, cinco francotiradores: es mejor que todos sean realmente buenos para apuntar y elijan habilidades que [sirvan para diferentes funciones]. Una parte fundamental de Horde 3.0 es construir tu base, y sin un ingeniero...' Cleven hace una pausa. 'Si eres bueno en los disparos a la cabeza, pudo hazlo funcionar. Así que esperamos ver qué interesantes composiciones de equipo reúnen las personas.'

Tus habilidades de clase están ligadas a Gear Cards, beneficios coleccionables que te alegrará saber que no son consumibles. Estas habilidades, incluidas las ventajas pasivas y las bonificaciones activas, solo se aplican a ti, y una vez que hayas elegido tu conjunto para jugar, serán bonificaciones permanentes durante la duración de esa carrera. 'Cada sesión que juegues, tendrás que tomar una decisión', dice Cleven. 'Cada clase tiene acceso a alrededor de 10-12 habilidades en el lanzamiento. Al principio, solo puede elegir uno de ellos; luego, a medida que su clase sube de nivel, desbloqueará espacios adicionales hasta cinco. Entonces, lo máximo que una persona puede aportar a una sola carrera de la Horda es cinco de esas habilidades. Eso significa que vas a tener que construir tu personaje en una dirección u otra.' Como probablemente esperas en un clima lleno de microtransacciones, podrás ganar estas habilidades jugando o encontrarlas en cofres aleatorios que se pueden comprar. Y la oportunidad de mezclar y combinar tu colección debería agregar una buena dosis de variedad a cada clase a medida que subes de nivel. 'Cada vez que abra una nueva ranura, cambiará su forma de pensar acerca de las tarjetas que ya tiene', dice Cleven.



Curiosamente, Gears of War 4 trata todos sus mapas multijugador como multipropósito, jugables en Versus competitivo o modo Horda cooperativo por igual. 'Primero construimos hacia Versus, porque son muy estrictos en lo que pueden ser', dice Cleven. “Pero lo que descubrimos es que muchos de estos mapas, si se adhieren a las reglas Versus, resultan ser espacios de combate realmente geniales para la Horda. Versus requiere que tengas puntos que son más fuertes que otros, en términos de defensas; es un juego de disparos basado en la cobertura, por lo que partes del mapa tienen que ser más defendibles que otras, con buenas líneas de visión, ese tipo de cosas.' Eso no quiere decir que los diseñadores simplemente coloquen a los jugadores de la Horda en mapas existentes y lo den por terminado. 'Tuvimos que hacer cosas como ensanchar las puertas o levantar un poco algunos techos', dice Cleven. 'Y cuando pusimos los engendros, tomaría dos o tres partidas en un mapa antes de que descubriéramos que teníamos la cobertura que necesitábamos para la Horda.'

Hay muchas más variables para analizar en este modo Horda, entre la composición del equipo, las habilidades elegidas y la capacidad de construir estructuras en casi cualquier lugar en una gran cantidad de mapas. Pero se trata de dar a los jugadores más posibilidades de cómo quieren acabar con cada ola de la manera que más les agrade. 'Hemos adoptado el juego emergente que es fundamental para la naturaleza del Modo Horda', dice Cleven. “El espacio para probar y experimentar es tan grande que es difícil, probablemente imposible, para nosotros probar cada uno de ellos nosotros mismos. No puedo esperar a ver qué hace la comunidad con él.' Podrás enfrentarte al Modo Horda 3.0 cuando Gears of War 4 se estrene el 11 de octubre de 2016.