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Revisión de Gears of War 4: 'Un flashback instantáneo de lo mejor de Gears, ejecutado con frescura y vitalidad'
Nuestro veredicto
Gears of War vuelve a ser fresco y emocionante, y su futuro lo es aún más.
ventajas
- Revitaliza el núcleo del clásico Gears con una gran cantidad de ideas nuevas e inteligentes.
- Tan estratégicamente exigente como visceralmente emocionante.
- Los nuevos modos multijugador y Horda son cambios ingeniosos y creativos.
- Un nuevo elenco y tono genuinamente agradable.
Contras
- Realmente no despierta visualmente hasta la segunda mitad de la campaña.
- La campaña no termina tan alto como podría haberlo hecho.
Veredicto de GamesRadar+
Gears of War vuelve a ser fresco y emocionante, y su futuro lo es aún más.
ventajas
- +
Revitaliza el núcleo del clásico Gears con una gran cantidad de ideas nuevas e inteligentes.
- +
Tan estratégicamente exigente como visceralmente emocionante.
- +
Los nuevos modos multijugador y Horda son cambios ingeniosos y creativos.
- +
Un nuevo elenco y tono genuinamente agradable.
Contras
- -
Realmente no despierta visualmente hasta la segunda mitad de la campaña.
- -
La campaña no termina tan alto como podría haberlo hecho.
Gears of War 4 es una secuela muy bien considerada. Uno que parece hacer un balance continuo de la serie hasta el momento, con un ojo cálido pero objetivo, revisando, volviendo a sintonizar y reelaborando lo que es bueno, descartando cortésmente los éxitos menores y, en última instancia, elaborando una encapsulación finamente equilibrada de por qué esos pistoleros gruñones y acurrucados estaban tal revolución cuando aparecieron por primera vez en 2006.
No es que simplemente reduzca las cosas a lo básico. Más bien, Gears 4 es un ejercicio perspicaz de reevaluación, optimización y consolidación. Como punto de entrada para los nuevos jugadores, es una introducción perfecta a por qué Gears of War es importante: una esencia reforzada por varios cambios audaces, narrativos y tonales, pero hablaremos de ellos más adelante, y para los veteranos es un recuerdo instantáneo de lo mejor de Engranajes, pero ejecutado con frescura y vitalidad.
La clave de todo esto es el regreso a un límite cooperativo más pequeño para dos jugadores, un tamaño máximo de escuadrón de cuatro y un enfoque implacable en el combate íntimo de medio a cuerpo a cuerpo. En la superficie, de todos modos. Ese es el cuerpo de Gears 4, pero el alma viene en otro ajuste más sutil. La IA amistosa reconfigurada, por ejemplo, su efectividad (sabiamente) degradada, ahora opera en un punto óptimo entre mantenerte con vida de manera eficiente con reanimaciones y dejar la mayor parte de la responsabilidad real del combate en ti y solo en ti. Y responsabilidad es la palabra clave.
Porque con la salud y el daño del enemigo finamente equilibrados en la cuerda floja entre '¿Por qué no vas a morir?' y la gratificación absoluta e incesante cada vez que lo hacen, tendrás que trabajar para cada muerte. Vas a tener que pensar en cada muerte: cuál hacer, cómo configurarla de la manera más eficiente y cómo restablecer la seguridad si todo sale mal. Vas a tener que hacer todo esto ya que el aire está lleno de mareas cambiantes de lluvia de balas horizontales, y vas a tener que hacerlo rápido. Siempre vas a tener que hacer todo rápido.
Porque si bien Gears of War 4 se trata aparentemente de deslizarse de principio a fin y ofrecer vivisecciones de alta velocidad con armamento de alta potencia, en realidad se trata de matemáticas. Matemáticas, tiempo, espacio y construcción de oportunidades de los tres. Los desarrolladores de Gears hablan con frecuencia sobre el juego como un 'plataforma horizontal', sus puntos de cobertura brindan refugios seguros por los cuales navegar tácticamente por el vacío de la tierra de nadie. Pero, en verdad, se necesita mucho de los juegos de lucha y, si vamos a ser realmente abstractos, Tetris.
Cada una de las muchas arenas de combate de Gears 4 es una secuencia cuidadosamente organizada de posibles caminos, atajos arriesgados y secretos y desvíos ocultos a simple vista, su forma y flujo para ser descifrados y reinterpretados sobre la marcha a medida que surgen oportunidades y los movimientos son forzados. por la siempre opresiva y engañosamente astuta oposición. La batalla siempre se trata de calcular el riesgo frente a la recompensa, contando cuántos segundos de fuego llevará derribar ese objetivo prioritario, frente a cuánta exposición puede sobrevivir, frente a cómo las circunstancias en constante cambio pueden causar nuevos problemas o abrir nuevos. , mejores oportunidades para la represalia. En el mejor de los casos, Gears of War 4 es un juego de rompecabezas espacial que fluye libremente, donde cada solución es recompensada con un tiro explosivo en la cabeza. Puede ser un juego de excesos sangrientos, pero nunca es un juego de disparos ni remotamente sin sentido.

Pero a pesar de toda la intensidad, Gears 4 se siente mucho más abierto y orgánicamente atractivo que los juegos anteriores de la serie. Sus arenas, aparte de una secuencia menos exitosa de entornos deliberadamente estrechos en una sección intermedia, que parecen un poco innecesariamente baratas, son configuraciones más amplias y fluidas, que se sienten más acogedoras y menos duras que antes, pero que nunca escatiman. en ferocidad una vez que la pelea se calienta. En lugar de diluir la acción, la dividen en series en capas de desafíos localizados, cada uno vinculado y resonando con sus vecinos, pero actuando como una conversación distinta por derecho propio.
En torno a estas escaladas en capas, Gears of War 4 se basa en su nueva identidad con cambios tonales sutiles pero generalizados. Una nueva clase de enemigos pesados, que aparece a la mitad del juego, puede aumentar a sus aliados con beneficios de salud, forzando cambios inmediatos en el ritmo y agregando un acento completamente nuevo al diálogo. Las armas nuevas y destacadas brindan nuevas claves para los diversos bloqueos del combate, las hojas de sierra que rebotan del Buzzkill ofrecen múltiples rutas de puerta trasera a los objetivos incrustados a través de trucos semicontrolados vertiginosos y, en ocasiones, hilarantes, mientras que el Dropshot, que levita un explosivo, broca vertical a través del campo de batalla, puede resolver de inmediato cualquier problema singular, siempre que pueda desplazarse con seguridad a la posición correcta y hacer el tiempo para configurar el tiro.
Y luego están las reinterpretaciones genuinamente imaginativas de los clásicos encuentros con monstruos de Gears, que no estropearé, pero que brindan algunos puntos culminantes excelentes en la segunda mitad de la campaña. Y los enfoques creativos de la cobertura dinámica, que brindan seguridad y letalidad alternas en cada momento. Y el nuevo sistema meteorológico, cuyos vientos cruzados desgarradores agregan nuevos desafíos a las batallas al aire libre, al igual que los relámpagos errantes y altamente móviles revelan cómo es probablemente estar en el extremo receptor de un ataque de Hammer of Dawn. Gears of War 4 aumenta constantemente con nuevas ideas, pero lo hace con ingenio y moderación, siempre basándose en la experiencia principal de Gears en lugar de distraerla o restarle valor.

Pero hablando de tono, la nueva sensación de la narrativa del juego es igualmente importante. Porque las cosas han cambiado mucho, y todo para mejor, tanto dentro como fuera de la ficción. Ambientado 25 años después del final de la guerra Locust, el mundo de Gears 4 es marcadamente diferente del Sera que conocíamos al final de Gears of War 3, y sus héroes están moldeados completamente por ese cambio. Habiendo conocido solo tiempos de paz y vivido como Forasteros, a millas de los draconianos asentamientos de la CdG establecidos para diseñar el resurgimiento de la humanidad, son cálidos, despreocupados, jóvenes y, sorpresa, optimistas. Del, Kait y JD 'son of Marcus' Fenix se comportan como verdaderos amigos, sus interacciones están llenas de familiaridad, humor y cariño. Son un grupo fácil de gustar de inmediato, por lo que Gears 4 hace lo mismo. Y eso solo se ve exacerbado por la llegada de cierto padre cascarrabias. Marcus no ha cambiado, pero en este nuevo ecosistema narrativo ahora es tanto una fuerza para la comedia por yuxtaposición como lo es para la determinación o el drama.
Como tal, la historia de Gears 4 refleja su combate revigorizado, siendo el producto de una familiaridad confiable remodelada con entusiasmo y estilo lúdico. De hecho, a veces es divertido para reírse a carcajadas. Donde anteriormente, el punto culminante cómico, no intencional, de la serie fue la proclamación inexpresiva de Marcus de que ¡Están hundiendo ciudades con un gusano gigante! en Gears 2, este Gears of War es un juego que parece saber exactamente por qué el gusano gigante era tan divertido, un juego feliz de reconocer sutilmente y jugar con los tropos y excesos de la serie, pero fundamentalmente sin caer nunca en la parodia o la ironía alienantes. guiños de codazo.
Entonces, la campaña, aparte de algunas pequeñas irritaciones y un final ligeramente truncado, es un éxito rotundo, lleno de buenas ideas pero minimizado inteligentemente en su ejecución. Y es muy agradable que, aunque no sea tan creativamente emocionante, el multijugador y el modo Horda cooperativo de supervivencia sigan su ejemplo. El juego principal no ha cambiado, pero los modos que le dan forma traen algunos giros nuevos muy atractivos.

En términos de PvP, el gran nuevo modo 'serio' es Escalation, un tradicional combate a muerte por equipos de Gears que permite al equipo perdedor de cada ronda colocar un arma de poder de su elección en el mapa en una de varias ubicaciones prescritas. Este simple ajuste abre una serie de astutas posibilidades tácticas, además de mantener una tensión de filo de cuchillo en su equilibrio de ida y vuelta. ¿Pones el armamento pesado cerca de la generación de tu propio equipo, sabiendo que las ubicaciones de caída reflejadas podrían dar a la oposición la misma ventaja? ¿Lo pones más lejos, creando un punto de estrangulamiento inmediato con la esperanza de usar la nueva arma como cebo para atraer al otro equipo? Es un modo gratificantemente carnoso, donde la estrategia solo comienza en el campo de batalla.
Menos conceptual, pero posiblemente más emocionante, es Dodgeball, que pone a los compañeros de equipo caídos en una cola de reaparición, cada jugador solo regresa a la refriega cuando sus compatriotas vivos logran otra muerte. Es un ejercicio glorioso en la presión del sube y baja, con camaradería y salvadas de embrague en abundancia mientras los valientes últimos sobrevivientes cambian el rumbo contra probabilidades que a menudo parecen imposibles.
Y en el extremo tonto del espectro, está Arms Race, una variante de Call of Duty's Gun Game, donde todos comienzan con un lanzagranadas Boomshot, y todos los jugadores tienen su arma degradada simultáneamente al siguiente nivel por debajo de cada tercera muerte anotada. Sin previo aviso. A menudo, mientras se alinea un tiro. Hasta que ambos equipos están corriendo con pistolas Boltok, tratando desesperadamente de anotar tiros en la cabeza. Es un modo ridículo y tonto, cuya aleatoriedad garantiza una falta total de ansiedad por el rendimiento. Apenas es estratégico, y no es probable que gane a la multitud de eSports, pero como un ataque de risa para aliviar el estrés es ideal.

En cuanto a Horda, el gran cambio nuevo es el Fabricator, una caja mágica capaz de generar todo tipo de objetos defensivos mejorables, desde cercas de alambre de púas hasta torretas de armas automáticas, siempre que su equipo tenga la moneda para alimentarlo. El Fabricator, que se puede colocar libremente en el mapa al comienzo del juego, formaliza brillantemente el tradicional juego de defensa base de Horde, convirtiéndolo en algo aún más satisfactoriamente táctico. Ya no tienes que pensar simplemente en cuellos de botella y supervivencia. Ahora está la meta-capa de remodelar el campo de batalla para tu propio beneficio, construyendo pasillos de la muerte al estilo de defensa de torres en múltiples oleadas.
Y otra capa encima de eso, mientras te esfuerzas por conciliar la colección de moneda muy limitada y reconstruir el tiempo entre rondas con la necesidad de colocar y reparar el equipo antes de que la próxima ola comience su embestida. Y otro, como clases de personajes 'suaves', desde francotiradores, soldados de primera línea e ingenieros, ofrecen beneficios pasivos actualizables para diferentes roles. ¿Mencioné que la clase exploradora obtiene el doble de moneda de fabricante por cada recogida de un cadáver enemigo? ¿Y que solo el ingeniero comienza con la herramienta de reparación más importante? Sí, eso es un asesino.
Gears of War 4 es un ejercicio enfocado y seguro sobre cómo relanzar una franquicia. Tan efectivo como una secuela directa como un reinicio suave, es un juego elaborado con pensamiento, sabiduría y cálculo objetivo combinado con una verdadera pasión por encontrar la diversión. Puede equivocarse un poco en el lado seguro en su campaña, pero lo hace de manera comprensible, para reducir la serie a lo que importa y volver a evolucionarla con una perspectiva cuidadosamente considerada. Un gran juego por derecho propio, el potencial que implica como plataforma de lanzamiento para la próxima fase de Gears of War es simplemente emocionante.
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engranajes de guerra 4Gears of War vuelve a ser fresco y emocionante, y su futuro lo es aún más.
Más información
| Género | 'Acción' |
| Descripción | La entrega más reciente de la franquicia Gears of War y el primer juego nuevo de los custodios de la nueva serie, The Coalition. |
| Nombre de la franquicia | Engranajes de guerra |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Engranajes de guerra |
| Plataforma | 'Xbox uno' |
| Nombres alternativos | 'Engranajes 4' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |