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El modo Escaramuza fuera de línea de Star Wars Battlefront ya está disponible
Ha tomado su tiempo pero Frente de batalla de Star Wars ahora tiene su primer modo fuera de línea adecuado. Skirmish te permite enfrentarte a bots solo o con un amigo en pantalla dividida en los modos de juego Fighter Squadron y Walker Assault.
El mantenimiento del servidor ahora ha finalizado en PS4 y PC y el mantenimiento de Xbox One está actualmente en curso. La actualización del parche de julio es bastante larga, pero además de agregar el nuevo modo fuera de línea para todos los jugadores, no solo para aquellos con el pase de temporada, la actualización modificó varias configuraciones. También ha habido cierto equilibrio en torno al contenido descargable de Bespin. Vea algunas actualizaciones a continuación y la lista completa con cambios de armas y cartas estelares en el publicación oficial del foro .
General:
• Escaramuza: un nuevo modo, Escaramuza, ahora está disponible para todos los jugadores.
• Juega Walker Assault o Fighter Squadron contra bots de IA junto con un amigo en modo cooperativo en línea, pantalla dividida (solo consola) o un jugador.
• Compañero: se aumentaron las comprobaciones de desove realizadas en el socio de 2 segundos a 1 segundo para determinar con mayor precisión si puede engendrar o no. Esto debería hacer que sea menos probable que los jugadores puedan engendrar en pareja cuando estén cerca de un enemigo antes de que comience un tiroteo.
• Compañero: el desove está deshabilitado en los socios si un enemigo está dentro de los 10 metros, cambiado de 2 metros.
• Coche en la nube: se resolvió un error en el que los efectos visuales del blaster se disparaban incorrectamente mientras se jugaba en primera persona en el coche en la nube.
• Puntuación: se modificó el evento de asistencia para matar para que no desencadene una muerte y cuente para el siguiente rango de característica. Ahora una asistencia de muerte solo dará puntuación.
• Equilibrio del equipo: se resolvió un error en el que un equipo podía dividirse y no se asignaba un socio automático si el servidor tenía un número bajo de jugadores.
• Apariencias: se resolvió el error que hacía que todos los elementos rebeldes se pudieran usar en los mapas de Bespin sin comprarlos.
Mapas y modos de juego:
• Pre-ronda: Cambió el tiempo de pre-ronda de 60 a 90 segundos
• Palacio del administrador: se resolvió un error en el que Boba Fett podía alcanzar una caja de colisión invisible ubicada muy arriba en el nivel.
• Cloud City: se resolvió un problema con un área fuera de los límites fuera de lugar.
• Cloud City: se resolvió un problema en el que el área de captura de un objetivo en Turning Point estaba cortada por fuera de los límites.
• Cloud City: se resolvieron varios casos en los que los jugadores podían caer por el mapa y no morir.
• Heroes Vs Villains: La ronda termina después de tres rondas en los niveles del Borde Exterior.
• Ciudad de las Nubes y Punto de Inflexión: Se retrocedieron las ubicaciones de aparición imperial desde el último conjunto de puntos de captura.
• Cloud City & Walker Assault: cantidad reducida de torretas y potenciadores de droides para el Imperio.
• Cloud City & Walker Assault: aumentó el tiempo de aparición de los AT-AT Pickups de 30 a 100 segundos.
• Cloud City & Walker Assault: se cambió el tiempo de reaparición de la ficha AT-ST de 34 a 60 segundos.
• Ciudad de las Nubes y Supremacía: aumentó el tamaño del objetivo rebelde final y lo movió ligeramente.
• Ciudad de las Nubes y Supremacía: se resolvió un error en el que el héroe engendrado estaba fuera del área de combate, lo que provocaba que el jugador muriera al aparecer.
• Supremacía: se cambió el tiempo de reaparición predeterminado para los tokens AT-ST de 34 a 60 segundos.
• Laboratorios Bioniip: resuelve un error que limitaba el uso del ataque orbital a unas pocas áreas seleccionadas. Ahora debería poder usarse mucho más en las áreas abiertas del mapa.
• Bespin: se actualizaron varias ubicaciones donde los objetos no se colocaron correctamente uno al lado del otro creando rupturas en los mapas.
• Crepúsculo en Hoth: se resolvió un problema con un DF-9 parcialmente oculto bajo tierra que provocaba que los jugadores cayeran por el nivel cuando intentaban salir de la torreta.
• Caza de héroes: se resolvió un error en el que los jugadores no aparecían correctamente como héroes y seguían siendo soldados, por lo que no se podía matar a nadie ni generar nuevos héroes.
• Caza de héroes: se resolvió un problema en el que solo se otorgaban 20 hp de las recolecciones de salud y no 50 hp.
• General: se resolvió un error por el cual los jugadores podían quedarse atascados en el lobby si los equipos estaban desequilibrados y el temporizador previo a la ronda había comenzado.
• General: Permanecer cerca de cualquier objetivo del modo de juego disminuirá el tiempo de reutilización de tus cartas estelares.
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