El modo cooperativo cambia todo (para mejor) en Assassin's Creed Unity

Asesinato cooperativo

Asesinato cooperativo

Que un nuevo juego de Assassin's Creed llegue este año a las consolas de nueva generación no es una sorpresa. Ese Unidad del credo del asesino es de nueva generación solo , sin embargo, es un hecho agradable, porque será el primer juego de la serie que tiene la oportunidad de explorar completamente la nueva tecnología de PS4 y Xbox One. Lo que plantea la pregunta: ¿Qué significa eso para Assassin's Creed en un nivel de juego granular? Sí, todos esperamos que sea súper bonito, pero el nuevo hardware en el que se ejecuta puede hacer más que meter píxeles adicionales en nuestros televisores de alta definición. Oh si. Mucho más, de hecho.





Mira, he jugó Unity, y aunque mi demostración fue breve, mostró las muchas formas en que Unity se diferencia de los juegos anteriores de AC. Es más difícil, poniendo un mayor énfasis en el sigilo; es más inteligente, obligándote a Realmente aproveche las muchas herramientas a su disposición en lugar de presionar el botón de contraataque para obtener una victoria fácil. Y, naturalmente, es estúpido-hermoso. Ah, ¿y las cosas cooperativas? Excelente diversión. Siga leyendo para ver cómo se desarrolló mi misión cooperativa práctica y qué tipo de cambios emocionantes tiene reservados para Unity.

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Unirse a una misión cooperativa

Entonces, ¿cómo se participa realmente en una misión cooperativa en Unity? Es simple, en realidad (de hecho, el modo multijugador aquí funciona de manera muy parecida a como lo hace en Watch Dogs. Muy sencillo). Ubicados a lo largo de la configuración de un jugador, hay NPC que ofrecen una gran cantidad de misiones cooperativas, que no están vinculadas a la historia principal. Algunos, como la misión de atraco que estoy a punto de comenzar, están destinados a moler dinero en efectivo, que se usa para comprar algunas recompensas bastante geniales (más sobre eso más adelante). Este tipo de misiones son 'repetibles infinitamente', ya que su guardia y ubicación de objetivos son aleatorias. Otras salidas cooperativas se basan más en la narrativa y agregan contexto a la trama general en relación con las motivaciones y el paradero de la Hermandad.

Simplemente hable con el NPC, elija si desea jugar una misión con jugadores aleatorios o estrictamente con amigos, y alguien entrará en su juego (o usted en el de ellos) con una pantalla de carga súper rápida. En cuanto al multijugador competitivo: lo siento, el modo cooperativo es la única opción MP en Unity.



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Este es mi Arno. Hay muchos como él, pero este es el mío.

Antes de pasar a los detalles de mi misión cooperativa, hay algo que debes saber. Unity es básicamente un RPG de Assassin's Creed. Al completar los objetivos de la misión, tanto en un jugador como en modo cooperativo, obtienes puntos de habilidad, que luego usas para desarrollar el conjunto de habilidades de Arno. Tiene cuatro árboles de habilidades diferentes, cada uno con muchas habilidades y mejoras pasivas para desbloquear.

El árbol mortal aumenta su efectividad en combate; el árbol invisible mejora su capacidad de permanecer oculto; el árbol ágil lo hace mejor en evasión y parkour; y, finalmente, el árbol resistente aumenta su capacidad de supervivencia. Juega lo suficiente y maximizarás cada habilidad en cada árbol, y cuando llevas a tu Arno a una misión cooperativa, todos sus talentos desbloqueados vienen con él, lo que permite que cada miembro de un grupo se especialice en su propio estilo particular. de juego Limpio, ¿eh?

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La increíble revisión de Eagle Vision

Muy bien, volvamos a mi misión cooperativa. La tarea que tenemos ante mí y mi compañero: encontrar y saquear un cofre escondido en algún lugar del nivel. Suena bastante fácil. Empezamos en una azotea; debajo hay algunos carros, un gran muro que rodea algunas chozas y un tu de guardias enemigos. También es la oscuridad de la noche, lo que hace que ver a todos los enemigos en el área sea bastante difícil. El desarrollador con el que estoy asociado sugiere que revise Eagle Vision de Arno, que debería ayudar, y definitivamente lo hace.



Activar Eagle Vision en Unity envía una especie de pulso, destacando a todos los enemigos dentro de su radio, incluidos los que no puedes ver en tu línea de visión directa. Y, gracias al hecho de que mi Eagle Vision se ha actualizado en su respectivo árbol de habilidades, esos enemigos permanecen temporalmente resaltados en el entorno para todos los jugadores en la misión, incluso después Lo desactivo. Esto resulta invaluable para la estrategia de nuestro enfoque para cada encuentro. Con la posición del enemigo expuesta, mi amigo y yo nos lanzamos desde la azotea hacia una pila fresca y acolchada de heno de nueva generación.

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Reaprendiendo a pelear

Ansioso por ver cuán creativo es Arno con asesinatos llamativos, salgo de la cubierta listo para derribar. Cuento seis guardias en mi vecindad inmediata. ¿Sigilo? ¿Quién lo necesita? Esto es Assassin's Creed, simplemente contraatacaré a estos tipos hasta matarlos. Mientras corro hacia el guardia más cercano, mi compañero trata de advertirme a toda prisa por su micrófono: '¡Espera!' Demasiado tarde, apuñalo al guardia en el cuello. Sus amigos, que no se divierten con la pérdida de su hermano de armas, caminan hacia mí. Un tipo con una espada insignificante da un golpe y yo contraataco, pero mientras empujo mi hoja oculta claramente visible hacia su yugular, uno de sus camaradas me golpea en el trasero, evitando la muerte.

¿El infierno? ¿Qué hechicería oscura es esta? ¿Desde cuándo ataca más de un enemigo a la vez? Uno recibe un buen golpe con una lanza; Derroto a un solo guardia, solo apenas --en el momento en que un gran patán aloja una gran hacha en mi cavidad torácica. Bien entonces. Resulta que Unity renueva el combate hasta tal punto que enfrentarse a más de un par de enemigos a la vez es complicado. maldita sea difícil. Las entradas contextuales familiares están todas ahí: esquivar, contraatacar, etc., pero buena suerte usándolas con alguna efectividad cuando un grupo grande te amontona. Entonces, ¿cómo sobrevives a tal escenario? Bombas de humo, amigo. Bombas de humo.



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Sobrevivir con la nueva mecánica de sigilo

Está bien, toma dos. Volvemos a sumergirnos en el montón de heno, y esta vez esperamos a que pase el grupo de guardias. Desaparecen en la esquina de un edificio cercano, así que nos dirigimos a la pared frente a nosotros y nos apoyamos contra ella para cubrirnos. Un poco más allá hay un pequeño campo que contiene un puñado de enemigos y una campana de alarma que sonará si nos detectan, y ¿no lo sabrías? Tenemos que irnos. mediante ese campo para alcanzar nuestro objetivo. Lo primero es lo primero: tengo que derribar a ese guardia cerca de la campana. Usando el botón dedicado para agacharme (!), camino en silencio hasta un poco de cobertura cerca de la futura víctima.

Desafortunadamente, me excedo solo un poco, y me ve por el rabillo del ojo, no lo suficiente como para dar la alarma, pero lo suficiente como para verificar que vio algo. Una silueta fantasmal de Arno aparece en el lugar exacto en el que me vieron (bueno, bueno, ¿quién puso a Splinter Cell en mi Assassin's Creed? No es que me queje). Justo cuando el guardia está a punto de descubrirme, mi amigo de la cooperativa lo golpea en la parte posterior del cráneo con su hoja fantasma, una combinación oculta de hoja y ballesta. Mmm increíble . Agacharse actúa como un modo sigiloso fácil de usar que reduce el ruido de los pasos de Arno y lo hace más difícil de ver, mientras que la silueta es una herramienta poderosa para planificar su próxima acción cuando lo detectan accidentalmente. Me agrada.

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El poder de dos (a cuatro)

Esos cambios están muy bien, pero ¿qué pasa con la experiencia cooperativa en sí? En resumen: es genial. Mi compañero y yo combinamos las fortalezas de nuestros diferentes asesinos, yo, con puntos en sigilo, y él, con una estructura de combate, con un efecto devastador. Mi vista de águila mejorada nos permite planificar numerosos asesinatos sincronizados. Me coloco detrás de un guardia aislado para matar con una hoja oculta a la antigua mientras mi compañero de equipo ensarta a dos enemigos desprevenidos a la vez.



Continuamos despejando el campo, esperando la oportunidad perfecta para atacar cada objetivo. tiro a uno a un montón de heno (del que nunca volverá); mientras tanto, mi amigo de la cooperativa acecha en la azotea cercana, eliminando a los centinelas de arriba. Yo distraigo, él mata. Se precipita con la espada desenvainada hacia un grupo de enemigos, y yo los elimino en silencio durante la confusión. Es hermoso.

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La belleza de la navegación simplificada

Con el campo ahora completamente desprovisto de vida aparte de mi compañero cooperativo y yo, soy libre de jugar un poco más con los controles de movimiento de Unity antes de continuar con nuestro objetivo. En los juegos AC anteriores, a veces tienes que mantener presionados unos 800 botones para correr correctamente y escalar un edificio. En Unity, simplemente hay un botón de 'parkour' (en este caso, asignado al botón R2 del pad PS4), que hace que Arno corra y suba cualquier cosa en su camino. ah Mucho, mucho mejor.

Es una solución de entrada elegante que, según mi experiencia, descifra inteligentemente qué es lo que estás tratando de hacer. ¿Necesitas correr? ¿Subir a un edificio? Saltar una valla? ¿Bucear desde una percha? R2, cariño. Lo hace todo, no es necesario además mantenga presionados tres botones OTROS al mismo tiempo. Una vida sencilla es una vida feliz.

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Gana dulces recompensas a través del juego cooperativo

Basta de jugar: es hora de llegar a ese cofre que hemos estado buscando. Un escaneo rápido con Eagle Vision me dice que está en unas alcantarillas más allá del Campo de los Mil Cadáveres. El hueco de la escalera es bastante fácil de localizar y hay poca resistencia en su interior. Después de realizar algunos asesinatos por mi cuenta, el cofre finalmente está a mi alcance. Dentro hay un montón de dinero en efectivo, que uso rápidamente para comprar una campana nueva. Y no es solo por el estilo visual.

Hay más de 200 equipos en Unity, y todos ellos afectan directamente las estadísticas de Arno de alguna manera. Ese cofre que acabo de recibir, por ejemplo, es más adecuado para los jugadores que prefieren pelear; aumenta mi armadura, sí, pero también reduce mi radio de disfraz y mi capacidad para mezclarme con la multitud. Otras máquinas tragamonedas tienen efectos similares; un par de botas más livianas pueden aumentar marginalmente su velocidad de movimiento, mientras que las más pesadas le permiten caer desde mayores alturas sin sufrir daños. Toda su progresión (sus puntos de habilidad desbloqueados y el equipo comprado) persisten con usted a través del juego cooperativo. y un solo jugador. Hablando de

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Pero... ¿qué pasa con el modo para un jugador?

Mi demostración práctica finalizó cuando terminé la misión cooperativa, pero hizo ve un carrete de juego de algunos de los cambios estructurales más importantes en Unity. Los dos más grandes: las multitudes masivas y el diseño de misión revisado. sigue leyendo

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Control de la multitud

Mira cualquier tráiler de Unity y verás enormes multitudes deambulando por las calles de París. Como en, miles de personajes de IA independientes en pantalla al mismo tiempo. Imposible en hardware de última generación, pero muy posible gracias a la tecnología de PS4 y Xbox One. La cuestión es que estas grandes multitudes tienen efectos realmente importantes en el juego.

El más notable (y aparentemente obvio) es que el principio de 'sigilo social' de Assassin's Creed ya no significa tratar de permanecer oculto en un grupo de tres NPC con el mismo aspecto. Hay montones de personas en las que perderse, lo que a su vez significa que Arno puede esconderse legítimamente en una gran multitud. Esto también juega un papel muy importante en las cualidades de juego de rol de Unity. Sin multitudes de este tamaño, no habría necesidad de estadísticas como el radio de disfraz de Arno o su habilidad para mezclarse más rápido y permanecer oculto mientras se mezcla en áreas restringidas. También puede usar la multitud a su favor de manera más efectiva; a veces podrás incitar disturbios, lo que te permitirá colarte en ciertas áreas sin ser detectado.

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Explorando el diseño de la misión de la caja negra

Y aquí tenemos lo que creo que es el aspecto más emocionante de la estructura general de Unity. En lugar de obligarte a participar en misiones lineales (sigue a ese tipo y permanece sin ser detectado, escucha a escondidas a esos tipos sin perder la línea de visión durante demasiado tiempo, etc.), cada misión en Unity tiene lo que los desarrolladores llaman un diseño de 'caja negra'. Significado: aquí hay un área jugable gigante, con muchos caminos ocultos y oportunidades secretas; ahora completa tu objetivo de la forma que mejor te parezca. ¿Y si estropeas un objetivo? No temas: en su mayor parte, el único estado fallido es la muerte.

Digamos que inicialmente comienzas una misión siguiendo sigilosamente a tu objetivo. A través de su conversación con otros, te enteras de que va a visitar una iglesia en la ciudad para confesar sus pecados a un sacerdote. ¿Adivina qué? Puedes matar a ese sacerdote, disfrazarte y luego matar a tu objetivo a través de la ventana del confesionario si quieres. O simplemente podrías tenderle una emboscada en algún lugar del camino. Oh, aquí hay otra cosa genial: si tu objetivo es alertado de tu presencia mientras lo sigues, la misión no termina, solo evoluciona a una secuencia de persecución, que a su vez puede convertirse en un gigantesco encuentro de combate. Sin embargo, tenga cuidado. La misión no termina hasta que completes con éxito tu objetivo. y ex-filtrado. Se le dan todas las herramientas que necesita para tener éxito. Cómo los uses depende de ti.

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Los asesinatos son más divertidos con amigos.

OK, ahora ¿Estás convencido de Assassin's Creed Unity? Estaba bastante indiferente hasta que lo jugué yo mismo, y dulce madreperla se perfila como un juego increíble. Estoy particularmente entusiasmado con todos los elementos RPG-ish. ¿Estadísticas? ¿Habilidades? Y-- por fin --¿una estructura de misión abierta? Estoy dentro.

Y si buscas más, echa un vistazo a las 8 razones por las que Assasin's Creed es en secreto un juego sobre gatos y ¿Por qué probablemente conocemos los nombres de los próximos 27 héroes de Assassin's Creed? .

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