El miembro cofundador de Respawn, Chad Grenier, deja el estudio después de un 'viaje inolvidable' de 11 años.

Cañón de gravedad Apex Legends

(Crédito de la imagen: EA)





El miembro cofundador de Respawn, Chad Grenier, deja el estudio después de un 'viaje inolvidable' de once años.

en un blog Publicado en el sitio web oficial del estudio, Grenier dijo: 'Pocas palabras pueden describir con elegancia mis 11 años en Respawn. Después de ayudar a cofundar el estudio, dar vida al universo de Titanfall y lanzar el increíble experimento que es Leyendas del ápice - ha sido un viaje inolvidable por decir lo menos. Pero hoy, este loco capítulo llega a su fin.'

Grenier confirmó que Steven Ferreira, descrito como la 'mano derecha' de Grenier, asumirá el cargo de director del juego y prometió a los fanáticos de Apex que el tirador está 'en buenas manos'.



'Para Vince y todo el equipo de Respawn, hacer grandes juegos no es fácil y ha sido un honor crear estos mundos y experiencias contigo', agregó. Estoy muy orgulloso de todo lo que hemos construido juntos y entusiasmado con las posibilidades que estas franquicias tienen en los próximos años.

“Incluso después de todo este tiempo, me siento como un niño dejando el nido y, por cursi que suene, dejando atrás a una familia. Aportaré la experiencia y las lecciones aprendidas de este increíble grupo a todo lo que haga en el futuro. Probablemente será difícil ver que el juego continúe prosperando y teniendo éxito en mi ausencia, pero eso es algo bueno. Por lo tanto, espero con ansias las grandes cosas que este equipo logrará a medida que lleven a Apex al siguiente nivel y más allá de lo que pensábamos que era posible cuando comenzó este viaje. Puedes apostar que estaré animando desde el costado en el camino.

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La partida de Grenier coincide con la del director de diseño Jason McCord, quien también deja el equipo después de once años en el estudio.

'Hoy es mi último día en Respawn. 11 años, 11 temporadas de Apex, 11 mapas enviados. Pensé que estaba bien”, tuitearon.

'Es difícil dejar un juego y un equipo que amas. Pero, es hora de hacer algo nuevo.'



McCord dice que 'todavía no tienen planes' y quiere 'caminar un poco por la Tierra y recargar energías'.

ICYMI, una serie de desarrolladores que trabajan en Apex Legends discutieron recientemente cómo Respawn ha evitado la crisis, que es un período de tiempo extra extenso y exceso de trabajo que ocurre con frecuencia en el desarrollo del juego para alcanzar los objetivos.

El artista ambiental principal, Jobye-Kyle Karmaker, retuiteó una cita de Grenier, que decía: 'También nos negamos a aplastar al equipo, por lo que probablemente seremos más lentos en la creación de contenido que si trabajáramos 15 horas al día, pero eso no es algo que estamos haciendo'. dispuesto a hacer.'



Karmarker respondió: 'Me siento increíblemente afortunado de estar en @PlayApex. Es tan bueno tener el liderazgo de @ChadGrenier y el equipo que valoran la salud del equipo y que activamente toman medidas para protegerlo públicamente e internamente'.

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