El gentil gigante Kotaro de Sekiro debe ser protegido a toda costa

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Cuando lo hierves todo, Hacha : Shadows Die Twice gira en torno a la protección de tu joven señor, pero seguro que puedes dedicar un momento a ayudar a un gran galán con un corazón de oro. From Software siempre ha hecho un trabajo excepcional con los NPC que salpican sus mundos majestuosos y traicioneros, con sus misiones crípticas y agendas personales. A lo largo de la serie Bloodborne and the Souls, nos hemos encontrado con todo tipo de extraños enigmáticos, desde malvados intrigantes hasta nobles cruzados. Pero no puedo recordar un NPC que quería - no, necesario - para ayudar como Kotaro, el colosal monje llorón que encuentras tan pronto como llegas al monte Kongo de Sekiro. Llego un poco tarde a la fiesta de Sekiro, así que espero que no sea gran cosa discutir algunos spoilers menores con respecto a este NPC, porque solo tengo que profesar mi afinidad por Kotaro y mantenerlo lo más feliz posible.

Como tantos NPC de Soulsbornero (lo siento), no puedes evitar acercarte a Kotaro con temor, a pesar de que es un hombre adulto (y bastante corpulento) que llora debajo de un árbol en un bosque sereno. Me encanta cómo no puedes ver su rostro cuando te acercas inicialmente, y su tipo de cuerpo corpulento se asemeja a los grandes brutos que has estado matando con abandono hasta este momento. Supongo que no es diferente a la reacción que tendría en la vida real: dudaría mucho en acercarme a un hombre desconocido que llora en el bosque, a pesar de la aparente vulnerabilidad de su situación. A decir verdad, me estremecí cuando Kotaro se secó los ojos y me miró con esa taza hogareña; From Software sabe un par de cosas sobre enmascarar la belleza interior de un personaje con un exterior aterrador.



Ayudar al solitario Kotaro a encontrar su camino puede ir en tres direcciones posibles, e inmediatamente supe que haría lo que fuera necesario para traer un poco de alegría a este gentil gigante. Brillantemente, dos de esas tres vías alimentan el instinto del jugador para progresar en las misiones lo más rápido posible; el molinete rojo y blanco que los abre está claramente colocado a lo largo del camino a través del Templo Senpou, mientras que el molinillo de 'flor blanca pura' que Kotaro busca tan desesperadamente se encuentra muy lejos del camino trillado. Incluso los propios molinetes son un misterio cuando los encuentras, con descripciones poéticas que terminan con líneas alentadoras como 'Todos están aquí'. Inicialmente pensé que darle a Kotaro el molinillo blanco por el que suspira, con su descripción que termina en 'Solo el niño está aquí', condenaría a Kotaro a una especie de estado regresivo e inmaduro. Para empezar, ya parecía Lennie de Of Mice and Men en forma de monje japonés.

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Resultó que fue lo correcto, al menos según mi estimación, aunque admito que consulté a una guía para asegurarme de que iba por el camino que esperaba. E incluso entonces, todavía estaba nervioso por alejarlo, y el hecho de que este adulto medio desnudo seguía balbuceando incoherencias sobre encontrar niños. Pero estoy muy satisfecho con el resultado, y siento que lo he hecho bien con uno de los NPC más pacíficos y bondadosos en la historia de From Software. Curiosamente, algunos jugadores ven el mismo resultado de una manera diferente: un purgatorio separado del mundo real. Piensan que Kotaro es más feliz haciendo equipo con Anayama el vendedor ambulante, saqueando (y luego enterrando respetuosamente) cadáveres en el campo de batalla. Lo que vi como un destino miserable, ensillar a mi gran amigo con lo que Anayama llama un 'trabajo sucio, repugnante y físico', otros ven a Kotaro haciendo un amigo y encontrando un verdadero propósito.

Mi nerviosismo al avanzar poco a poco en la línea de búsqueda de Kotaro es un testimonio de la apasionante finalidad que From Software imbuye en sus NPC. Con demasiada frecuencia, las misiones en el juego pierden todo el impacto narrativo cuando tu cerebro comienza a equipararlas con trabajo-recompensa-repetición. Pero Sekiro y los juegos de rol de acción anteriores hacen un trabajo increíble al hacer que muchas líneas de búsqueda sean increíblemente opacas, hasta el punto de que cuestionarás tus propias acciones en cada paso del camino. Con los juegos de From Software constantemente guardados automáticamente, no es factible recuperar algo que parece incorrecto en retrospectiva. Como en la vida, todo lo que puedes hacer es lidiar con las consecuencias de tus acciones, al menos hasta que New Game+ reinicie el universo.

Una sola elección de diálogo con muy poca explicación puede ser el factor decisivo entre la vida o la muerte de un personaje, su felicidad o su miseria. En el caso de Kotaro, las personas particularmente malvadas pueden atraerlo a la Mazmorra Abandonada para algunos procedimientos médicos innecesarios a manos de Doujun (por otra parte, tal vez esas personas pensaron que solo estaban ayudando a su sospechoso amigo cirujano). Pero estoy muy complacido de ver dónde terminó Kotaro gracias a mi ayuda, y lograr que llegara allí con éxito fue tan satisfactorio como vencer a un jefe. Dado lo exigentes que son dichas peleas de jefes, es una maravilla que From Software pueda brindar ese mismo tipo de recompensa emocional en sus tratos con un NPC pacifista. Kotaro sabe que lo cubro, y protegeré su sonrisa con cada onza de mi ser.



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