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Jefes de Sekiro: cómo vencer a los jefes y minijefes más duros del juego
Salta a:- Minijefe ogro encadenado
- Pelea contra el jefe del jinete Gyoubu Oniwa
- Minijefe Toro Ardiente
- Juzou el mini jefe borracho
- Lucha contra el jefe de Lady Butterfly
- Siete lanzas Ashina – Minijefe Shikibu Toshikatsu Yamauchi
Hay muchos jefes de Sekiro y ninguno de ellos es fácil de vencer. Si quieres saber cómo derribarlos, te llevará tiempo, práctica y ayuda. Próximamente tenemos cada Explicación del jefe de Sekiro, así como enlaces a detalles completos si necesita más que lo básico: hay mucha variación entre enemigos y monstruos y poca entre las peleas de jefes en Sekiro que pueda ayudar.
La postura siempre es importante en las peleas de jefes de Sekiro, pero aparte de eso, todas son únicas. Oponentes como Genichiro, Chained Ogre, Gyoubu Oniwa horseman, Way of Tomoe, the True Corrupted Monk: la lista continúa y cada uno es un desafío completamente diferente en Hacha . Próximamente, este manual de jefes de Sekiro cubre todos los jefes principales y minijefes, brindándole estrategias y ayuda para ayudarlo a lidiar con ellos.
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Consejos generales para jefes de Sekiro: busque siempre una muerte sigilosa
Siendo realistas, los jefes de Sekiro son tan variados y diferentes que no hay un consejo general que funcione aparte de esto: siempre mire el área, si es posible, para ver cómo puede realizar un ataque sigiloso. Siendo realistas, esto es para mini jefes pero, si puedes hacerlo, te dará un golpe mortal gratis y potencialmente la mitad de tu trabajo. Los dos primeros minijefes generales y el ogro encadenado básicamente te dan un golpe gratis si puedes acercarte sigilosamente a ellos. Teniendo en cuenta que la mayoría de las peleas de jefes pueden llevar horas aprender y vencer, aprovecha todas las ventajas que puedas obtener.
Minijefe ogro encadenado
Minijefe ogro encadenado

Encontrar el respiradero de la llama Hacha protésica Shinobi La herramienta hará que el combate del Ogro encadenado de Sekiro sea mucho más fácil. El ogro odia el fuego, así que tírale un poco de aceite y luego enciende las llamas. Lo hará tambalearse, y luego puedes cortar con tu espada para causar daño adicional. La herramienta Firecracker Shinobi de Robert también lo aturdirá y lo abrirá para un ataque.
Sin embargo, también puedes darle un golpe mortal gratis huyendo en el segundo en que su indicador de conciencia se vuelve rojo y comienza a liberarse. Corre hacia atrás, escóndete detrás de la puerta grande y él perderá interés y se parará en los escalones, permitiéndote escabullirte hacia la izquierda para un ataque sigiloso.
Hagas lo que hagas cuando luches contra el ogro encadenado de Sekiro, primero asegúrate de haber eliminado a los dos enemigos al pie de las escaleras y al lancero escondido a la izquierda en la parte superior. Si ocultas al ogro, puedes escabullirte mientras está en las escaleras para eliminar al lancero; de lo contrario, mata al lancero mientras el ogro lucha por liberarse de sus cadenas.
Una vez que haya aislado al ogro, la clave es evitar sus ataques de agarre que causan un daño masivo. Tiene agarres de corto y largo alcance. El de largo alcance, en el que se lanza hacia adelante, es más difícil de evitar, por lo que recomendamos permanecer cerca de él y rodear sus piernas.
Tan pronto como vea el símbolo Kanji rojo parpadear en la pantalla para indicarle que se acerca un agarre, esquive hacia un lado y luego hacia adelante, pasando y detrás del ogro. Si intenta el agarre largo y embestido, el truco es esquivar hacia un lado más tarde de lo que se siente natural. Si esquivas temprano, él seguirá siguiéndote. Si esquivar no funciona, intente saltar, lo que evitará agarres más fácilmente pero puede reducir sus posibilidades de ataque.
En general, querrás provocar sus ataques antes de golpearte a ti mismo y no te preocupes por parar demasiado. Sigue ametrallando alrededor de sus piernas hasta que ataque, mantén el bloqueo y luego corta mientras se recupera. Puedes evitar la mayoría de los ataques simplemente atravesándolo sin usar el botón de esquivar, pero el que debes tener en cuenta es el golpe de suelo a dos manos. Esquiva cuando levante los puños.
Pelea contra el jefe del jinete Gyoubu Oniwa
Pelea contra el jefe Sekiro Gyoubu Oniwa

La mejor manera de matar a Gyoubu Oniwa es permanecer cerca de él, esquivando sus ataques para agotar su postura. Cuando lo enfrentes por primera vez, no tengas miedo de mantener presionado el bloque mientras aprendes sus patrones de ataque. La mayoría de ellos son combos lentos de tres ataques, y calcularás el tiempo de parada con bastante rapidez.
El que debe tener cuidado es un ataque triple que comienza con un corte con la mano derecha seguido de una puñalada rápida con la izquierda, y termina con un golpe lento por encima de la cabeza. Si puede parar los dos primeros rápidamente y luego cronometrar el tercero, lo hará tambalearse, infligiendo un daño de postura masivo y dándole tiempo para realizar tres o cuatro golpes de espada. Además, tenga cuidado con los cortes rápidos de su lado derecho cuando pasa: solo esté listo para aplastar el botón de bloqueo.
Cuando se aleje de ti, corre hacia él y agarra cuando la señal aparezca sobre su cabeza para mantenerlo cerca. Esto te ayudará a evitar sus poderosos golpes de largo alcance. Si no puedes llegar a él y te carga, no tengas miedo de mantener presionado el bloque para evitar recibir daño mientras esperas a que vuelva a su ritmo familiar de corto alcance.
Tiene dos fases, por lo que necesitarás dos golpes mortales, pero la estrategia es la misma en ambas mitades y su comportamiento apenas cambia. Mantente cerca, para sus ataques y golpéalo cuando se tambalee. Si desea que la pelea sea más fácil, tome la herramienta Firecracker Shinobi usando nuestro tutorial aquí y utilícela para aturdir a su caballo cuando esté entre combos. Puedes recibir cinco ataques antes de que se recupere.
Minijefe Toro Ardiente
Axe Blazing Bull minijefe

Al acercarse, párese entre el toro y los enemigos de adelante para que los pisotee cuando escape. Después de eso, la forma más rápida de matarlo es mantener la distancia, permaneciendo frente a él para que cargue directamente contra ti. Justo antes de que llegue a ti, bajará la cabeza y luego atacará. Parry justo cuando desenrolla su cuello para un desvío perfecto. Luego se dará la vuelta, aturdido, y puedes recibir una ráfaga de ataques.
Luego puede retroceder mientras él se agita, obligándolo a cargar y repetir el mismo patrón. Cada carga te inflige un ligero daño de fuego, así que ten a mano un poco de polvo rociador para tratar las quemaduras.
Si no puede seguir el ritmo de su carga, entonces su otra opción es tratar de ponerse detrás de él siempre que pueda. Cuando cargue, corre hacia un lado para que te pase corriendo. Sigue dando vueltas hasta que puedas recibir un golpe en su flanco y, finalmente, se detendrá, permitiéndote infligir más daño. Si te quedas detrás de él a cualquier lado, moverá sus cuernos para sacudirte, así que prepárate para desviar.
Si eso falla, su otra opción es nuevamente mantenerlo frente a usted, pero no retroceder entre cargas. Se cuadrará e intentará un combo de tres ataques, con dos movimientos de cabeza de lado a lado, seguidos de un tercer golpe más lento. Trabaja el ritmo, desvía y entra en cortes mientras se reinicia.
Por último, tener la herramienta Firecracker Shinobi puede hacer que la pelea sea mucho más fácil, ya que lo aturdirá durante cinco segundos y puedes usarla cada 20 segundos más o menos.
Juzou el mini jefe borracho
Sekiro Juzou el mini jefe borracho

Esta es una pelea dura con un enemigo contundente que también escupe nubes de veneno, que querrás evitar a toda costa. Tiene una guardia de enemigos a su alrededor, y tú debes ocuparte de ellos primero. Antes de ingresar al área del jefe, dirígete a un edificio a la izquierda donde encontrarás dos enemigos: apuñala por la espalda al primero y luego asesina al segundo mientras levanta la mano para pedir ayuda. Sigue el camino hacia adelante y eventualmente te encontrarás detrás de uno de los séquitos de Juzou. Apuñalarlo para que comience la pelea.
Para eliminar a los enemigos más pequeños, sigue corriendo y dando vueltas para que puedas aislarlos uno a uno. Son fáciles de tratar individualmente y Juzou es demasiado lento para seguirles el ritmo. Solo asegúrate de tener el accesorio protésico del hacha para lidiar con los enemigos protegidos.
Cuando te quedes solo con Juzou, corre lejos del área de regreso al agua y encontrarás un NPC cerca de la roca. Habla con él y se unirá a ti en la batalla, convirtiéndolo en un dos contra uno. En esta etapa, espera a que Juzou ataque al NPC y luego córtale la espalda. Cuando se vuelva hacia ti, retrocede y permite que el NPC ataque. Repita este patrón, haciendo malabares con él entre ustedes dos.
Eventualmente, el NPC caerá y tendrás que hacerlo solo. Al luchar contra él en solitario, las claves son parar sus ataques con la espada, evitar sus agarres y puñetazos, y mantenerse alejado de su nube de veneno. Cada vez que beba de su botella o escupa en su espada, acércate y ataca, luego retrocede. Cuando echa la cabeza hacia atrás, significa que está a punto de escupir veneno: esquiva continuamente hacia la izquierda o hacia la derecha para mantenerte fuera de la nube.
Sus ataques con espada son lentos y fáciles de predecir, así que deténgalos lo mejor que pueda. Sin embargo, ten cuidado con su ataque de barrido, que no puedes parar: cuando el símbolo Kanji rojo aparece en la pantalla y tira de su espada hacia la izquierda, salta. Si te sientes valiente, salta hacia él, luego presiona saltar de nuevo para pisotear su cabeza y dañar su postura adicional. No confundas esto con su movimiento de agarre, que te da el mismo símbolo rojo pero una señal diferente, donde se agacha y junta las manos. Si lo hace, esquivar hacia atrás.
Lo último con lo que lidiar son sus golpes. Sabes que vienen cuando se agacha y levanta la mano izquierda; si lo ves, simplemente retrocede con fuerza y sigue retrocediendo porque a veces sigue con dos golpes más.
Si estás luchando, puedes hacer que la pelea sea más fácil huyendo cuando solo estés tú y Juzou, escondiéndote debajo de las pasarelas a la izquierda de la arena. Te perderá de vista y regresará a su posición inicial. Luego puedes escabullirte detrás de él y apuñalarlo por la espalda, asestando uno de los dos golpes mortales requeridos. Es cursi, pero efectivo.
Lucha contra el jefe de Lady Butterfly
Lucha contra el jefe de Sekiro Lady Butterfly

Un jefe de dos fases (sí, su barra de salud es una mentira) que invoca ilusiones fantasmales en su segunda fase, lo que puede ser un dolor de cabeza. Su primera fase, sin embargo, es simple: concéntrate en permanecer frente a ella y bloquear sus combos. Tiene un par de combos de tres golpes, uno más lento y otro más rápido. Puedes aprender su cadencia simplemente bloqueándola la primera vez que la veas. Cuando haya trabajado para parar los tres golpes, siga con su propia ráfaga y luego vuelva a parar.
Cuando el símbolo Kanji rojo parpadee en la pantalla, ella está a punto de hacer un ataque de barrido, así que salta hacia arriba y luego presiona saltar nuevamente para patearla en la cabeza.
A veces también vuela por los aires. Si lanza sus shuriken, puedes bloquearlos manteniendo presionado LB/L1. Desde el aire, a veces realiza un ataque que no se puede bloquear; de nuevo, el símbolo Kanji rojo es tu señal, pero es fácil de evitar. Solo espera en un lugar, esquivando el camino cuando se abalanza. Continúe con su propio empuje y algunos cambios adicionales. Eventualmente, romperás su postura.
Después de un golpe mortal, entrará en su segunda fase de ilusión, deteniéndose periódicamente para invocar enemigos desde el suelo. Son lentos y, para evitarlos, simplemente corre por los bordes de la arena. Más peligrosas son las mariposas de luz que aparecen cuando disipa la ilusión: volarán hacia ti en manada y te causarán un gran daño. Escóndete detrás de un pilar o corre lo más rápido que puedas, y se deslizarán detrás de ti.
Aparte de sus ilusiones, tu estrategia debería ser la misma. Manténgase cerca y parry. Esta vez, combinará combos más cortos con un combo de siete ataques. Si ella hace este ataque, solo haz un puré y harás un daño de postura sólido. Ella terminará el combo con un ataque desbloqueable, así que prepárate para saltar. Algunos de sus ataques con espada en la segunda fase también invocan mariposas, así que esquiva cuando esto suceda.
Recuperará la postura cuando se detenga por su ilusión, por lo que romper su postura puede ser difícil. Sea paciente y reduzca su salud con puñaladas a corta distancia. Castiga su ataque lento desde el aire y, eventualmente, caerá.
Siete lanzas Ashina – Minijefe Shikibu Toshikatsu Yamauchi
Jefe de Sekiro Seven Ashina Spears – Shikibu Toshikatsu Yamauchi minijefe

Antes de enfrentarte a este minijefe, debes dominar el Mikiri Counter, porque Seven Ashina Spears tiene un arsenal de ataques de empuje. Practica en el templo o con enemigos de nivel inferior para reducir el tiempo. Concéntrese en quedarse quieto y presionar esquivar justo antes de que llegue el ataque de empuje.
Asegúrate de eliminar a los enemigos en el área circundante usando el sigilo primero, y luego sube sigilosamente por los acantilados en el lado izquierdo y entra en la casa en la que inicialmente conociste al Heredero durante el prólogo. A partir de ahí, puedes escabullirte y apuñalar al minijefe una vez para que la batalla sea la mitad de difícil.
Durante la pelea, debes concentrarte en parar y usar el Mikiri Counter cuando aparezca el signo Kanji rojo en la pantalla, que pisará su lanza. Tenga cuidado con sus seguimientos: tiene un ataque de barrido que realizará incluso si aterriza su contraataque. Atácalo cuando hayas parado un golpe fuerte, o si te has apartado del camino de uno de sus golpes por encima de la cabeza.
Para confundir las cosas, también tiene un ataque de barrido desbloqueable que mostrará un signo Kanju rojo. La diferencia es que se enrollará y girará para el barrido, agachándose y luego saltando hacia adelante. Salta y luego vuelve a saltar sobre su cabeza.
Este puede ser un enemigo complicado y, si tienes problemas, te recomendamos que regreses cuando hayas vencido a algunos jefes más y hayas reunido suficientes rosarios para mejorar tu salud y tu postura.