El futuro de Life is Strange: cómo True Colors lleva la serie a la próxima generación

Exhibición de juegos futuros - Exhibición de primavera

(Crédito de la imagen: Square Enix)





Durante los últimos tres años, Deck Nine Games ha estado trabajando en asociación con Square Enix para traernos una nueva aventura ambientada en el universo de Life is Strange, diseñada para llevar la serie a la próxima generación. Life is Strange: True Colors nos lleva a una nueva ciudad, nos presenta un nuevo poder y te pondrá en la piel de un nuevo protagonista en Alex Chen. Y hará todo esto mientras se ve y se siente mejor que cualquier Life is Strange anterior. True Colors utiliza tecnología de rendimiento de captura de movimiento completo para ofrecer la entrada más mejorada visualmente en la franquicia hasta la fecha, dando nueva vida a los personajes que habitan en Haven Springs, un pequeño pueblo en las montañas de Colorado, el escenario del misterio del asesinato de Deck Nine.

Para dar vida a todas sus nuevas caras, Deck Nine capturó el rendimiento facial y de cuerpo completo junto con VO internamente simultáneamente para ofrecer lo que el director del juego, Zak Garriss, cree que será una experiencia narrativa aún más rica y matizada. 'Para este juego, en realidad tomamos capturas de rendimiento de cuerpo completo, capturas de rendimiento facial y VO final, todo al mismo tiempo', le dice a GamesRadar, como parte de Future Games Show - Spring Showcase. 'Es muy raro en los juegos; es un fenómeno nuevo. Significa que estás filmando tu contenido como un programa de televisión o como una película, donde llamas a la acción y tienes que hacer todo bien. Pone mucho más de la carga sobre los actores y el director, pero también produce holísticamente una interpretación mucho más expresiva y matizada'.

“Aprendimos muy rápido que podíamos escribir sobre la capacidad de nuestra actriz principal Erika Mori para realizar una comunicación no verbal, y podemos expresar y contar la historia dentro del espacio del juego. Cada segundo de la animación cinematográfica está hecho a la medida de ese momento, y contamos historias a través de cada gesto, cada encogimiento de hombros, cada movimiento de los ojos. El resultado es increíblemente inmersivo y convincente; no hay animaciones de biblioteca, son solo nuestros actores actuando a través de la narrativa.'



Empatía

La vida es extraña: colores verdaderos

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Una vez que el equipo entendió lo que podría capturar y cómo las expresiones y los movimientos sutiles podrían mejorar la experiencia de narración, afectó la forma en que Deck Nine abordaría la escritura de Life is Strange: True Colors. 'Nos dimos cuenta de que podíamos ir más oscuros, más matizados, más cómicos, a veces', explica Garris. 'Comprendimos mejor de lo que eran capaces nuestros actores. Y eso, a su vez, nos animó y nos empujó a contar una historia más valiente”.



En el corazón de la historia está Alex, a quien interpretarás en True Colors. Como una mujer joven que acaba de dejar el sistema de cuidado de crianza, conoces a Alex por primera vez cuando se reúne con Gabe, su hermano mayor y residente de Haven Springs. Sin embargo, el reencuentro no dura mucho. Después de que Gabe muere en circunstancias misteriosas, Alex se propone descubrir la verdad y, al hacerlo, intenta construir un futuro para sí misma. Al igual que los personajes principales de los juegos anteriores de Life is Strange, Alex tiene un poder sobrenatural único que desempeñará un papel clave en la historia y la acción que se desarrolla como resultado de él. Con un poder arraigado en la empatía, podrás conectarte con los personajes al sentimiento sus emociones

'Alex tiene una sensibilidad sobrenatural a los estados emocionales de los demás. Y no es solo la capacidad de leer o ser consciente de las emociones de otras personas”, dice Garriss. “Si las personas que la rodean sienten rabia, pena o terror, la emoción abruma a Alex y ella también la siente. Le da una conexión empática con esa persona y le da una idea de lo que está motivando lo que sea que esa persona pueda estar pasando”.

'Hasta este punto de su vida, esto ha sido una maldición. Esto la ha alejado de los demás. Esto ha llevado a un comportamiento que las personas a su alrededor no entienden y probablemente en su mayoría condenan', continúa Garriss, 'pero la historia a la que estamos a punto de invitar al jugador es la historia de Alex aprendiendo cómo, a través de las dificultades, tomar esta maldición. y hacer algo bueno con eso. Y al hacer eso, de algún modo hacer las paces con ella.



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'Life is Strange: True Colors ofrece a los jugadores más opciones de las que han experimentado en un juego de Life is Strange hasta la fecha'

Zak Garriss, director del juego

La decisión de centrar el juego en la empatía y convertirlo en un poder que los jugadores pudieran usar para conectarse con otros personajes se inspiró inicialmente en el trabajo que Deck Nine hizo con 2017. La vida es extraña: antes de la tormenta . Como precuela, el juego exploró la historia de Chloe Price antes de que la conociéramos como Max Caulfield en 2015. La vida es extraña , dándonos la oportunidad de comprender mejor las experiencias de Chloe y cómo dieron forma a la persona en la que se convirtió en el juego original.

'Efectivamente, lo que hicimos fue crear un vínculo empático con Chloe', dice Garriss. 'Tomamos a ese personaje, que para algunas personas era brutal y alienante, y la convertimos en la favorita de los fans, y convertimos su ira en algo increíblemente simpático. Nos dimos cuenta de que el mecanismo de la aventura narrativa, como género, crea una especie de motor de empatía con el personaje en cuyos zapatos te estás metiendo. Eso, más que nada, me fascinó.

'Quería impulsar eso y explorar, 'Bueno, ¿qué sucede si te alineamos con un personaje de jugador que ellos mismos son capaces de experimentar tal empatía?', agrega Garriss. “¿Qué pasa si el juego en sí te lleva a un viaje en el que te pones, como tu personaje, en los zapatos de otro personaje? estás caminando con ellos por un tiempo, viendo su dolor, su ira y su miedo, y luego puedes hacer algo al respecto. Life is Strange como franquicia tiene que ver con adoptar diferentes perspectivas, es algo que es importante en el tipo de narraciones que hacemos, y me pareció una manera vibrante, rica e interesante de hacerlo con tu personaje en esta historia'.

Conexiones

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A diferencia de Life is Strange yLa vida es extraña 2, que limitaba las áreas que podía explorar y los personajes con los que podía hablar, True Colors ofrecerá más libertad. 'Para Life is Strange: True Colors, queríamos explorar la posibilidad de otorgar más agencia al jugador, en términos de adónde van, con quién interactúan y la propiedad que pueden asumir sobre la historia y sobre el compromiso de Alex con esa ciudad'. ', dice Garriss. 'Y por eso hemos construido un espacio más grande de lo que normalmente ves en un juego de Life is Strange, y estamos muy entusiasmados con el resultado'.

La elección del jugador siempre ha sido uno de los sellos distintivos de la serie, y continuará en True Colors a medida que des forma a la historia de Alex y al futuro de la ciudad. El tipo de interacciones que puedes tener con los residentes de Haven Springs diferirá dependiendo de cómo interpretes a Alex, utilices su habilidad para ejercer empatía y abordes la investigación sobre la muerte de su hermano. Con muchas relaciones por desarrollar, las oportunidades para el romance también quedarán en tus manos, con la posibilidad de profundizar tu relación con Ryan, uno de los amigos de Gabe, o Steph Gingrich, un personaje que se presentó por primera vez en Before the Storm.

'Cuando se trata de romance, que es realmente un componente importante de la experiencia humana, y cuando estamos contando historias humanas, va a ser una parte importante de esas historias', dice Garriss. “Life is Strange: True Colors ofrece a los jugadores más opciones de las que han experimentado en un juego de Life is Strange hasta la fecha, y estamos orgullosos de ello. Creo que estamos entusiasmados con el tipo de relaciones que puedes desarrollar en todo el pueblo y, en particular, las relaciones que puedes tener tanto con Ryan como con Steph, quienes son parte integral de la historia. La forma en que el jugador decide involucrarse con él en esa historia puede convertirse en un interés romántico para Alex”.

Colores verdaderos

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Todos los juegos de Life is Strange cuentan historias independientes, pero dado que están ambientados en el mismo universo, cada juego está conectado de alguna manera. Como explica Garriss, la franquicia Life is Strange realmente se está convirtiendo en una serie de antología en lugar de una serie secuencial, y Garriss agrega que el mundo de Life is Strange está 'siempre dispuesto a ir a nuevos lugares y explorar diferentes ámbitos de la vida'. rica y profundamente. Puedes ver eso reflejado en Steph, una de las favoritas de los fanáticos de Before the Storm debido a su lado artístico y su entusiasmo por Dungeons and Dragons, quien dejó Arcadia Bay atrás y se mudó a Haven Springs en los años transcurridos desde la última vez que la vimos. Deck Nine trajo de vuelta a Steph porque quería explorar más al personaje, pero también sirve como un bienvenido recordatorio de que True Colors es parte del universo interconectado de Life is Strange.

'Queríamos tomar ese personaje y hacer mucho más con ella, y en parte es un deseo de honrar la profundidad y riqueza del universo en general', explica Garriss. 'Life is Strange: True Colors es una nueva oferta con muchos personajes nuevos, pero no está completamente separada del mundo del Life is Strange original, de la historia de los hermanos lobo [en Life is Strange 2], o Before the Tormenta. Steph es un recordatorio de que este es un lugar interconectado y que, de vez en cuando, verás personajes de otras aventuras.'

Si llegan más caras conocidas a Haven Springs, será Deck Nine quien decida, ya que Garriss confirma que True Colors 'no ha sido una colaboración con Dontnod'. Con los creadores de la serie fuera de escena, Deck Nine también está aprovechando esto como una oportunidad para sacudir el diseño fundamental de Life is Strange, abandonando por completo el formato episódico. En cambio, se lanzará True Colors en su totalidad el día del lanzamiento, aunque contará con saltos de capítulo en caso de que necesite un respiro. Deck Nine me dice que la decisión de brindar a los jugadores la experiencia completa desde el principio le dio al estudio más libertad y la oportunidad de brindar una mejor experiencia en general.

Habiendo trabajado en el proyecto desde 2017, Garris expresa que True Colors ha sido un verdadero trabajo de amor para Deck Nine. El equipo está tratando de honrar la serie Life is Strange y también esforzarse como narradores para ver qué pueden hacer. El resultado parece estar listo para llevar la serie a la próxima generación, con una experiencia Life is Strange más visualmente mejorada e inmersiva que explorará la empatía y las conexiones humanas. 'Ha sido un proyecto que ha estado muy cerca de los corazones de todos en Deck Nine', dice Garriss. 'Después de hacer Before the Storm, queríamos explorar quiénes somos como narradores y qué tiene la franquicia para ofrecer a los fanáticos con nuevos personajes en un nuevo entorno, y estamos muy entusiasmados con eso'.


Life is Strange: True Colors se lanzará en su totalidad en PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One y PC el 10 de septiembre. Si te estás poniendo al día o quieres refrescarte, aquí tienes todos los anuncios durante el escaparate de primavera de Future Games Show .