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El evento Echoes of Alterac de Heroes of the Storm puede no ser Warcraft 4, pero es la mejor opción
Warcraft no fue el primer juego de Blizzard, pero era el juego que catapultó a la empresa a la fama a mediados de los 90 y sentó las bases de lo que se convertiría en un legado de más de 20 años. Hoy, el estudio rinde homenaje a ese legado con un evento temático de Warcraft en su MOBA gratuito, Héroes de la Tormenta .
Echoes of Alterac es una celebración de todo lo relacionado con Warcraft, y aunque dicha celebración está envuelta en el marco MOBA de Heroes, cualquier fan de Blizzard que haya estado pidiendo un regreso a las raíces de RTS de la serie debería intentarlo.
Para empezar, el evento presenta Alterac Pass, el primer mapa HotS extraído del universo de Warcraft. También brinda a los jugadores la oportunidad de controlar a Yrel, un héroe relativamente nuevo de la tradición de Warcraft, o alternativamente, vestir a los campeones existentes con nuevas máscaras con temas de Warcraft. Incluso hay misiones para que los jugadores las emprendan en nombre de las dos facciones dominantes del universo de Warcraft, la Horda y la Alianza.
En otras palabras, si has estado preguntando por Warcraft 4, bueno... esto no es exactamente. Pero podría rascar ese picor, al menos un poco.
Un MMO, un RTS y un MOBA entran en un bar...
Si ya has jugado a Heroes of the Storm, sabrás que una de sus características más distintivas es una variedad de mapas, llamados 'campos de batalla'. En lugar de un solo mapa de tres carriles con ubicación estática de elementos a lo League of Legends o Dota 2, Heroes tiene una variedad de lugares para luchar, cada uno con su propio objetivo único para completar.
En Alterac Pass, ese objetivo es la liberación de los soldados de tu facción de los campos de prisioneros y la derrota del líder enemigo. Si logras adentrarte en territorio enemigo y liberar a tus amigos, invocarás tres unidades de caballería, una para cada carril del mapa. Estas unidades por sí solas no son particularmente poderosas, pero aumentarán la velocidad de movimiento y el daño de las unidades a su alrededor.
El objetivo final también es único. En lugar de destruir un Núcleo (también conocido como tu base de operaciones), Alterac Pass te hace luchar contra Generales NPC extremadamente poderosos: un orco llamado Drek'Thar lucha por la Horda, mientras que el enano Vanndar Stormpike defiende la Alianza. A diferencia de un Núcleo estacionario, estos Generales se mueven por el campo, eliminando súbditos y atacando a los jugadores de frente. Si un equipo no puede acabar con ellos, Drek'Thar y Stormpike también regenerarán salud mientras están fuera de combate.
Afortunadamente, tienen una debilidad: cada Fortaleza en el Paso de Alterac otorga la armadura General de ese equipo. Simplemente corra por un carril y su objetivo aún tendrá defensas adicionales conferidas por los otros dos carriles; en resumen, será importante dividir sus fuerzas y pensar tácticamente. Si bien los elementos de construcción de bases de un RTS están ausentes en Heroes of the Storm, Alterac Pass aún le da importancia al uso de sus unidades y al desmantelamiento estratégico de las defensas enemigas. Mientras tanto, los Generales y el aspecto del mapa son sacados de Alterac. Valle , un mapa PvP 40v40 en World of Warcraft.
Dales a Yrel

Las imágenes no son la única influencia que World of Warcraft tiene sobre el paso de Alterac y el evento Echoes of Alterac. La otra gran adición al juego es Yrel, un paladín de Draenei que los jugadores de WoW conocieron por primera vez durante la expansión Warlords of Draenor de 2014. Blizzard dijo que eligieron a Yrel como el próximo héroe de HotS en parte porque aún no tenían ninguna representación de Draenei.
Y si miras a tu alrededor confundido porque no sabes qué son los Draenei, son básicamente humanoides de piel azul con cuernos, piernas digitígradas, pezuñas en lugar de pies, colas puntiagudas y tentáculos faciales. Ah, y son del espacio. Entre las razas del universo de Warcraft, los Draenei son sin duda algunas de las más singulares. (Técnicamente, la raza de Yrel se conoce como 'Eredar', mientras que 'Draenei' solo se refiere a un grupo específico, y oh, oye, ¿cómo terminé en este pozo sin fondo de minucias de WoW?)
Otra razón por la que se eligió a Yrel es que, al ser una paladín de otro mundo, lucha de forma diferente al resto de la lista de héroes. Esto brindó al equipo la oportunidad de probar nuevos estilos de juego y mecánicas de juego, y finalmente se decidió por una mecánica de carga única.
Mientras que la mayoría de los personajes de Heroes of the Storm activan sus habilidades especiales al instante o después de un breve período de tiempo, como si estuvieran lanzando un hechizo, por ejemplo, Yrel activa sus habilidades dos veces: una para iniciar una carga y otra para liberarla. Entonces, por ejemplo, presionar W hará que Yrel prepare su martillo para un golpe, y un indicador comenzará a llenarse. Si Yrel vuelve a presionar W antes de que el indicador llegue al tope, balanceará su arma con normalidad y hará daño, además de un poco de empujón. Pero si deja que llegue al máximo, hará más daño, empujará más a los enemigos hacia atrás y los aturdirá durante un breve período.
Blizzard llama a esto un 'estilo de juego de cuerda' y espera que los jugadores lo encuentren divertido y único para jugar. Pero si te sientes más cómodo con los personajes existentes, podrás obtener máscaras que conviertan al ángel de Diablo Auriel en un Spirit Healer (esos fantasmas que ves en cada cementerio en WoW), o a Junkrat de Overwatch en un Goblin Sapper (inspirado en la unidad del mismo nombre de Warcraft 2 y 3), entre otros.
Blizzard quiere que Echoes of Alterac sea algo que todos puedan disfrutar, pero no se puede negar: los detalles finos son puro fan service de Warcraft. Ve a empaparlo.