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El encuentro de incursión Royal Pools de Destiny 2 ha sido rehecho en Halo Forge
El encuentro de Royal Pools de la primera incursión de Destiny 2, el Leviatán, ha sido rehecho en el creador de mapas Forge de Halo 5.
YouTuber y sabio de Forge Ascender Hiperión asumió la hercúlea tarea de traducir un encuentro de incursión complejo y mecánico en un modo de juego comúnmente utilizado para construir toboganes improvisados y pistas de karts. No fue nada fácil y llevó las herramientas de Forge al límite, como explica en el video de arriba.
Antes de continuar, aquí hay un breve resumen de cómo funciona la pelea Royal Pools en Destiny 2. Los jugadores deben pararse en cuatro platos para levantar las cadenas hasta que encajen en su lugar. Una vez que las cuatro cadenas estén bloqueadas, todos pueden agruparse en un templo central para destruir tres juegos de cristales. Sin embargo, necesitas un beneficio especial para pararte en el plato sin morir, y el tiempo de beneficio no es tan largo. Como resultado, los jugadores deben rotar continuamente entre placas para actualizar su beneficio en un engendro central en el templo, todo mientras se enfrentan a los enemigos que aparecen en las placas y alrededor de ellas.
Bien, volvamos a Forgeland. 'Halo 5 Forge en realidad carece de muchos elementos clave del guión que habría necesitado para crear este encuentro de forma natural', dice Ascend Hyperion. 'En muchos lugares, tuve que improvisar. Un buen ejemplo es con el progreso en los platos. No hay secuencias de comandos de seguimiento del progreso en Halo 5, así que en realidad terminé haciendo la mía manipulando la gravedad para mover un objeto hacia arriba y hacia abajo en una pista.
El juego Forge clava la mecánica central del encuentro. Las placas tienen temporizadores vinculados a los jugadores que se paran sobre ellas, y al activar las cuatro se abren tres pilares en el medio del mapa que los jugadores dañan para reducir la durabilidad en un núcleo central que Ascend Hyperion ha denominado Replicator, con la incursión rehecha. a sí mismo pasando por Replicant Crisis. El papel de los enemigos Cabal lo ocupa un equipo de siete jugadores enemigos, lo que les da un poco de ventaja sobre los seis asaltantes. Lo que es más importante, el beneficio que te salva del daño causado por las placas se ha cambiado por un escudo superior que reaparece en el templo, lo cual es ingenioso.
Que yo sepa, Replicant Crisis es el primer encuentro de tipo incursión jamás realizado en Forge de Halo 5. Como mínimo, nunca había visto una mecánica como esta en un mapa de Forge, y ciertamente nunca había visto una recreación tan ambiciosa o precisa. Las incursiones de Destiny siempre han sido experiencias únicas que no se parecen a nada en los MMO tradicionales, y es increíble ver una recreada en la última entrada del antiguo bebé de Bungie, Halo. Todas las felicitaciones a Ascend Hyperion por lograrlo.
Para ver otro increíble proyecto de fans de Destiny 2, echa un vistazo a este Garry's Mod recreación de Marte .