211service.com
El director del juego Hearthstone, Ben Brode, está 'aterrorizado' por este nuevo combo hecho posible por The Witchwood
ventisca ben brode es muchas cosas: director del juego en Hearthstone, héroe de su comunidad, risa de renombre mundial , y un tipo completamente afable . Pero en los albores de la expansión The Witchwood, que se lanza esta semana el 12 de abril , es algo completamente diferente: tiene miedo de lo locas que pueden ser una carta específica de Hearthstone cuando los jugadores la tienen en sus manos. Esa carta aterradora es Shudderwock, un nuevo esbirro de chamán legendario con un efecto Grito de batalla que permite algunos combos absurdos, que seguramente serán el combustible para muchos memes y videos destacados por venir.
Estremecerlo 
'Shudderwock es la carta más loca que jamás hayamos hecho por una cantidad significativa', dice Brode. 'Si lo juegas tarde en el juego, son como veinte Battlecries, lo cual es bastante tonto. Y fue un esfuerzo heroico de nuestros equipos de ingeniería y arte hacer que la tarjeta funcionara. Algunos de los objetivos son aleatorios, pero aquí puedes controlar la aleatoriedad de manera bastante significativa con cartas que no requieren un objetivo. Tarjetas como Pandilla de cadenas de saronita , que dice 'Invoca una copia de este minion', por lo que ahora estás invocando copias de Shudderwock. Por lo tanto, puede volverse bastante ridículo según los minions de Battlecry que elijas para poner en tu mazo con Shudderwock. Hay muchos minions locos de Battlecry, pero estoy muy emocionado de ver cómo los jugadores de Shaman construyen este tipo de mazo.
Brode fue testigo del potencial revolucionario de Shudderwock la semana pasada, mientras revisaba a sus colegas en el Equipo 5 de Hearthstone. Sarnite Chain Gang], y luego aparentemente jugaron Quejumbroso, Conmovedor de Mundos antes en el juego,' dice Brode. 'Grumble es un legendario un poco infrautilizado que dice 'Devuelve a tus otros secuaces a tu mano'. Cuestan (1).' Así que le devolvió la copia exacta a su mano. Ahora tiene un Shudderwock de 1 costo, y cada Shudderwock que juega invoca una copia y devuelve un Shudderwock de 1 costo a su mano. Así que ahora tiene infinitos Shudderwocks de 1 maná.

'Dije: 'Chicos, lo que sea que hayan hecho para que este combo sea posible, cámbienlo ahora'. Y dijeron: 'Oh, todo esto es envío en Witchwood'. Yo estaba como, '¡NOOOOOOOOOOO!' [risas] Cien por ciento, estoy aterrorizado. Me han asegurado que las cosas van a estar bien.
A pesar de la inquietud de Brode sobre los Shudderwocks infinitos, la voluntad de Hearthstone de experimentar con efectos alucinantes que permiten arquetipos de mazos no convencionales siempre ha sido una de sus mejores características. En todo caso, Shudderwock podría llenar el vacío en los corazones de los jugadores dejado por Yogg-Saron, El fin de la esperanza ahora que su efecto apocalíptico completamente aleatorio que lanza hechizos está saliendo de Estándar.
Además de echar un vistazo a Shudderwock, también pude hurgar en el cerebro de Brode sobre todo lo relacionado con Hearthstone; encontrará algunos datos esclarecedores a continuación. Si está interesado en saber más sobre The Witchwood, lea sobre lo que los diseñadores Dave Kosak y Dean Ayala tienen que decir sobre su tradición y su impacto en el equilibrio .

Explorar la posibilidad de más condiciones de victoria alternativas, como Uther de la Espada de Ébano :
'En general, creo que queremos ser muy cuidadosos allí. Porque cuando tu oponente gana de una manera que no es tradicional, puede ser bastante desorientador. Tienes que volver atrás y leer el registro de historial. Es algo que necesitas ver venir dentro de un tiempo. Uther hace un buen trabajo con eso. Y solo tenemos que tener mucho cuidado con eso. No me importan las condiciones de ganancia suave, como la Emperador Thaurissan pelea de jefes en Blackrock Mountain. Su poder de héroe dice: 'Inflige 30 de daño', pero tiene un esbirro en juego que dice: 'No puedes usar tu poder mientras estoy aquí'. Su Hero Power podría simplemente decir: 'Gana el juego'. Pero no es así, y creo que esa es una forma más telegrafiada de alguna manera. Cuando ves una bola de fuego gigante que sale de la nada y te golpea con 30 daños, no tienes que leer el registro del historial.
Sobre el tema de druida 'beneficiar a ambos jugadores' para algunas cartas de clase en The Witchwood:
'En realidad, es algo que hemos estado tratando de hacer para Druids desde que lanzamos Hearthstone, ¿verdad? Naturalizar : 'Voy a matar a tu chico, pero aquí hay algunas cosas.' Tierna arboleda : dale una carta a ambos jugadores, o ambos jugadores obtienen un Mana Crystal. El equilibrio es una de las especificaciones de los druidas [en World of Warcraft], por lo que lograr el equilibrio entre ambos jugadores, eso es lo que hemos estado tratando de lograr durante un tiempo'.
Por qué Tauren fue rechazado al crear un nuevo héroe druida:
'Sí, la gente estaba molesta por eso. Creo que principalmente porque [Tauren como Baine Bloodhoof son] muy similares en tono y tema a Malfurion. Es una especie de contraparte de Malfurion en la Horda. ambos son [ se sumerge en una voz Tauren ] Druidas serios y de tonos profundos que luchan por la tierra. Y queríamos darles a los jugadores otra oportunidad de jugar a Druid de manera diferente si quisieran. Hicimos algo similar con Gul'dan y Nemsy Necrofizzle. Si estás jugando a Warlock y quieres la fantasía del tipo realmente malo y malvado, entonces genial. Pero si quieres la fantasía del odioso niño punk, que se mete allí y arruina las cosas, entonces Nemsy es una versión diferente y muy divertida de Warlock. Creo que es genial tener esas opciones. Así que esa fue la razón principal. Queríamos ofrecer una gama más amplia de posibles opciones.'
Ese momento cuando sabes que una carta es demasiado poderosa:
'Bueno, tiene que ser cuando pierdes. [risas] Muy rara vez es cuando golpeas a alguien más con él. Es cuando ellos darse cuenta de que es demasiado fuerte. Pero a menudo es cuando algo ha sucedido donde se siente muy mal. Es difícil saberlo, porque quieres que las cartas sean fuertes. Quieres ganar con las nuevas cartas; es importante que el metajuego cambie cuando sale un nuevo set, o de lo contrario, ¿para qué molestarse? Entonces, separando la diferencia entre 'Gané y está bien que gané de esta manera y es fuerte' versus 'Gané, pero eso fue sucio, y eso es demasiado fuerte, y eso va a estropearlo todo', eso es muy difícil de decir. Así que tenemos un equipo fantástico que trabaja en la claridad del saldo y de la tarjeta y es una de sus funciones principales'.
Si alguna vez se probaron las cartas con versiones en papel:
Hace mucho tiempo. Hoy en día nuestras herramientas son entonces bueno, y la capacidad de obtener algo en el juego es tan rápida, que en realidad es más rápido simplemente agregar la tarjeta al juego digitalmente. Los efectos aleatorios son más fáciles de modelar y probar de esa manera. Pero no hemos hecho prototipos de papel en mucho tiempo. De vez en cuando, hay algo que es más fácil de crear prototipos en papel y probar. Pero, en el pasado, eso era todo el prototipo. Solo consiguiendo cortadores de papel y recortando cartas y encajándolas y jugando un juego.'
Tarjeta legendaria del meme favorito de Ben Brode:
' Rhok'delar . Me encantan los cazadores de hechizos. Es más divertido cuando le ganas a la gente con malas cartas. Es más agradable.
Se puede hacer clic en el campo de batalla favorito de Ben Brode:
La granja de Pandaria. Ni siquiera he conseguido la única verdura dorada [y mucho menos tres], y solo estoy haciendo clic en esa cosa durante todo el juego. Nunca tuve suerte.
Si usted o alguien que conoce está comenzando en Hearthstone, asegúrese de consultar nuestra guía para el mejores mazos de Hearthstone para principiantes !