El director de Mass Effect: Andromeda, Mac Walters, explica el sistema de diálogo que reemplaza a Paragon / Renegade





El sistema de moralidad Paragon vs Renegade de Mass Effect fue uno de los sellos distintivos de la serie: una forma de definir a tu personaje que se sentía entretenido en lugar de sin inspiración. Pero no será parte de la próxima aventura de BioWare entre las estrellas. Hablando con la revista oficial de Xbox, Efecto de masa: Andrómeda El director creativo Mac Walters explicó por qué:

'Entonces, Paragon y Renegade se han ido. La razón por la que se fueron es porque se sentían muy Shepard: estaban muy ligados al personaje de Shepard, por lo que realmente no tenían sentido si no íbamos a tener a Shepard como nuestro protagonista ', dijo Walters.

'Lo que tenemos ahora se basa más en estar de acuerdo y en desacuerdo. La razón por la que me gusta es porque en la trilogía es como, 'Voy a jugar a Paragon', y luego sabes en qué dirección estás moviendo la palanca en cada conversación. No tienes que pensar en eso, porque solo vas a golpear a Paragon cada vez.



No sé ustedes, pero personalmente, definitivamente puedo relacionarme con eso. Cuando jugaba Mass Effect 1 - 3, normalmente sostenía el joystick hacia arriba y hacia la derecha, listo para seleccionar cualquier opción de Paragon. Realmente no le presté atención qué Estaba diciendo, solo que era lo 'correcto' para decir.

Walters continuó: 'Con acuerdo y desacuerdo, cambia según las circunstancias y cambia según el personaje con el que estás hablando, por lo que debes estar más involucrado en lo que está sucediendo, para saber si vas a hacer eso'.

Walters también dijo que usted y otros personajes podrán responder en tonos de voz específicos. “Hemos agregado cuatro tonos y hablaremos un poco más en el futuro, pero básicamente permiten que otros tipos de personajes se expresen en una de cuatro formas diferentes y, a veces, en una de dos formas diferentes. Y creo que eso vuelve a ese tipo de sentimiento de juego de roles más tradicional que se trata menos de '¿Quiero ser bueno o malo' y más de '¿Cómo quiero expresarme?'



Los avances y videos de juego de Andromeda hasta ahora se han centrado mucho en el combate y la exploración. ¡Y eso está bien! Pero para mí, el atractivo de la serie ME siempre fueron sus personajes y su historia. Si estos nuevos sistemas de diálogo ayudan a desarrollarlos, tal vez ni siquiera nos perdamos de elegir si hacerlo o no. empuja a ese idiota por una ventana .

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