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El director de Mass Effect: Andromeda establece las apuestas y dice que los Kett tienen más matices que los Reapers
Efecto de masa: Andrómeda tiene un plan para lidiar con la parte más incongruente desde el punto de vista narrativo de la trilogía original de Mass Effect. Es decir, sabiendo que los Segadores vendrán a destruirte a ti y a todo lo que aprecias en cuestión de minutos, pero sintiéndote libre de perder el tiempo y hacer tres juegos de contenido secundario opcional de todos modos. Soy el comandante Shepard y esta es mi forma favorita de perder el tiempo en la Ciudadela.
El director creativo Mac Walters le dijo a OXM que Mass Effect: la historia de Andrómeda deja un poco más de margen de maniobra.
'Así que queremos tener mucho en juego, y hay mucho en juego en el sentido de que si no tienes éxito en tu papel, eso es todo para la humanidad, y potencialmente para todas las demás especies que vinieron de la Vía Láctea en Andrómeda', explicó Walters. . 'Pero tampoco tenemos que ir directamente a subir las apuestas a, ya sabes, dos horas después, oye, tienes este mejor amigo y este mejor amigo, ¿cuál quieres que muera y cuál quieres? ¿para sobrevivir?
'No tenemos que ir tan alto, porque lo que está en juego en general es un poco más ligero en el sentido de que queremos que las personas sientan que tienen la oportunidad de explorar, queremos que sientan que, ¿sabes qué?, está esto todo el planeta que tiene su historia separada que se siente ligada a la ruta crítica, pero no es necesariamente crucial para mi éxito en la ruta crítica. Quiero poder disfrutarlo, solo quiero salir y hacer eso, y no sentir que le estoy dando la espalda a las personas o a la humanidad o algo por el estilo.

Los Segadores eran una fuerza de destrucción con la que no se podía razonar: una vez que sabías que venían, no había mucho más que ganar explorando sus problemas. Los Kett, por otro lado, son un pueblo 'matizado' que no todos necesariamente desean la destrucción total de la humanidad.
'Claramente, hay algunas manzanas podridas aquí, y tienes que lidiar con ellas, pero ¿qué significa eso para el resto de Andrómeda? ¿Qué significa para los otros Kett? explicó Walters. 'E incluso tenemos una historia completamente separada, tenemos estas cosas llamadas 'historias b', porque en realidad atraviesan múltiples planetas y te siguen a lo largo del juego, donde sea que vayas. Y uno de ellos está dedicado por completo al principal antagonista del juego, y algunos de los conflictos que incluso ha tenido con su propia gente.
Algunas 'manzanas podridas', ¿eh? No tengo la esperanza de un final sin combates, pero sería genial si pudiéramos poner a la propia gente de Archon en su contra antes de enfrentarnos en el inevitable duelo culminante.
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