El desarrollador de Path of Exile admite que permitir a los streamers eludir la cola 'fue claramente un error'

Camino del exilio

(Crédito de la imagen: Juegos de engranajes de molienda)





El desarrollador de Path of Exile, Grinding Gear Games, se disculpa por 'un paso en falso bastante grande' que permitió a los streamers evitar la cola para su última expansión, Ultimatum.

En una explicación franca y reflexiva sobre la official subreddit , el director del estudio, Chris Wilson, reconoció que el lanzamiento 'había sido duro, por decir lo menos' y trató de explicar algunos de los problemas que plagaron el lanzamiento, así como delinear los pasos para solucionar los problemas con los tiempos de espera y la estabilidad del servidor.

Después de detallar los 'problemas técnicos' que 'arruinaron catastróficamente' el día del lanzamiento a pesar de muchas pruebas de estrés, Wilson explicó que los streamers tenían prioridad en la cola de inicio de sesión debido a un 'error humano'.



'La decisión de permitir que los streamers eludieran la cola fue claramente un error', explicó Wilson en una publicación larga (gracias, eurogamer ). “En lugar de ofrecer a los espectadores algo para ver mientras esperaban, ofendió a todos nuestros jugadores que estaban ansiosos por ingresar al juego y no pudieron, mientras que en su lugar tenían que ver a otros disfrutar de esa libertad.

'Es completamente comprensible que muchos jugadores no estuvieran contentos con esto. Le decimos a la gente que los inicios de la liga de Path of Exile son un campo de juego justo para todos, y debemos asegurarnos de que esa sea la realidad”.

Entonces: ¿qué está haciendo el equipo al respecto?



'No permitiremos que los streamers pasen por alto la cola de inicio de sesión en el futuro', dijo Wilson. 'En cambio, nos aseguraremos de que la cola funcione mucho mejor para que sea un proceso rápido para todos y siempre sea un campo de juego justo'. También planificaremos futuras campañas de marketing teniendo en cuenta las contingencias para manejar mejor este tipo de situaciones en el futuro”.

Puede leer la declaración completa de Wilson al final de esta publicación.

¿En cuanto a la secuela? Como tantos otros juegos, Path of Exile 2 se está ralentizando por la pandemia . Primero anunciado En 2019, algunos fanáticos de ARPG esperaban que la secuela de Path of Exile de Grinding Gear se lanzara este año, pero Wilson confirmó recientemente que eso era poco probable.



“Odio culpar a COVID por las cosas, pero eso es una gran parte en este momento”, dijo Wilson en ese momento. “Hemos tenido dificultades para contratar a nivel internacional porque las fronteras con Nueva Zelanda están cerradas, lo que ha reducido un poco el crecimiento exponencial de nuestro equipo de creación de activos.

“El progreso del desarrollo no ha sido tan rápido como queríamos, por lo que nuestro objetivo es atacar lo más fuerte que podamos durante 2021 en Path of Exile 2 y ver cuánto avanzamos. Intentar hacer todo lo posible, y eso nos dará una mejor idea de una buena fecha de lanzamiento que podemos estimar, que debería ser hacia finales de año.

Lanzamiento de Ultimatum: problemas del servidor y prioridad del transmisor desde r/pathofexile

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