Path of Exile 2 está por llegar, pero no esperes una versión beta hasta 'al menos muy tarde en 2020'

(Crédito de la imagen: Juegos de engranajes de molienda)





Grinding Gear Games ha anunciado Path of Exile 2... aunque no es exactamente la secuela que algunos de nosotros esperábamos.

Según lo informado por nuestros amigos en jugador de pc , la revelación se realizó en ExileCon en Auckland, Nueva Zelanda el día de hoy. Pero a pesar de ese gran '2' que se encuentra después del nombre del juego, Path of Exile 2 no es tanto un juego nuevo como una expansión, pero trae una serie de cambios y mejoras al juego base, incluidos cambios al árbol de habilidades pasivas y una revisión de muchos de los sistemas centrales del juego.

'Path of Exile 2 es una nueva historia de siete actos que está disponible junto con la campaña original de Path of Exile 1', dijo el desarrollador. explica . “Tanto la historia antigua como la nueva conducen al mismo final compartido de Atlas. Path of Exile 2 conserva todo el contenido de expansión que se ha creado durante los últimos seis años e introduce un nuevo sistema de habilidades, clases de ascendencia, mejoras en el motor y más.



Teniendo lugar 20 años después de los eventos del primer juego, Path of Exile 2 presenta personajes que son un nuevo conjunto de exiliados que caen en los mismos arquetipos de clase que los del juego original. 'Como tal, pueden elegir entre un conjunto de 19 nuevas Clases de Ascendencia que difieren de las antiguas que todavía están disponibles en la campaña Path of Exile 1', agregó el desarrollador.

Aquí, echa un vistazo tú mismo:

Todavía no hay una fecha de lanzamiento para Path of Exile 2 y el desarrollador dice que es 'poco probable que comience una versión beta hasta al menos finales de 2020', pero mientras tanto, el equipo dice que 'continúa lanzando expansiones de Path of Exile el [ su] ciclo regular de tres meses». Este contenido estará disponible en las campañas Path of Exile 1 y Path of Exile 2.



También ha habido un 'rediseño de la mecánica de cada una de las siete clases de personajes del juego' y un 'rediseño visual importante con renderizado basado en la física', como flechas que rebotan o se adhieren a las superficies 'dependiendo de su composición'.

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