211service.com
El creador de personajes de Diablo 4 tiene 'una personalización más profunda que cualquier otro Diablo anterior'
(Crédito de la imagen: ventisca)
Diablo 4 Blizzard ha revelado capturas de pantalla y detalles del creador de personajes.
Esto es material pre-alfa, trabajo en progreso, pero el director de arte John Mueller dice que: 'En este punto, el trabajo es una muy buena representación de lo que verás cuando el juego esté en tus manos'. En otras palabras, espere sabuesos del infierno con dientes comparables, monstruosidades de carne igualmente repulsivas y armaduras aún más elegantes en el juego.
Puede obtener una buena vista de cómo estos pequeños detalles se suman a las grandes diferencias en la galería a continuación, que incluye más de una docena de nuevas capturas de pantalla, muchas de las cuales resaltan diferentes atuendos y diseños de personajes.

(Crédito de la imagen: ventisca)

(Crédito de la imagen: ventisca)

(Crédito de la imagen: ventisca)

(Crédito de la imagen: ventisca)

(Crédito de la imagen: ventisca)

(Crédito de la imagen: ventisca)

(Crédito de la imagen: ventisca)

(Crédito de la imagen: ventisca)

(Crédito de la imagen: ventisca)

(Crédito de la imagen: ventisca)

(Crédito de la imagen: ventisca)

(Crédito de la imagen: ventisca)

(Crédito de la imagen: ventisca)

(Crédito de la imagen: ventisca)

(Crédito de la imagen: ventisca)

(Crédito de la imagen: ventisca)

(Crédito de la imagen: ventisca)

(Crédito de la imagen: ventisca)
Gran parte de Blizzard entrada en el blog – la última de sus actualizaciones trimestrales de Diablo – se enfoca en definir el lenguaje visual general de Diablo 4. El director del juego, Luis Barriga, menciona la importancia de las clases y los monstruos distintivos, mientras que Mueller enfatiza el equilibrio de realismo y claridad que necesita un juego de rol de acción isométrico como este. El objetivo de nivel superior era llevar el detalle y la 'calidad cálida' de las cinemáticas de Diablo 3 al juego real en tiempo real, lo que requería una 'revisión completa' de la línea de arte del juego.
La personalización de los personajes fue uno de los mayores desafíos aquí, dice Mueller. 'Hicimos mejoras masivas en el nivel de detalle, la superficie de materiales complejos como piel, simulación de tela, cabello, piel, metal, incluso hasta los detalles de los reflejos de los ojos y los riachuelos de transpiración', explica. “Construimos un sólido sistema de personalización de personajes que es completamente nuevo en Diablo y fue una cantidad abrumadora de trabajo técnico de personajes. Estas soluciones tenían que funcionar no solo para un solo personaje, sino para cientos de conjuntos de armaduras en componentes, diferentes tipos de cuerpo, docenas de personajes únicos y arte completamente único para cinco clases distintas (para empezar).'
El artista principal de personajes, Arnaud Kotelnikoff, ofreció un poco más sobre cómo estas imágenes actualizadas mejorarán su capacidad para personalizar su personaje.
'Diablo 4 tiene una personalización más profunda para tus personajes que la que hemos tenido en cualquier juego anterior de Diablo', dice. 'Podrás cambiar la cara de tu personaje, el peinado, el vello facial (barba y cejas) y agregar joyas (piercing en la nariz o aretes), maquillaje y marcas corporales como tatuajes o pintura corporal. También podrás cambiar los valores de color de la piel, los ojos, el cabello/vello facial y las marcas corporales de tu personaje. Algunos elementos serán específicos de la clase, para respaldar los antecedentes únicos de las clases, pero muchos se compartirán entre clases, lo que permitirá más posibilidades de mezclar y combinar.
No sabemos cuándo llegará Diablo 4, y parece que Blizzard aún no está seguro de cuándo estará listo, pero al menos el Diablo 2: fecha de lanzamiento resucitado no está lejos.