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Diablo 4: Todo lo que sabemos sobre la secuela de Blizzard
(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)
Diablo 4 no saldrá hasta el próximo año como muy pronto, pero Blizzard mantiene altos los niveles de entusiasmo con mucha información sobre el progreso del desarrollo del juego y detalles sobre la jugabilidad. Se anunció por primera vez en 2019 y puede encontrar todo lo que hemos aprendido desde entonces, y es mucho, aquí mismo.
Diablo 4 tiene lugar unos años después Diablo 3 , y su historia se centra en la antagonista Lilith, hija de Mephisto. Los devotos de Diablo reconocerán el nombre, ya que Lilith ya apareció en el evento Pandemonium DLC de Diablo 2, así como en cómics y novelas basadas en la serie. Todavía no sabemos mucho sobre la historia, pero sabemos que algunos cultistas astutos la han despertado y se ha creado un pequeño infierno en Sanctuary.
Diablo solo está confirmado para PC, PS4 y Xbox One, pero es inevitable una versión para PS5 y Xbox Series X. Mientras espera el 2023, descubra más sobre el botín, las clases y los monstruos que encontrará en Diablo 4.
Aún no hay fecha de lanzamiento de Diablo 4
Blizzard aún no le ha dado a Diablo 4 una fecha de lanzamiento, y es poco probable que lo haga por algún tiempo. Activision Blizzard lo retrasó recientemente hasta 2022, lo que significa que no estará disponible hasta 2023 como muy pronto.
Como referencia, Blizzard anunció Diablo 3 en 2008 y, como todos sabemos, no fue lanzado hasta mayo de 2012. Eso no significa necesariamente que Diablo 4 salga en 2023, pero agrega algo de contexto. Además, Blizzard está lidiando con las complicaciones sin precedentes de trabajar bajo las limitaciones de una pandemia. Para resumir, prepárate para un largo camino por delante hasta Diablo 4.
Tráiler cinemático de Diablo 4
Tráiler del juego Diablo 4
Se han revelado cuatro clases de Diablo 4

(Crédito de la imagen: ventisca)
Blizzard reveló tres clases para Diablo 4 en la BlizzCon 2019: bárbaro, hechicera y druida, y 15 meses después, la clase Rogue que regresa se reveló en la BlizzConline. Todavía no sabemos cuál será la quinta clase. Las primeras tres clases se desglosaron de manera bastante completa en avances de juego dedicados a través de Game Informer, mientras que la nueva clase Rogue obtuvo una demostración sólida en BlizzCon 2021. Repasemos cada clase de Diablo 4 que conocemos en este momento.
La clase Bárbaro es exactamente lo que parece: una tormenta de armas oscilantes tanto contundentes como afiladas; sin tacto, bruto e implacablemente efectivo. Sus habilidades especiales incluyen una que proyecta una ola de energía para dañar a los enemigos que lo rodean, así como una que potencia los ataques y cubre al bárbaro con runas llameantes.
La Hechicera adopta un enfoque más táctico para el combate, eligiendo atacar a los enemigos desde lejos usando proyectiles que incluyen bolas de fuego, flechas de hielo y un rayo afilado. Y como aprendimos en una actualización de desarrollo, la clase Sorceress tiene un sistema de encantamiento único que te permite 'encantar' habilidades, lo que las convierte en movimientos pasivos adicionales. Por ejemplo, puedes usar Meteoro como una habilidad activa normal, o puedes colocarlo como un Encantamiento, lo que haría que cayeran desechos espaciales del cielo sobre tus enemigos periódicamente.
Un regreso a la serie de Diablo 2, la clase Druid está de vuelta con un nuevo diseño y habilidades mágicas. En lugar de la magia del fuego, la magia de la tormenta y la tierra potencian los ataques del druida. La magia que cambia de forma transforma al druida entre humano, hombre lobo y hombre oso, lo que probablemente será fundamental para la mayoría de las configuraciones de druida.
Los fanáticos de Diablo de cierta edad recordarán la clase Rogue de Diablo 1, pero parece que el Rogue de Diablo 4 es una bestia completamente nueva. El Rogue en Diablo 4 es una clase versátil que sirve como una especie de híbrido del conjunto de habilidades de largo alcance del Rogue original y el cuerpo a cuerpo de capa y espada de los Assassins de Diablo 2: Lord of Destruction. Puedes ver el tráiler de Diablo 4 Rogue aquí.
Lilith regresa como antagonista principal en Diablo 4

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La Hija del Odio ha sido confirmada como, presumiblemente, la gran malvada número uno de Diablo 4. Lilith es un demonio extremadamente desafiante que vimos por última vez en el evento Pandemonium de Diablo 2 y es conocida como la 'Madre de la miseria', 'Reina de los súcubos', 'Madre del engaño' y 'Señora de la traición'.
Parece que Lilith se ha graduado de un súper jefe en Diablo 2 a uno de los principales antagonistas de Diablo 4, al menos a juzgar por el tráiler de revelación. Este es, de lejos, el mejor aspecto que hemos tenido en Lilith, con una cinemática, una historia de fondo y una tradición debidamente animadas. El diseño es radicalmente diferente al que vimos en Diablo 2, esta vez con muchas menos extremidades (al menos por lo que podemos ver).
Diablo 4 existe en un mundo compartido siempre en línea

(Crédito de la imagen: ventisca)
Diablo 4 parece estar adoptando su lado MMO, ya que la nueva entrada exigirá una conexión a Internet constante para que los jugadores jueguen juntos en un mundo compartido. Las mazmorras están instanciadas, lo que significa que no encontrarás aleatorios durante las incursiones con tu grupo, ni otros jugadores interrumpirán los momentos clave de la historia. Pero te encontrarás con gente deambulando por las ciudades y participando en eventos mundiales.
Los detalles son vagos, pero Blizzard dice que están trabajando en una forma de crear un mundo compartido con encuentros aleatorios de jugadores sin comprometer el objetivo del estudio de traer una atmósfera más oscura al juego más parecida a Diablo 2.
Diablo 4 no es un MMO en toda regla

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En una actualización de desarrollo de Diablo 4, el director del juego, Luis Barriga, se tomó el tiempo para aclarar que la secuela de Blizzard definitivamente no es un MMORPG, a pesar de algunas características similares. “Nuestro objetivo siempre ha sido incorporar elementos de juegos de mundo compartido sin que el juego se sienta como si estuviera virando hacia un territorio multijugador masivo”, explicó Barriga.
“Para ser claros, esta es una filosofía más que una limitación tecnológica. Descubrimos que el juego deja de sentirse como Diablo y el mundo se siente menos peligroso cuando ves a otros jugadores con demasiada frecuencia o en números demasiado altos”, continuó.
A pesar de existir técnicamente en un mundo compartido, todas las mazmorras y los ritmos clave de la historia se experimentan en privado entre usted y su grupo, sin interrupciones aleatorias. Sin embargo, encontrarás a otros jugadores deambulando por las ciudades cuando no está ocurriendo un momento de la historia, y probablemente querrás coordinarte con los aleatorios durante los grandes eventos mundiales.
Así es como funciona Diablo 4 PvP

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Los fanáticos de los juegos de rol de la vieja escuela, incluidos los dos primeros juegos de Diablo, así como los MMO como World of Warcraft y Ultima Online, apreciarán que Blizzard haya confirmado PvP para Diablo 4. Lamentablemente, la función no se encontraba cuando se lanzó Diablo 3 hace siete años, y nunca se presentó correctamente. También debemos señalar que aquellos que prefieran que sus únicos enemigos sean NPC tienen la opción de no participar en PvP en absoluto.
Hablando en BlizzCon 2021, confirmó que habrá zonas PvP, llamadas Fields of Hatred, en las que los jugadores pueden elegir ingresar, y si lo hacen o no, no tiene relación con la misión principal o la historia. Dicho esto, serás recompensado por ingresar a la zona PvP con Hatred Shards, una moneda especial que puedes recolectar matando monstruos, completando eventos, abriendo cofres y, sí, matando a otros jugadores.
Entrar en zonas PvP es una actividad de alto riesgo y alta recompensa, ya que para usar fragmentos de odio primero deberás purificarlos, y hacerlo te convierte en un objetivo principal para otros PvPers. Pero si logras escapar con algunos fragmentos de odio purificados, puedes gastarlos en vendedores especiales de disfraces, armas y monturas.
Entonces, PvP en Diablo 4 es un intercambio opcional pero gratificante, y Fields of Hatred no se trata exclusivamente de PvP. También hay eventos PvP y jefes para derribar, solo necesitas cuidar tu espalda para otros jugadores. O, si eres del tipo que otros jugadores deben tener en cuenta, podrías terminar con una gran recompensa por tu espalda. Diablo 4 tiene un sistema llamado Vessel of Hatred, que pone un objetivo en la cabeza del PKer más sangriento en Fields of Hatred y paga generosamente al jugador que termina su reinado de terror.
¿Recuerdas que mencioné la naturaleza de alto riesgo y alta recompensa de los Campos de Odio? Bueno, no es tan arriesgado que pierdas todo tu botín cuando mueras. Morir en zonas PvP solo significa que pierdes los fragmentos de odio que no se han purificado, lo que podría ser bastante devastador dependiendo de cuántos hayas recolectado. Y, para mi deleite, los jugadores caídos perderán una oreja para que su asesino la recoja. No hace nada, es solo un trofeo para el ganador y un catalizador para la venganza del jugador muerto.
Diablo 4 tendrá microtransacciones

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El diseñador principal del juego, Joe Shely, pareció confirmar la presencia de microtransacciones en Diablo 4, hablando con el streamer de Twitch Quin69 en la BlizzCon 2019 (a través de PCJuegosN ).
Cuando el streamer le preguntó acerca de las microtransacciones, Shely dijo: 'Diablo IV estará disponible como juego base y... vamos a tener expansiones. También podrás adquirir cosméticos en el juego.' El transmisor luego pregunta: 'entonces, ¿MTX? ¿Va a ser a través de algún tipo de tienda? Shely responde vagamente: 'Es muy temprano... pero sí'.
Parece que las microtransacciones cosméticas serán una característica de Diablo 4, pero esperamos que Blizzard sea lo suficientemente inteligente como para abstenerse de agregar microtransacciones que beneficien al jugador en situaciones de juego, como hemos visto antes, la mecánica de pago para ganar a menudo puede significar la perdición. incluso para los juegos más convencionales.
El creador de personajes de Diablo 4 ofrece 'una personalización más profunda que cualquier Diablo anterior'

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La última actualización trimestral de Blizzard explica cómo el creador de personajes de Diablo 4 es mucho más profundo que otros juegos de la serie. No es una barra alta para despejar, por supuesto. Lo único que puedes decidir al crear un personaje en los juegos actuales de Diablo es el género, pero eso está a punto de cambiar en Diablo 4, que te permitirá personalizar la piel, el cabello, los ojos, el pelaje, el metal y, aparentemente, incluso los riachuelos de tu personaje. de transpiración en la piel.
'Construimos un sólido sistema de personalización de personajes que es completamente nuevo en Diablo y fue una cantidad abrumadora de trabajo técnico de personajes', explicó el director de arte John Mueller. 'Estas soluciones tenían que funcionar no solo para un solo personaje, sino para cientos de conjuntos de armaduras en componentes, diferentes tipos de cuerpo, docenas de personajes únicos y arte completamente único para cinco clases distintas (para empezar)'.
Diablo 4 tendrá Modo Electivo

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Al igual que Diablo 3, Diablo 4 no bloqueará ciertas categorías de habilidades para ningún botón o tecla. El modo optativo te permite asignar habilidades a las teclas como quieras, lo cual no quedó claro en la revelación de la BlizzCon.
'Como muchas otras cosas en la demostración, la interfaz de usuario no es definitiva y admitiremos la selección de habilidades al estilo del Modo Electivo. La selección y asignación de habilidades siempre estará completamente abierta para todos los jugadores”, escribe el diseñador principal de sistemas David Kim en una actualización de la comunidad.
Diablo 4 no tendrá elementos antiguos

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Blizzard confirmó en una actualización para desarrolladores que Diablo 4 no contará con elementos antiguos, debido a los comentarios de la comunidad sobre el tema. En cambio, Blizzard está introduciendo un nuevo consumible que solo se puede encontrar en monstruos al final del juego. El consumible actualmente sin nombre contará con un afijo legendario aleatorio, que luego se puede aplicar a un elemento no legendario de su elección.
Los artículos de Diablo 4 incluyen Únicos y Legendarios

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La actualización de desarrollo de Diablo 4 de diciembre de 2020 fue una inmersión profunda en el botín, que detalla los diferentes tipos de armas y elementos que usarás para ajustar la configuración de tu equipo. En primer lugar, ¿recuerdas los objetos míticos? Bueno, es hora de dejar de recordarlos, porque Blizzard los está reemplazando con Uniques, que son elementos de aspecto distintivo con afijos estáticos y, en su mayoría, efectos específicos de clase.
Los legendarios también están recibiendo una gran revisión, gracias a los nuevos efectos legendarios aleatorios que se pueden aplicar a múltiples ranuras de armadura. Los elementos legendarios vienen con cuatro afijos regulares y un efecto legendario, y algunos son específicos de clase, mientras que otros pueden ser usados por todas las clases.
Blizzard también planea hacer que los Afijos individuales en los objetos mágicos sean más potentes que en cualquier otro objeto y aumentar el número máximo de Afijos en los objetos raros a cinco. El objetivo aquí es garantizar que los Legendarios no sean las únicas gotas que valen la pena si estás en el nivel máximo o cerca de él.
Finalmente, diferentes armas de la misma clase tendrán velocidades y características únicas. Por ejemplo, las varitas serán más rápidas pero menos letales que los cuartos de bastón, y las espadas y las mazas también deberían sentirse distintas entre sí.
El árbol de habilidades de Diablo 4 se divide en habilidades activas y pasivas

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El árbol de habilidades similar a un árbol de Diablo 4 se divide en habilidades pasivas y activas, un ajuste de desarrollo que Blizzard dice que surgió en respuesta a los comentarios de los fanáticos de que el sistema de habilidades carecía de profundidad. Ahora, tus habilidades pasivas se pueden desbloquear desde las raíces literales del árbol de habilidades, mientras que las habilidades activas están contenidas en las ramas.
Luego hay un sistema completamente separado de 'nodos de actualización' colocados a lo largo del árbol de habilidades, desbloqueando nuevas funciones para habilidades activas y potenciando las habilidades existentes. Los nodos cuadrados desbloquean nuevas habilidades y los circulares mejoran las habilidades que ya has desbloqueado. Blizzard dice que hay un límite en la cantidad de nodos que puede desbloquear a la vez, con el objetivo de que los jugadores tengan un 30-40% de los nodos desbloqueados al final del juego para que 'los jugadores puedan tener formas muy distintas y diferentes de construir su personaje.'
El multijugador crossplay de Diablo 4 es el objetivo de Blizzard, pero no ha sido confirmado

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Sabemos que Diablo 4 se lanzará inicialmente en PS4, Xbox One y PC, pero aún no sabemos si los jugadores de diferentes plataformas podrán jugar juntos. Esa es siempre la esperanza, pero está todo menos confirmada en este momento.
Afortunadamente, el productor ejecutivo de Diablo 4, Allen Adham, tiene la esperanza de que el juego multiplataforma suceda. Hablando con El Telégrafo en la BlizzCon, Adham dijo que había obstáculos técnicos que superar, pero que 'nuestro objetivo es llegar a juego cruzado .
La cooperativa de sofá de Diablo 4 es un 'foco' en Blizzard

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Blizzard está escuchando los comentarios de la comunidad de Diablo e implementando cambios para mejorar la experiencia de los jugadores con Diablo 4. Asimismo, la compañía dice que mejorar la experiencia multijugador local es algo en lo que están trabajando, específicamente en lo que respecta a la interfaz de usuario.
'Para Diablo IV, decidimos centrarnos en mejorar la experiencia cooperativa favorita de 2 jugadores y configurar nuestras pantallas de interfaz de usuario de progresión central para que se puedan abrir de forma independiente o al mismo tiempo'.
Diablo 4 tendrá soporte de controlador para PC

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Si bien existen soluciones para jugar Diablo 3 con un controlador en la PC, no es una característica oficial implementada por Blizzard. Todo eso está cambiando con Diablo 4, ya que Blizzard ha confirmado la compatibilidad nativa con gamepad en PC.
De acuerdo a un actualización de desarrollo a partir de febrero de 2020, la decisión de agregar soporte de controlador para PC fue el impulso detrás del desarrollo de Diablo 4 para PC y consolas simultáneamente. “Queríamos dar a los jugadores la capacidad de cambiar entre las dos opciones libremente, por lo que nuestra interfaz de usuario debía estar lo suficientemente unificada para que el intercambio de entradas de hardware sobre la marcha no desequilibrara a la gente por completo. Una interfaz de usuario unificada significa que nuestros diseños están más basados en cuadrículas para facilitar la navegación, pero no significa necesariamente un flujo de interacción idéntico.
Diablo 4 te permitirá volver a vincular el botón izquierdo

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Blizzard dice que una solicitud común de los fanáticos es la capacidad de la habilidad principal para un botón que no es el botón izquierdo, por lo que se ha confirmado que Diablo 4 contará con el botón izquierdo para volver a vincular. Además, todas las ranuras de habilidades podrán recuperar sus llaves.
Eso debería complacer a los jugadores que prefieren no usar el mismo botón para mover a su personaje y usar su habilidad principal para atacar. Personalmente, se ha vuelto tan instintivo demoler mi botón izquierdo para piratear mazmorras que no podría imaginarlo de otra manera, pero es bueno saber que Blizzard está haciendo todo lo posible para adaptarse a todos los estilos de juego.
Diablo 4 tiene monstruos caníbales

(Crédito de la imagen: ventisca)
Como ya habrás aprendido, Diablo 4 está agrupando a sus monstruos en varias familias. Blizzard reveló una nueva familia de monstruos en febrero, y no puedo esperar para clavar mi daga en tantos bastardos asquerosos como sea posible. Solo míralos, verdaderamente miserables, son.
Blizzard dice que hay dos luchadores cuerpo a cuerpo estándar en la familia Cannibal, uno equipado con una cuchilla de dos manos y otro con una alabarda ligera. Luego está el golpeador, que usa un garrote con púas en cada mano para dañar y aturdir a los jugadores. Finalmente, los enjambres usan hachas de doble empuñadura y aprovechan el aturdimiento del matón para tomarte desprevenido y luego deleitarte con tus entrañas.
Diablo 4 probablemente tendrá 'muchos' personajes rediseñados y que regresan

(Crédito de la imagen: Diablo 2)
Un usuario de Twitter filtró una página del libro de arte recientemente publicado, 'The Art of Diablo'. Auras débiles e incluyó una cita del director de arte de Diablo 4, John Mueller, que confirmó que 'muchos' personajes de juegos anteriores de Diablo regresarán para Diablo 4. Según el pasaje, los personajes que regresan al menos aparecer fundamentalmente diferente esta vez. La filtración incluye una cita de Mueller que explica cómo el equipo creativo planea recuperar personajes de juegos anteriores de Diablo.
“Siempre me ha gustado mucho eso de cualquier tipo de propiedad intelectual: dejar que los artistas realmente talentosos se apoderen de las cosas y dejarles hacer su versión de ellas. Estamos haciendo eso con muchos personajes en el nuevo juego.'