¿El contenido descargable They Shall Not Pass de Battlefield 1 vale el precio del pase de temporada?





They Shall Not Pass es el primero de cuatro campo de batalla 1 expansiones Es parte del Pase de temporada del juego, por lo que cualquier persona que invirtió temprano obtendrá todo aquí automáticamente. La gran pregunta, entonces, es si esta colección de mapas adicionales, nuevas armas y un nuevo modo es suficiente para hacer que cualquiera que aún esté indeciso se desprenda de su dinero. Si la calidad que se ofrece aquí es una indicación del resto de los planes DLC de Battlefield 1, entonces... sí, deberías comprarlo.

Sin embargo, aunque el contenido real de la descarga es de primera clase, hay pocas novedades significativas aquí. Incluso el nuevo modo de juego, Frontlines, es en gran medida un híbrido de Operations, Conquest y Rush; no tiene nada de revolucionario. ¿Es entretenido? Bueno, eso realmente depende de qué tan bien equilibrados estén los equipos. Es un modo de 24 jugadores y, a menudo, tan unilateral como Dominación, con el lado superior capaz de arrasar a su oponente en cuestión de minutos. Hay algo enormemente desmoralizador en estar en el bando perdedor en Frontlines; se siente como si estuvieras tratando de contener la marea mientras te baña y diluye completamente tu relación K/D y ganancia/pérdida. Sin embargo, un juego finamente equilibrado puede ser una delicia. El tira y afloja de capturar objetivos y luego retroceder, antes de reagruparse y volver a capturar juega mucho con el espíritu de Battlefield 1 de tomar terreno pulgada a pulgada. Aquí los juegos pueden durar más que los partidos de Conquista, ya que los equipos luchan por la supremacía, intentando finalmente llegar a la base de la oposición. Una adición divertida entonces, pero solo bajo condiciones específicas.

Sin embargo, lo que realmente impresiona en They Shall Not Pass son los mapas. Verdun Heights es el mapa a gran escala más destacado, que ofrece un paisaje más fangoso, desesperado y lleno de trincheras para Conquista y Operaciones. Piense en St Quentin's Scar mezclado con Monte Grappa, solo que todo está en llamas y aún más arruinado. El bosque de Verdun arde en el fondo, y cuando desciende la niebla, este mapa adquiere una belleza espeluznante. Para pequeña escala, Fort De Vaux es el rey absoluto, que ofrece estrechos corredores interiores y áreas planas y abiertas de trincheras. Sin embargo, sufre demasiados cuellos de botella en los modos más grandes y puede convertirse en una rutina si estás atacando estos espacios más pequeños.



Soissons es quizás el más anónimo de los nuevos mapas, pero el bonito pueblo francés en su corazón es uno de los espacios cerrados mejor diseñados de cualquier mapa BF1. Hay estructuras más interesantes para atravesar, un río que corre debajo de la ciudad e incluso puestos de vigilancia de madera para que los Scouts se escondan. en el desierto del Sinaí. Está discretamente destinado a ser un favorito de los fans. Finalmente, Rupture es el mapa visualmente más impactante, sus pequeños montículos atravesados ​​​​con trincheras estrechas y cubiertos de amapolas. Los tanques oxidados descansan alrededor del paisaje, lo que le da al mapa una extraña cualidad de ensueño. Es un espacio exterior maravilloso, con pocos lugares para esconderse de francotiradores y fuego de mortero.

¿Qué más hay de nuevo? Armas Hay seis armas nuevas, cuatro armas cuerpo a cuerpo y una nueva clase Elite. La elección de las armas es la Sjogren Inertial Factory (escopeta de clase de asalto), que dispara rápidamente pero no ofrece el mismo alcance que el OP Model 10A Hunter. En otros lugares, la ametralladora Ribeyrolles tiene un golpe de fuego rápido para los jugadores de Assault y se siente muy satisfactorio de usar, mientras que el Medic obtiene el RSC 1917 como modelo óptico o de fábrica. Es mucho más lento de usar que el Mondragon, por ejemplo, pero puedes derribar enemigos con dos disparos. Como alguien que juega Medic como mi principal, me pareció demasiado lento e impreciso para convertirse en mi favorito. La clase de soporte lamentablemente subestimada obtiene el Chauchat Low Weight / Telescopic LMG, que ofrece un gran golpe a medio alcance (y parece un as). Es la mejor de las armas de apoyo hasta la fecha. Finalmente, el Scout obtiene el modelo Lebel 1886, que se siente... bastante anónimo. La velocidad de disparo parece más alta que la de la mayoría de los rifles, pero es débil en comparación. La nueva pistola tampoco es nada del otro mundo.



Las armas cuerpo a cuerpo son adecuadamente desagradables, pero principalmente aquí por el impacto visual. Hay un garrote de rueda dentada, un cuchillo Trench Fleur, un cuchillo Nail y una maza especial que lleva la élite de Trench Raider. Hablando de eso, el Raider es útil en algunos de los mapas más ajustados de They Shall Not Pass, mezclando cuerpo a cuerpo con granadas y algunas armaduras elegantes para dominar de cerca. No es tan útil como el Flame Trooper, pero es una nueva adición interesante.

Finalmente, el nuevo Behemoth: el Tanque Char 2C. Si bien la adición de Airship o Dreadnought hace muy poca diferencia en un juego de Conquest, Char 2C realmente cambia el impulso de la batalla. Es duro, móvil y lleno de armas. Durante un juego, mi equipo estaba adelante por 150 boletos en el punto medio. Después de la llegada del Char 2C, al final perdimos por 150 boletos. es una bestia Tal vez demasiado poderoso.



En general, entonces, una oferta decente aunque poco inventiva. Lo que importa aquí es la calidad de todo lo que se ofrece, y los mapas son algunos de los mejores de BF1. Es poco probable que Frontlines se convierta en el modo más jugado, pero es probable que experimentes un par de juegos verdaderamente memorables si esperas las batallas unilaterales durante el tiempo suficiente. They Shall Not Pass proporcionará suficientes cosas nuevas para mantener felices a los miembros existentes del pase de temporada, y es una buena indicación para los recién llegados de que el desembolso del pase será dinero bien gastado. No pase en They Shall Not Pass.