El combate de Assassin's Creed Valhalla está diseñado específicamente para hacerte sentir como un vikingo, no como un asesino.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)





Mientras observaba a Eivor decapitar a un hombre con un hacha mortal, quedó claro que Assassin's Creed Valhalla está adoptando la forma notoriamente brutal del vikingo en su combate. Pelear en Valhalla es mucho más lento y más deliberado que cualquier cosa que hayamos visto en la ola reciente de juegos Assassin's Creed inspirados en RPG. Atrás quedó el combate más ágil, casi como un baile de Assassin´s Creed Odyssey , y aunque hay más paralelismos entre esto y Orígenes de Assassin's Creed , este es el combate de Assassin's Creed como nunca antes lo habías visto.

Ayuda, por supuesto, que este es un territorio nuevo para la serie. Assassin's Creed Valhalla nos transporta a la Edad Media, alrededor del año 873 d.C., un período en el que los vikingos noruegos comenzaron a asentarse en las costas de Inglaterra. Por lo que he visto hasta ahora, el juego hace bien en equilibrar los elementos ingleses y vikingos, con una gran parte de la historia, y la violencia resultante, ligada al choque de las dos culturas. Las incursiones enormes también son una gran parte del juego, tanto en términos de historia como como una de las muchas opciones para atacar un campamento enemigo, que es donde probé por primera vez cuán sangriento iba a ser el combate de Valhalla.

'Lo que queríamos desde el principio es realmente esta idea de que el personaje es un vikingo, primero, ¿sabes?' dice Eric Baptizat, director de juego de Assassin's Creed Valhalla. “Es algo muy importante, para estar seguros de que somos fieles a lo que eran los nórdicos en este período de tiempo”, continúa Baptizat, y agrega, “queremos que el jugador, sin decírselo directamente, viva el drama que experimentó un nórdico en este periodo de tiempo.'



Vikingo primero, Asesino después

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Una gran parte de experimentar lo que podría ser ser un nórdico en este período de la historia significa que necesitarás entender algunas armas pesadas y engorrosas. En mi juego, opté por empuñar un gran escudo y un hacha, lo que significaba que parar los ataques enemigos se convirtió en un componente increíblemente importante del ciclo de combate. Una parada en el momento oportuno podría enviar a un enemigo tambaleándose hacia atrás, dándome espacio para realizar algunos ataques con mi hacha, o incluso enviar a mi enemigo al suelo, ofreciendo la oportunidad de un ataque de pisotón aplastante.



Pero todo lo que haces mientras luchas tiene que ser preciso, porque las armas son pesadas, lo que las hace lentas para empuñarlas físicamente en el juego. Un golpe fallado será un verdadero golpe (juego de palabras) para su estrategia de ataque, y significa que derribar a un enemigo puede ser inmensamente satisfactorio. Sin embargo, una cosa que debes tener en cuenta constantemente es que estar rodeado es prácticamente una sentencia de muerte: los ataques enemigos son lentos pero mortales. Valhalla combina tanto la estrategia como el aspecto físico en sus sistemas de combate, lo que te obliga a equilibrar tus ataques básicos con paradas y esquivas perfectas, y eso es incluso antes de que lleguemos a las habilidades especiales que desbloqueas a medida que avanzas.

'Un objetivo era también aumentar la estrategia del jugador, pero también aumentar el número de desafíos', explica Baptizat. 'Tus nuevas habilidades son realmente necesarias para los enemigos que no puedes esquivar fácilmente. Entonces, puede haber un bloque o habilidad que necesites que debes ganar para poder derrotarlos. Se ha hecho mucho para crear una gran variedad de arquetipos que son bastante diferentes en comparación con lo que solíamos tener, pero que son más ricos en términos de nuevas estrategias para el jugador”.

La clave que serán estas habilidades y habilidades para la supervivencia se pone de manifiesto en las incursiones de Assassin's Creed Valhalla, eventos asombrosos que te obligan a equilibrar una variedad de amenazas en todo momento. Estos pueden ir desde enemigos sin nombre y con armas ligeras hasta tiradores con arco y berserkers rápidos y letales. Y si no suponen un desafío suficiente, también existe el tipo de enemigo que podría hacer temblar las rodillas: los Slayers. Si alguna vez tuviste la necesidad de utilizar todas tus habilidades y tu arsenal, será para enfrentarte a Slayers.



¿Oso, lobo o cuervo?

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Assassin's Creed Valhalla te dará la oportunidad de decidir qué tipo de vikingo quieres ser. El juego viene equipado con tres árboles de habilidades distintos: oso, lobo y cuervo, en los que puedes canalizar puntos de actualización a lo largo del juego, lo que te permite marcar realmente tu estilo y enfoque de combate preferidos. 'Queríamos tener algún animal simbólico para representar las tres direcciones del árbol de habilidades. Si hacemos una caricatura, podríamos decir que el Oso es más un elemento guerrero. El Cuervo está más orientado al sigilo, mientras que el Lobo está más orientado a la caza”, explica Baptizat.



'Pero no son solo esas tres ramas. Porque en cada rama ya existe una mezcla y variedad de elementos variables. Así podrás tener nuevas habilidades que son útiles en combate, sigilo, exploración y navegación, según la rama. No está restringido”, me dice, señalando que el sistema se vuelve aún más profundo una vez que comienzas a emparejar tus armas con cada rama del sistema. 'Cuanto más te adentres en una rama, más verás que te especializas en un tipo de arma y un tipo de pista. Realmente puedes definir qué táctica crees que es la mejor. Entonces, las habilidades que vas a aprender serán muy, muy diferentes [dependiendo de la rama en la que te concentres]'.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

La belleza de esto es que luego, encontrarás que tienes equipo alineado con cada enfoque animal, por lo que invertir en una cierta especialidad será recompensado al alinearte con armamento específico. Y si te diste cuenta de que te equivocaste y quieres empezar de nuevo, puedes restablecer tu constelación de habilidades cuando quieras.

Pero afortunadamente, elijas lo que elijas, el juego nunca te penalizará por las elecciones que hagas, en qué pista te alineas o cómo eliges abordar una situación en combate. Tu estrategia como jugador no afecta la narrativa de la historia, excepto en ese momento específico. En ese momento específico, realmente tienes una opción de estrategia que puede tener impacto, pero la mayoría de las veces no es así: son realmente las opciones de diálogo donde realmente puedes tener un impacto [en la historia]'.

'A veces es tan simple como pelear con alguien, o no pelear con él. Pero podría ser aún más grande, como que decides quién se convertirá en el líder de un territorio y estás listo para elegir cuidadosamente a quién pondrás en el lugar, porque tendrá consecuencias”, dice Baptizat. 'Siempre es complicado sacar una consecuencia basada en lo que hicieron [en combate], porque a veces no se dan cuenta de que en realidad mataron a 20 personas'.

A pesar de que hay un gran enfoque en la brutalidad del combate en Assassin's Creed Valhalla, sin mencionar el peso físico y emocional del mismo, el juego todavía te anima a jugar como quieras. Habilidades, habilidades, armamento, agresión frente a sigilo... todo está ahí. Es solo cuestión de decidir qué tipo de vikingo quieres ser.